Feindliche Festungen
Feindliche Festungen sind über die Karte verstreute Feindbasen. Sie halten eigene Wachen, und die meisten überfallen deine Stadt (siehe Raubzüge der Unterschlüpfe unten).
Festungstypen
Section titled “Festungstypen”| Festung | Erzeugte Feinde | Größe | Einschränkung |
|---|---|---|---|
| Schleimtümpel | Schleim / Spaltungsschleim | 11 Felder | – |
| Goblinlager | Goblin / Schattenwolf / Goblin-Bogenschütze | 11 Felder | – |
| Goblinfestung | Goblin / Ork-Schläger / Goblin-Bogenschütze / Troll / Pikenier / Schildträger / Sprengmeister / Belagerungsbestie / Goblin-Schamane | 23 Felder | Einmal pro Karte |
| Friedhof | Skelett / Zombie | 11 Felder | – |
| Untotenborg | Skelett / Zombie / Dunkler Kultist / Feindlicher Nekromant / Geisterjäger / Vampirfledermaus | 23 Felder | Einmal pro Karte |
| Drachennest | Drache / Harpyie | 16 Felder | – |
| Spinnennest | Riesenspinne / Riesenratte / Giftspucker | 11 Felder | – |
| Banditenlager | Bandit / Schattenwolf / Banditensaboteur | 11 Felder | – |
| Sandgrab | Sandgeist / Skelett / Giftskorpion / Sandsteinwächter | 13 Felder | – |
| Wolfsbau | Schattenwolf | 11 Felder | – |
| Ork-Kriegslager | Ork-Schläger / Goblin / Pikenier / Schildträger / Sprengmeister / Belagerungsbestie | 13 Felder | – |
| Goblin-Wachturm | Goblin-Bogenschütze / Goblin | 9 Felder | – |
| Dunkler Schrein | Dunkler Kultist / Skelett / Fluchbinder | 11 Felder | – |
| Trollhöhle | Troll | 13 Felder | – |
| Rattenbau | Riesenratte | 9 Felder | – |
| Harpyienhorst | Harpyie | 11 Felder | – |
| Panzerkaserne | Schildträger / Pikenier / Goblin-Bogenschütze / Goblin-Schamane | 13 Felder | – |
| Seuchenbrutstätte | Spaltungsschleim / Giftspucker / Fluchbinder / Vampirfledermaus | 11 Felder | – |
| Belagerungslager | Belagerungsbestie / Sprengmeister / Goblin-Bogenschütze / Schildträger | 15 Felder | – |
| Schamanenhütte | Goblin-Schamane / Goblin / Goblin-Bogenschütze | 9 Felder | – |
| Saboteursversteck | Banditensaboteur / Bandit | 9 Felder | – |
| Skorpionbau | Giftskorpion | 11 Felder | – |
| Versunkenes Heiligtum | Sandsteinwächter / Skelett | 13 Felder | – |
| Nekromantengruft | Feindlicher Nekromant / Skelett / Zombie | 11 Felder | – |
| Geisterhügelgrab | Geisterjäger / Skelett | 11 Felder | – |
| Giftspuckersumpf | Giftspucker / Schleim | 11 Felder | – |
| Fluchsteinkreis | Fluchbinder / Dunkler Kultist | 11 Felder | – |
| Fledermaushöhle | Vampirfledermaus | 11 Felder | – |
| Rebellengilde | Bandit | 9 Felder | Nur durch Ereignis |
Festungswerte
Section titled “Festungswerte”| Wert | Betrag |
|---|---|
| LP | 2.500 |
| Maximale Wachen | 3 |
| Wachen-Nachschub | Eine alle 150 Ticks (~30 Sekunden) bis zum Maximum |
| Golddiebstahl | 5g × (1 + luck ÷ 10) |
| Angriffsschaden | 8 + ATK/4 |
| Diebstahl-Abklingzeit | 45 Ticks |
Spawn-Regeln für Festungen
Section titled “Spawn-Regeln für Festungen”| Regel | Wert |
|---|---|
| Mindestabstand zur Burg | 60 Felder |
| Mindestabstand zwischen Festungen | 30 Felder |
| Standardanzahl | 3 (in den Schwierigkeitseinstellungen anpassbar) |
Festungen angreifen
Section titled “Festungen angreifen”Angriffsablauf
Section titled “Angriffsablauf”- Abenteurer erreichen die Umgebung der Festung
- Zuerst bekämpfen sie die Wächterfeinde (bis zu 3)
- In der Nähe der Festung können sie Gold stehlen
- Sobald das Gold aufgebraucht ist, können sie die Mauern angreifen
- Wenn die LP der Mauern null erreichen, wird die Festung zerstört
Strategietipps
Section titled “Strategietipps”Fraktionsgruppen
Section titled “Fraktionsgruppen”Festungen sind nach Fraktionen gruppiert. Im Sandkasten-Modus kannst du bestimmte Fraktionen auswählen:
| Fraktion | Enthaltene Festungen |
|---|---|
