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Karten und Gelände

Die Spielkarte wird mit einer isometrischen 2:1-Projektion gerendert und unterstützt mehrere Geländetypen.


Eigenschaft Wert
Standardgröße 1000 × 1000 Felder
Einstellbarer Bereich 250 ~ 1000 Felder
Feldgröße 256 Pixel
Projektion Isometrisch 2:1 (Raute)

Gelände Begehbar Bewegungskosten Basishöhe Feind-Spawns
Grasland Ja 1 0 Riesenratte, Bandit, Harpyie
Wald Ja 2 0,5 Schleim, Zombie, Schattenwolf, Riesenspinne, Dunkler Kultist
Gebirge Ja 3 5,0 Goblin, Skelett, Drache, Ork-Schläger, Goblin-Bogenschütze, Troll
Wasser Nein — -1,0 —
Stadt Ja 1 0 —
Straße Ja 1 0 —
Sumpf Ja 3 -0,3 —
Wüste Ja 2 0,2 Sandgeist
Schlamm Ja 2 -0,1 —
Schnee Ja 1 0,2 Riesenratte, Bandit, Harpyie
Hügel Ja 1 1,6 Riesenratte, Bandit, Harpyie
Ödland Ja 2 0,3 Sandgeist
Blumenwiese Ja 1 0 Riesenratte, Bandit, Harpyie

Die Karte hat drei Sichtbarkeitsstufen:

Zustand Helligkeit Beschreibung
Unerforscht 0 (vollständig dunkel) Wurde noch nie von einem Abenteurer oder Gebäude gesehen
Erforscht 115 (dunkelgrau) Wurde zuvor gesehen, aber befindet sich nicht in aktueller Sichtlinie
Sichtbar 255 (vollständig beleuchtet) Befindet sich aktuell in der Sichtlinie eines Abenteurers oder Gebäudes

Was wo gezeichnet wird. Das Eigene wird immer gezeichnet: Gebäude, Helden, Dorfbewohner, Steuereintreiber, Karawanen und Kopfgeldflaggen, auch auf Boden, den niemand sieht. Ein Unterschlupf oder eine alte Ruine wird gezeichnet, sobald ein Teil davon gesehen wurde, und bleibt es. Von da an kennen auch die Helden den Unterschlupf und können ihn von sich aus angreifen. Monster werden nur gezeichnet, solange ein Held sie sieht. Die Portale eines Dimensionsrisses werden als Ringe aus violettem Licht gezeichnet, sobald ihr Boden gesehen wurde.

Quelle Sichtweite
Burg 30 Felder
Abenteurer (Basis) 8 Felder
Magier (Fernkampf) 12 Felder
Waldläufer (Fernkampf) 11 Felder
Verteidigungsgebäude (Pfeilturm) 16 Felder
Reguläres Gebäude 7 Felder
Feindliche Festungsstruktur 10 Felder

Karten im Sandkasten-Modus werden zufällig mit dem Value-Noise-Algorithmus generiert:

  1. Gelände-Rauschen erzeugen → Geländetypen bestimmen
  2. Höhen-Rauschen erzeugen → Höhenunterschiede bestimmen
  3. Burg platzieren → Stadtgebiet an einer zufälligen Stelle in der mittleren Hälfte der Karte anlegen
  4. Schatztruhen verteilen → max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) Truhen über die Wildnis verstreuen
  5. Feindliche Festungen generieren → weit von der Burg entfernt platzieren

Eigenschaft Wert
Anfangsanzahl max(10, 250 × W × H ÷ 1000²)
Goldbereich 20 ~ 55g
Standort Begehbare Bereiche außerhalb von Städten

Abenteurer sammeln Schatztruhen automatisch ein, wenn sie darüber laufen. Mit der Forschungsfähigkeit „Schatzgespür” wird das Gold um +50% erhöht. Eine geöffnete Truhe bleibt mit zurückgeklapptem Deckel zwei Minuten Spielzeit stehen und verschwindet dann. Sie blockiert keinen Bauplatz, und ein Gebäude, das über ihr errichtet wird, räumt sie weg.