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敵人

敵人在地圖上的野外區域自然生成,威脅你的冒險者與城堡。


敵人 HP ATK DEF 速度 XP 金幣 攻擊距離 視野 生成地形 威脅等級
史萊姆 60 3 2 0.6 10 5 3 12 森林 1
哥布林 110 6 4 1.0 25 12 3 20 山地 2
骷髏 160 9 6 0.9 40 20 3 22 山地 3
殭屍 260 12 10 0.6 60 30 3 16 森林 4
飛龍 550 20 18 1.4 150 80 16 32 山地 5
恐狼 90 8 3 1.6 28 10 3 26 森林 2
獸人蠻兵 320 15 12 0.8 70 35 3 18 山地 4
哥布林弓手 85 9 3 1.0 35 15 10 24 山地 3
沙之怨靈 140 10 5 1.0 38 22 3 13 沙漠 3
黑暗教徒 80 14 2 0.8 42 25 11 16 森林 3
巨魔 620 22 12 0.7 160 90 3 12 山地 5
巨蛛 75 7 3 1.3 24 9 3 11 森林 2
巨鼠 45 4 1 1.4 12 4 3 10 草地 1
山賊 100 7 4 1.1 26 16 3 12 草地 2
鷹身女妖 95 11 3 1.8 36 18 3 14 草地 3
長槍兵 150 9 6 0.9 34 18 3 12 山地 3
盾衛 220 7 10 0.8 40 20 3 12 山地 4
爆破手 90 5 3 1.0 36 22 3 12 森林 4
攻城巨獸 520 16 9 0.5 110 55 3 12 山地 5
哥布林薩滿 100 4 2 0.8 26 15 3 12 森林 2
強盜破壞者 140 5 3 1.0 32 20 3 16 森林 3
毒蠍 130 6 5 0.9 34 18 3 14 沙漠 3
沙岩守衛 360 11 15 0.5 82 42 3 14 沙漠 4
哥布林補給運輸者 110 4 3 1.0 15 12 3 12 — 2
亡靈術士 180 7 4 0.7 55 30 3 16 山地 4
亡魂獵手 125 14 3 1.5 50 26 3 18 山地 4
毒液噴吐者 150 6 4 0.65 48 28 8 16 沼澤 4
咒縛者 110 8 3 0.8 52 32 9 16 森林 4
吸血蝠 80 10 2 1.8 30 16 3 16 山地 3
裂生軟泥 240 10 5 0.6 58 28 3 12 沼澤 3

軍團:四種敵人組成陣線與攻城隊。長槍兵打中英雄會讓他短暫緩速。盾衛每隔一陣子替自己和身旁的怪物舉起護盾。爆破手埋下的炸藥會先在地面標出範圍才引爆(爆破手先倒下就不會爆),而且打建築的傷害是三倍。攻城巨獸走得慢、很耐打,打建築的傷害是四倍。

飛龍, 哥布林弓手, 黑暗教徒, 毒液噴吐者, 咒縛者 — 會發射各自的遠程投射物;其餘一般兵種在三格內近戰。

敵人每 4 tick 輪到一次行動。速度決定每「3 ÷ 速度」回合(無條件捨去,至少 1)走一步,所有敵人再加快三成:等待的回合數除以 1.3,除不盡的部分累計到之後幾步,而且最少一回合。所以速度 1.6 以上每回合一步,1.1–1.4 約每 3 回合兩步,0.8–1.0 約每 7 回合三步,巨魔約每 3 回合一步,0.5–0.6 約每 4 到 5 回合一步。

隨著你的公會成長(冒險者加上市場的數量),部分怪物生成時會帶有階級,使其能力值與獎勵成倍提升。存活的怪物中最多只有四分之一帶有階級;但在魔物暴動期間,每隻生成的怪物至少都是老練階級。

階級 公會規模達到 機率 HP ATK DEF XP 金幣 視野
老練 8 16% ×1.5 ×1.25 ×1.2 ×1.6 ×1.8 +2
精銳 22 8% ×2.5 ×1.6 ×1.5 ×2.5 ×3 +4
冠軍 45 3% ×4.5 ×2.2 ×2 ×4 ×6 +6

  • 敵人在出生點附近遊蕩
  • 有視野範圍,偵測到冒險者會主動追擊
  • 每個 tick 有四分之一的敵人(分組輪替)執行遊蕩邏輯,因此每隻敵人最多每 4 tick 更新一次

敵人攻擊的優先順序:

  1. 戰鬥中的冒險者(非和平主義者)
  2. 建築工人(和平主義者冒險者)
  3. 箭塔(威脅性建築)
  4. 城堡
  5. 其他建築

怪物入侵事件觸發時,敵人會直接以玩家城堡為目標,沿最短路徑進攻。


設定 值
生成間隔 遊戲時間 35 秒,每有一名冒險者或一座市場就減少 1 秒,最少 5 秒(在防守類戰役關卡中減半)
最大數量 (冒險者數 + 市場數) × 2(可在難度設定調整),隨著敵方據點被夷平而減少,最低降至 25%
基礎上限 至少 6 隻敵人

敵人根據地形類型生成:

  • 森林 — 史萊姆, 殭屍, 恐狼, 黑暗教徒, 巨蛛, 爆破手, 哥布林薩滿, 強盜破壞者, 咒縛者
  • 山地 — 哥布林, 骷髏, 飛龍, 獸人蠻兵, 哥布林弓手, 巨魔, 長槍兵, 盾衛, 攻城巨獸, 亡靈術士, 亡魂獵手, 吸血蝠
  • 草地 — 巨鼠, 山賊, 鷹身女妖
  • 沙漠 — 沙之怨靈, 毒蠍, 沙岩守衛
  • 沼澤 — 毒液噴吐者, 裂生軟泥

  • 遠程攻擊:攻擊距離 16,噴吐龍焰
  • 高速移動:速度 1.4,約每 3 回合走兩步,和巨鼠、巨蛛、山賊一樣快;只有鷹身女妖和恐狼(每回合一步)更快
  • 視野極廣:32 格視野,能從很遠就發現冒險者
  • 閃避:所有敵人有 5% 的基礎閃避率

壓力:有三種威脅不是來自敵營,而是來自王國怎麼經營。每一種都會提前一分鐘在紀事和總覽裡預告,來一群 3 隻(同一種壓力的怪物同時最多 6 隻,不隨你的強弱增減),原因解決了就取消。髒亂:16 棟建築的城鎮若沒有噴泉或花園,會招來巨鼠;一座噴泉或花園能照應 6 棟建築。不得安息的死者:3 名英雄陣亡未葬又沒有神殿,會在最後一人倒下的地方變成骷髏爬起來;蓋神殿或把他們復活就能壓住,亡靈路線且有骸骨堂的王國則會把他們收為衛兵。荒野:離城堡超過 60 格、12 格內又沒有箭塔或衛兵哨所的建築會招來恐狼;交易站不算,荒野路線王國的營地也不算。開局前 5 分鐘,以及不允許蓋對策建築的關卡,都不會有壓力。獸人戰營專打正在蓋的東西:最近的工地或升級工程。

哥布林薩滿 — 每 20 秒為 4 格內最多四名受傷友方恢復 18 HP,一生最多六次。優先擊殺支援,或撐到藥物耗盡。

強盜破壞者 — 優先接近附近建築,對建築造成普通攻擊的 2.5 倍傷害。被英雄攔截時仍會回擊;輕甲使攔截有效。

毒蠍 — 刺擊命中後留下單一中毒,每秒 3 HP、持續 5 秒,不累加。解毒劑與淨化可移除;脆弱英雄經過蠍區時需要護送。

沙岩守衛 — 緩慢且重甲。半血時一生只觸發一次自身護盾,吸收 80 HP、持續 10 秒。遠程消耗與毒傷可應對,不宜反覆正面硬打。

亡靈術士 — 看見敵對英雄時,每 30 秒召喚兩隻普通骷髏;一生最多四隻,全世界同時最多 32 隻召喚骷髏。施法顯示綠色骨環。優先擊殺脆弱的術士;已召出的骷髏仍存活,且不會再召喚。

亡魂獵手 — 快速、脆弱的近戰獵手,優先追擊視野內的遠程、醫療與指揮英雄。用前排攔截或緩速應對。守軍仍受巡邏範圍限制;靈體沿地面尋路,不能跨水。

據點突襲的戰術援軍: 哥布林堡壘 → 哥布林薩滿; 山賊營寨 → 強盜破壞者; 沙之墓 → 毒蠍, 沙岩守衛; 亡靈城堡 → 亡靈術士, 亡魂獵手.

戰役的據點突襲只使用該戰役指定的敵人;自由王國使用完整據點兵種池。

毒液噴吐者 — 從最遠八格外標記半徑兩格毒區,預警三秒才落地;每秒 4 HP、持續五秒,每十八秒一次。先殺脆弱的噴吐者、離開預警,或備妥解毒與淨化。

咒縛者 — 從最遠九格外標記半徑兩格區域,預警兩秒後使受到的傷害增加 25%,持續四秒,每二十秒一次。不疊加且可淨化;優先擊殺咒縛者,或讓支援靠近前排。

吸血蝠 — 快速且脆弱。近戰真正扣除目標 HP 才吸血,每擊最多回復 4 HP、一生最多 60 HP,不超過最大 HP。護盾可阻止吸血;有翅膀仍沿地面尋路,以遠程集火或緩速反制。