| Schleim | Schleimtümpel, Seuchenbrutstätte, Giftspuckersumpf |
| Goblin | Goblinlager, Goblinfestung, Goblin-Wachturm, Ork-Kriegslager, Schamanenhütte |
| Untote | Friedhof, Untotenborg, Dunkler Schrein, Nekromantengruft, Geisterhügelgrab, Fluchsteinkreis |
| Drache | Drachennest |
| Bestien | Spinnennest, Wolfsbau, Rattenbau, Trollhöhle, Harpyienhorst, Fledermaushöhle |
| Banditen | Banditenlager, Saboteursversteck |
| Wüste | Sandgrab, Skorpionbau, Versunkenes Heiligtum |
| Legion | Panzerkaserne, Belagerungslager |
Raubzüge der Unterschlüpfe
Section titled “Raubzüge der Unterschlüpfe”Jede Festung überfällt nach ihrer Art:
| Unterschlupf | Erster Raubzug | Danach alle | Angreifer | Ziel |
|---|---|---|---|---|
| Schleimtümpel | — | — | keine | — |
| Goblinlager | 8:00 | 5:00 | 3, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 6 | die Stadt |
| Banditenlager | 6:00 | 4:00 | 2, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 5 | die Handelsstraße (der nächste Handelsposten), sonst die Stadt |
| Goblinfestung | 11:00 | 6:00 | 4, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 8 | die Stadt |
| Ork-Kriegslager | 10:00 | 6:00 | 2, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 5 | was gerade gebaut wird, sonst die Burg |
| Goblin-Wachturm | 8:00 | 5:00 | 3, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 6 | die Stadt |
| Dunkler Schrein | 11:00 | 7:00 | 2, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 4 | die Stadt |
| Trollhöhle | 14:00 | 10:00 | 1 | die Stadt |
| Harpyienhorst | 9:00 | 6:00 | 2, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 4 | die Stadt |
| Panzerkaserne | 9:00 | 6:00 | 4, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 8 | die Stadt |
| Seuchenbrutstätte | 8:00 | 5:30 | 3, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 7 | die Stadt |
| Belagerungslager | 12:00 | 8:00 | 3, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 6 | was gerade gebaut wird, sonst die Burg |
| Schamanenhütte | 9:00 | 6:00 | 2, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 5 | die Stadt |
| Saboteursversteck | 8:00 | 5:00 | 2, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 4 | was gerade gebaut wird, sonst die Burg |
| Skorpionbau | — | — | keine | — |
| Versunkenes Heiligtum | 12:00 | 8:00 | 2, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 4 | die Stadt |
| Nekromantengruft | 11:00 | 7:00 | 2, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 5 | die Stadt |
| Geisterhügelgrab | 10:00 | 6:30 | 2, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 4 | die Stadt |
| Giftspuckersumpf | 9:00 | 6:00 | 2, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 4 | die Stadt |
| Fluchsteinkreis | 11:00 | 7:00 | 2, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 4 | die Stadt |
| Fledermaushöhle | 8:00 | 5:00 | 3, bei jedem Raubzug einer mehr, höchstens 6 | die Stadt |
- Jeder Raubzug wird 30 Sekunden vorher in der Chronik angekündigt, mit dem Ort des Unterschlupfs, sobald deine Helden ihn gesehen haben; ein ungesehener wird ohne Ort angekündigt, Erkunden lohnt sich also.
- Ein Raubzug bricht als ein Trupp neben dem Unterschlupf auf. Leicht schickt einen Angreifer weniger, schwer zwei mehr.
- Jeder Unterschlupf hält bis zu 3 Wachen seiner Art, alle 30 Sekunden eine neue.
- Die Zerstörung beendet die Raubzüge und bringt der Krone die Hälfte des verbliebenen Horts; was Helden vorher geplündert haben, gehört ihnen.
- Wer einen Unterschlupf auswählt, sieht, wer dort lebt und was dagegen hilft, wann der nächste Raubzug aufbricht und was die Zerstörung einbrächte.
- Andere Unterschlüpfe überfallen die Stadt nach dem Standard (zuerst nach 10:00, dann alle 6:40, 3 bis 6 Angreifer); Spinnennest, Wolfsbau und Rattenbau schicken keine.