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Erste Schritte

Du bist der Verwalter von Wayward Crown. Du kannst die Bewegungen oder Angriffe von Abenteurern nicht direkt steuern — sie handeln autonom basierend auf ihrer Persönlichkeit, ihren Bedürfnissen und ihrem aktuellen Zustand.

Was du tun kannst:

  • Auftragsflaggen platzieren, um Abenteurer mit Goldbelohnungen an bestimmte Orte zu locken
  • Gebäude errichten, um bestimmte Klassen zu rekrutieren und Ausrüstung sowie Rastplätze bereitzustellen
  • Fähigkeiten in der Bibliothek erforschen, um alle Abenteurer zu stärken
  • Die Wirtschaft verwalten, um Einnahmen und Ausgaben im Gleichgewicht zu halten, damit die Gilde funktionsfähig bleibt

Du startest das Spiel mit 1.500 Gold und einer Burg. Baue in dieser Reihenfolge:

  1. Kaserne (150g) — Rekrutiert Krieger, deine grundlegendste Kampftruppe
  2. Markt (300g) — Liefert ein stetiges Steuereinkommen
  3. Gasthaus (120g) — Ermöglicht verletzten Abenteurern Rast und HP-Regeneration
  4. Wachposten (120g) — Rekrutiert Wachen, die Gebäude patrouillieren und schützen

Klicke auf die Auftragsschaltfläche im linken Bereich, um Flaggen auf der Karte zu platzieren:

  • Erkundungsauftrag — Enthüllt den Nebel des Krieges und entdeckt neue Gebiete
  • Tötungsauftrag — Schickt Abenteurer los, um ein bestimmtes Ziel zu eliminieren
  • Verteidigungsauftrag — Weist Abenteurer zu, eines deiner Gebäude oder die Burg zu patrouillieren und zu bewachen

Abenteurer werden automatisch:

  • Tränke und Ausrüstung in Läden nahe der Burg kaufen
  • Aufträge annehmen, die zu ihrer Persönlichkeit passen
  • Feinde im Kampf angreifen, wenn sie auf sie treffen
  • Zur Rast zurückkehren, wenn ihre HP niedrig sind
  • Unbekannte Gebiete erkunden und Schatzkisten plündern

Im Spielverlauf treten verschiedene Zufallsereignisse auf:

  • Monsterinvasion: Eine große Feindwelle greift die Burg an
  • Blutmond: Feindliche Angriffskraft steigt
  • Drachennest: Ein Drachennest erscheint in der Ferne und muss zerstört werden

Stelle sicher, dass du genügend Kämpfer und Pfeiltürme zur Verteidigung hast!


Quelle Betrag Häufigkeit
Markteinkommen 30g × Marktstufe Alle 72 Sekunden Spielzeit
Steuer 20% dessen, was Abenteurer ausgeben oder verdienen Wenn Abenteurer kaufen, studieren, töten oder Truhen öffnen

Steuern und Markteinkommen warten in der Kasse des Gebäudes, bis ein Steuereintreiber sie zur Burg trägt.

Posten Kosten
Gebäudebau 0 – 300g (jedes weitere Exemplar eines Typs kostet 50% mehr)
Gebäude-Upgrades 140 – 600g
Auftragsbelohnungen Individuell (Standard 200g)
Fähigkeitsforschung 150 – 900g

Du kannst folgende Einstellungen beim Start eines neuen Spiels anpassen:

Einstellung Beschreibung Standard
Feindverhältnis Anzahl der Feinde pro Abenteurer 2
Feind-HP-Multiplikator HP-Multiplikator der Feinde 1.0x
Gold-Multiplikator Gold-Einnahmen-Multiplikator 1.0x
Feindliche Festungen Anzahl feindlicher Festungen auf der Karte 3
Kartengröße Kantenlänge der Karte (250 – 1000) 1000
Sandkasten-Festungsvolk Beschränkt die erzeugten Festungen auf ein Volk Beliebig
Sandkasten-Schwierigkeit Leicht, Normal oder Schwer: ein Angreifer weniger oder zwei mehr in jedem Raubzug eines Unterschlupfs Normal
Boss-Herausforderung Häuptling Knirschzahn kommt einmal, nach 20 Minuten Aus