裂生軟泥 — 死亡只分裂一次,最多兩隻普通史萊姆子體,各有母體最大 HP 的 35%、一半攻擊與防禦,包含階級。子體不再分裂、不掉金幣或擊殺經驗;全球同時最多 64 隻。以範圍輸出清理,預留第二批前排的壓力。

清除指定波次也須擊敗該波召出的骷髏與史萊姆子體,不能只擊殺來源便視為清完。

長槍兵 — 長槍命中使該目標緩速三秒。以前排保護脆弱英雄,淨化可移除緩速。

盾衛 — 半徑兩格提供 40 HP、八秒護盾,每次最多四名友軍,一生六次,每二十四秒一次。階級不增加護盾,較強護盾會保留。優先擊殺盾衛,或以中毒反制。

爆破手 — 脆弱的爆破支援:從三格內選目標,預警三秒後造成半徑兩格的 40 傷害,每十八秒一次;先殺施法者可取消。建築傷害使用已套用階級的攻擊,再乘三倍一次。

攻城巨獸 — 緩慢重甲,建築傷害以已套用階級的半攻擊再乘四倍。用前排攔截與遠程集火,高防禦會讓缺乏支援的近戰突擊付出代價。

裂牙每次召出一名長槍兵與一名盾衛,一生最多四名。他們跟隨酋長的守備中心,酋長死亡後仍存活。重擊預警 2.4 秒、四格選目標、半徑兩格;最後兩名弓手仍是獨立的有限召集。

重甲兵營 — 重甲前排、弓手與有限治療支援。優先擊殺治療者,或以遠程與中毒攻堅。 3200 HP. 守軍:盾衛, 哥布林弓手, 哥布林薩滿。波次循環:盾衛, 長槍兵, 哥布林弓手, 哥布林薩滿, 長槍兵, 哥布林弓手。生成地形:森林, 山地。 首次突襲 9:00,之後每 6:00;起始 4 名,每波增加一名,最多 8 名。拆除停止新守軍與波次,活部隊留下。

疫沼孵化地 — 分裂前排搭配預警毒區與咒縛。避開區域、淨化,並準備清理有限子體。 2200 HP. 守軍:裂生軟泥, 毒液噴吐者, 咒縛者。波次循環:裂生軟泥, 毒液噴吐者, 咒縛者, 吸血蝠, 毒液噴吐者, 裂生軟泥。生成地形:森林, 沼澤。 首次突襲 8:00,之後每 5:30;起始 3 名,每波增加一名,最多 7 名。拆除停止新守軍與波次,活部隊留下。

攻城營地 — 攻城巨獸、弓手與盾衛守營;突襲加入爆破手,優先施工目標,沒有施工時攻城堡。攔截並拆除來源。 3800 HP. 守軍:攻城巨獸, 哥布林弓手, 盾衛。波次循環:攻城巨獸, 爆破手, 哥布林弓手, 盾衛, 爆破手, 哥布林弓手。生成地形:沙漠, 草地。 首次突襲 12:00,之後每 8:00;起始 3 名,每波增加一名,最多 6 名。拆除停止新守軍與波次,活部隊留下。

薩滿小屋 — 哥布林薩滿會替同伴療傷,一輩子最多六次;哥布林和弓手跟著它出來襲擊。先解決薩滿。

破壞者藏身處 — 破壞者專打正在蓋的建築,沒有工地時就打城堡:拆牆很快,但身上只有輕甲。守好遠處的工地,或在半路攔下他們。

毒蠍巢穴 — 毒蠍只在巢穴附近獵食,不會去打城鎮。被螫會中毒:清巢前先備好解毒劑或淨化祭壇。

沉沙聖所 — 沙岩守衛從聖所醒來,慢慢走向城鎮。每隻血量剩一半時會替自己上一次護盾:用遠程或毒慢慢磨掉。

亡靈術士墓窟 — 看到英雄時,亡靈術士會一路召喚骷髏,襲擊隊越走越多。先殺施法者,它叫出來的骷髏不會再召喚。

亡魂古塚 — 亡魂獵手會繞過前排,直撲弓手、法師和治療者。把脆弱的英雄擋在盾牆後面,或讓獵手慢下來。

毒涎沼澤 — 毒液噴吐者從遠處污染地面,預警出現三秒後落地。走出標記範圍、帶好解毒劑,先殺噴吐者。

咒縛石陣 — 咒縛者會標記英雄,讓他們短時間受到更多傷害,邪教徒跟著一起出擊。淨化能洗掉詛咒;趁詛咒落下前先打咒縛者。

蝙蝠洞 — 吸血蝠成群快速衝出,咬到誰就從誰身上回血。護盾讓牠們吸不到血;弓手和箭塔能把牠們打下來。