跳到內容

敵方據點

敵方據點是散布在地圖各處的敵人基地。它們有自己的守衛,而且大多會襲擊你的城鎮(見下方的「怪巢襲擊」)。


據點 生成敵人 大小 限制
史萊姆池 史萊姆 / 裂生軟泥 11 格 –
哥布林帳篷 哥布林 / 恐狼 / 哥布林弓手 11 格 –
哥布林堡壘 哥布林 / 獸人蠻兵 / 哥布林弓手 / 巨魔 / 長槍兵 / 盾衛 / 爆破手 / 攻城巨獸 / 哥布林薩滿 23 格 全圖唯一
墓地 骷髏 / 殭屍 11 格 –
亡靈城堡 骷髏 / 殭屍 / 黑暗教徒 / 亡靈術士 / 亡魂獵手 / 吸血蝠 23 格 全圖唯一
龍巢 飛龍 / 鷹身女妖 16 格 –
蜘蛛巢穴 巨蛛 / 巨鼠 / 毒液噴吐者 11 格 –
山賊營寨 山賊 / 恐狼 / 強盜破壞者 11 格 –
沙之墓 沙之怨靈 / 骷髏 / 毒蠍 / 沙岩守衛 13 格 –
恐狼巢穴 恐狼 11 格 –
獸人戰營 獸人蠻兵 / 哥布林 / 長槍兵 / 盾衛 / 爆破手 / 攻城巨獸 13 格 –
哥布林哨塔 哥布林弓手 / 哥布林 9 格 –
黑暗祭壇 黑暗教徒 / 骷髏 / 咒縛者 11 格 –
巨魔洞穴 巨魔 13 格 –
巨鼠巢穴 巨鼠 9 格 –
鷹身女妖巢 鷹身女妖 11 格 –
重甲兵營 盾衛 / 長槍兵 / 哥布林弓手 / 哥布林薩滿 13 格 –
疫沼孵化地 裂生軟泥 / 毒液噴吐者 / 咒縛者 / 吸血蝠 11 格 –
攻城營地 攻城巨獸 / 爆破手 / 哥布林弓手 / 盾衛 15 格 –
薩滿小屋 哥布林薩滿 / 哥布林 / 哥布林弓手 9 格 –
破壞者藏身處 強盜破壞者 / 山賊 9 格 –
毒蠍巢穴 毒蠍 11 格 –
沉沙聖所 沙岩守衛 / 骷髏 13 格 –
亡靈術士墓窟 亡靈術士 / 骷髏 / 殭屍 11 格 –
亡魂古塚 亡魂獵手 / 骷髏 11 格 –
毒涎沼澤 毒液噴吐者 / 史萊姆 11 格 –
咒縛石陣 咒縛者 / 黑暗教徒 11 格 –
蝙蝠洞 吸血蝠 11 格 –
叛變公會 山賊 9 格 僅由事件產生

屬性 值
HP 2,500
最大守衛數 3
守衛補充 每 150 tick(~30 秒)補一個,直到上限
偷竊量 5g × (1 + luck ÷ 10)
攻擊傷害 8 + ATK/4
偷竊冷卻 45 tick

規則 值
距城堡最小距離 60 格
據點間最小距離 30 格
預設數量 3(可在難度設定調整)

  1. 冒險者到達據點附近
  2. 先與守衛敵人交戰(最多 3 隻)
  3. 在據點附近停留可偷取金幣
  4. 金幣掏空後可攻擊牆壁
  5. 牆壁 HP 歸零 → 據點被摧毀

據點按種族分組,沙盒模式可選擇特定種族:

種族 包含據點
史萊姆 史萊姆池、疫沼孵化地、毒涎沼澤
哥布林 哥布林帳篷、哥布林堡壘、哥布林哨塔、獸人戰營、薩滿小屋
亡靈 墓地、亡靈城堡、黑暗祭壇、亡靈術士墓窟、亡魂古塚、咒縛石陣
龍 龍巢
野獸 蜘蛛巢穴、恐狼巢穴、巨鼠巢穴、巨魔洞穴、鷹身女妖巢、蝙蝠洞
山賊 山賊營寨、破壞者藏身處
沙漠 沙之墓、毒蠍巢穴、沉沙聖所
軍團 重甲兵營、攻城營地

每座據點依種類襲擊:

怪巢 第一次襲擊 之後每 襲擊隊 目標
史萊姆池 — — 無 —
哥布林帳篷 8:00 5:00 3 隻,每次多一隻,最多 6 隻 城鎮
山賊營寨 6:00 4:00 2 隻,每次多一隻,最多 5 隻 商路(最近的交易站),沒有就打城鎮
哥布林堡壘 11:00 6:00 4 隻,每次多一隻,最多 8 隻 城鎮
獸人戰營 10:00 6:00 2 隻,每次多一隻,最多 5 隻 正在施工的建築,沒有就打城堡
哥布林哨塔 8:00 5:00 3 隻,每次多一隻,最多 6 隻 城鎮
黑暗祭壇 11:00 7:00 2 隻,每次多一隻,最多 4 隻 城鎮
巨魔洞穴 14:00 10:00 1 城鎮
鷹身女妖巢 9:00 6:00 2 隻,每次多一隻,最多 4 隻 城鎮
重甲兵營 9:00 6:00 4 隻,每次多一隻,最多 8 隻 城鎮
疫沼孵化地 8:00 5:30 3 隻,每次多一隻,最多 7 隻 城鎮
攻城營地 12:00 8:00 3 隻,每次多一隻,最多 6 隻 正在施工的建築,沒有就打城堡
薩滿小屋 9:00 6:00 2 隻,每次多一隻,最多 5 隻 城鎮
破壞者藏身處 8:00 5:00 2 隻,每次多一隻,最多 4 隻 正在施工的建築,沒有就打城堡
毒蠍巢穴 — — 無 —
沉沙聖所 12:00 8:00 2 隻,每次多一隻,最多 4 隻 城鎮
亡靈術士墓窟 11:00 7:00 2 隻,每次多一隻,最多 5 隻 城鎮
亡魂古塚 10:00 6:30 2 隻,每次多一隻,最多 4 隻 城鎮
毒涎沼澤 9:00 6:00 2 隻,每次多一隻,最多 4 隻 城鎮
咒縛石陣 11:00 7:00 2 隻,每次多一隻,最多 4 隻 城鎮
蝙蝠洞 8:00 5:00 3 隻,每次多一隻,最多 6 隻 城鎮
  • 每次襲擊都會提前 30 秒在事件簿預告;英雄看過那座怪巢的話會附上位置,沒看過就沒有位置,所以偵察有價值。
  • 襲擊隊會整隊從怪巢旁出發。簡單難度少一隻,困難多兩隻。
  • 每座怪巢最多維持 3 隻同種守衛,每 30 秒補一隻。
  • 摧毀怪巢會終止它的襲擊,王室收回它剩下囤積的一半;英雄之前掠奪到的歸英雄自己。
  • 選取怪巢會顯示住的是誰、怎麼對付、下一次襲擊何時出發,以及摧毀後能收回多少。
  • 其他怪巢照預設方式襲擊城鎮(10:00 後第一次,之後每 6:40 一次,3 到 6 隻);蜘蛛巢穴、恐狼巢穴與巨鼠巢穴不派襲擊隊。