Leicht und Schwer ändern nie die Lebenspunkte der Feinde: Leicht nimmt jedem Raubzug eines Unterschlupfs einen Angreifer, Schwer gibt ihm zwei mehr; in einem Kampagnenlevel, dessen Schwierigkeit im Missionsbildschirm gewählt wird, hat eine geskriptete Welle außerdem 75% oder 125% ihrer Größe, und das Level beginnt mit 125% oder 85% seines Goldes. Steht keine Gilde mehr und fehlt das Gold für eine neue, gleicht die Krone die Differenz aus (höchstens einmal alle fünf Minuten). Die Schwierigkeit legt auch fest, wie lange das Königreich Zeit hat, sich auf selbst verursachten Druck vorzubereiten, die ruhige Anfangszeit ebenso wie die Vorwarnung vor einem Rudel: 125 % der üblichen Zeit auf Leicht, 80 % auf Schwer. Die Warnung kommt immer.


Aktion Beschreibung
Scrollrad Karte zoomen
Rechtsklick ziehen Kamera schwenken
Linksklick auf eine Einheit Detaillierte Infos anzeigen
Linksklick auf die Karte Gebäude / Auftrag platzieren
Linksklick ziehen Eine Straße zeichnen (mit dem Straßenwerkzeug)
Rechtsklick ohne Ziehen Auftragsmenü öffnen
Leertaste Pause / Fortsetzen
1 / 2 / 3 Spielgeschwindigkeit (setzt ein pausiertes Spiel auch fort)
Esc Platzierung eines Gebäudes oder Kopfgelds abbrechen, sonst das Spielmenü öffnen (Speichern, Laden, Einstellungen, Level neu starten, Hauptmenü)
Umschalt + Linksklick Ein Gebäude platzieren und ausgewählt lassen
Doppelklick auf die Karte Das Kopfgeld aufgeben, das zu dem passt, was dort ist
Strg+S / Strg+O Spiel speichern / laden
Klick auf die Minikarte Zu diesem Ort springen
Pos1 Burg zeigen
P Fenster der Burgwege (auf Karten mit Burgwegen)
K / C Königreichsübersicht / Chronik
L Die Verzeichnisse: jeder Held, jede Gilde, jede Arbeit und die Einnahmen jedes Gebäudes, mit Filtern
M Die Kartenebenen: Versorgung, Gold unterwegs, Arbeiten, bekannte Bedrohungen, Zauberreichweite
Klick auf eine Meldung zu einem Ort Diesen Ort zeigen
Klick auf das Gold Königreichsübersicht öffnen
F Baumenü durchsuchen
Q / W Ersten / zweiten königlichen Zauber bereit machen
A / S / D / G / H Eine Auftragsart aufnehmen, in der Reihenfolge des Reiters (dieselbe Taste legt sie wieder weg)
B Das zuletzt gebaute Gebäude noch einmal aufnehmen
F6, dann Tab Tastatur ins nächste Fenster bringen und durch seine Bedienelemente gehen (Esc zurück zur Karte)

Jede Taste oben außer Esc lässt sich unter Einstellungen > Tasten ändern; eine Taste, die zwei Aktionen hat, gilt für die erste in der Liste, und die Einstellungen sagen es; eine schon belegte Taste wird abgelehnt. Eine Ziffer des Ziffernblocks zählt als die Ziffer. Eine gehaltene Taste wirkt nur einmal.

Ein kurzer Hinweis kommt, wenn zum ersten Mal etwas Neues möglich ist: eine Baustelle, eine zu leerende Kasse, ein Auftrag, den niemand annimmt, eine Burg, die ausgebaut werden kann, ein Weg zur Wahl, eine Spezialisierung zur Wahl, ein bereiter Zauber. Jeder kommt einmal, steht in der Chronik zum Nachlesen, die Ratgeber-Einstellung stellt seine Meldung stumm, und Einstellungen > Hinweise erneut zeigen holt alle zurück. Spätere kommen mit den Systemen, zu denen sie gehören: die Kartenebenen, sobald ein Unterschlupf bekannt ist, die Reihenfolge der Arbeiten, wenn sich Arbeiten stauen, gebundenes Gold, selbst verursachter Druck, ein Held, dessen Gilde fort ist, ein Held, der ans Gehen denkt.