ข้ามไปยังเนื้อหา

บทเรียนสำหรับผู้สร้าง

ทุกเทมเพลตเริ่มที่ ผู้สร้างและเวิร์กชอปบน Steam (เมนูหลัก ตัวจัดการแผนที่ หรือตัวจัดการปลั๊กอิน) และไปทางเดียวกันจาก โครงการใหม่ จนเป็นรายการเวิร์กช็อปแบบส่วนตัว มีเพียงขั้นสุดท้ายที่ต้องใช้ Steam

  1. โครงการใหม่: เลือกเทมเพลต ชื่อ และโฟลเดอร์ หน้าต่างจะแสดงว่าผลงานจะอยู่ที่ไหนก่อนเขียนอะไรลงไป
  2. แก้ไขโปรเจ็กต์: ปลั๊กอินเปิดในตัวแก้ไขปลั๊กอิน แผนที่หรือแคมเปญเปิดด้วย เปิดตัวแก้ไขภูมิประเทศ / แคมเปญ ในกระบวนการแยกที่โหลดเฉพาะสิ่งที่ผลงานต้องใช้ บันทึกก่อนขั้นถัดไป เพราะการตรวจ การทดลองเล่น และการเผยแพร่ใช้ไฟล์ที่บันทึกแล้ว
  3. ตรวจสอบเนื้อหา: ทุกปัญหาบอกตำแหน่ง ดับเบิลคลิกเพื่อเปิดตัวแก้ไขที่ตรงนั้น
  4. ทดสอบการเล่น: เกมแยกที่มีเฉพาะผลงานนี้และสิ่งที่ต้องใช้ รายงานจะแสดงสิ่งที่โหลด และระหว่างทำงานจะแสดงเวลา tick หน่วยความจำ และแอตลาสสไปรต์ โดยจัดระดับตั้งแต่ปกติถึงหนักเกินไป
  5. ส่งออก…: ZIP หรือโฟลเดอร์ที่ใช้ ID ผลงานเดิม เพื่อเก็บไว้หรือแชร์
  6. เผยแพร่ไปยังเวิร์กช็อป: ขณะ Steam ทำงาน ให้เลือก ส่วนตัว สำหรับการทดสอบครั้งแรก แล้วกด ตรวจสอบและทบทวน และ ส่งการเผยแพร่ การเผยแพร่ไม่ได้ทดสอบการโหลด ให้หารายการใน เรียกดูเวิร์กช็อป กด สมัครสมาชิก และดูใน การสมัครสมาชิก จนกว่าจะใช้งานได้

เทมเพลตคือแผนที่ 32×32 ที่มีปราสาท หีบทอง 100 ห่างไปทางตะวันออกสองช่อง ทองเริ่มต้น 500 และชนะเมื่อเก็บหีบครบ

  1. ระบายพื้นที่และวางสิ่งก่อสร้าง ป้อมปราการ และหีบในตัวแก้ไขพื้นที่ แล้วบันทึก
  2. ตรวจสอบเนื้อหา เตือนเมื่อมีป้อมปราการ หีบ หรือบอสที่ฮีโร่เดินไปจากปราสาทไม่ถึง
  3. เวอร์ชัน: เพิ่ม เวอร์ชันโปรเจ็กต์ ทุกครั้งที่เผยแพร่การเปลี่ยนแปลง เซฟที่ทำด้วยเวอร์ชันเก่าจะเก็บสำเนาของเวอร์ชันนั้นไว้

เทมเพลตมีสองด่าน แต่ละด่านมีแผนที่ของตัวเองที่มีปราสาทและหีบแบบเดียวกัน ไฟล์แคมเปญกำหนดลำดับและให้ชื่อ ข้อความเรื่องราว และทองเริ่มต้นแก่แต่ละด่าน

  1. เปิดแผงแคมเปญในตัวแก้ไขพื้นที่เพื่อกำหนดลำดับด่าน เงื่อนไขชนะ ข้อความเรื่องราว สิ่งที่ส่งต่อ และทริกเกอร์
  2. ทดสอบการเล่น เริ่มจากด่านใดก็ได้
  3. การพึ่งพา: เมื่อด่านใช้ยูนิตของปลั๊กอิน ให้เพิ่มผลงานของปลั๊กอินนั้นใน การพึ่งพา พร้อมช่วงเวอร์ชัน เช่น >=1.0.0, <2.0.0

เทมเพลตมีคลาสฮีโร่ ศัตรู สิ่งก่อสร้างที่รับสมัครคลาสนั้น ป้อมปราการที่ส่งศัตรูนั้นออกมา สกิล งานวิจัย เหตุการณ์ บอสที่มีชื่อ รูปลักษณ์ช่องพื้น และไฟล์ภาษาอังกฤษ ทั้งหมดอยู่ใต้เนมสเปซของผลงานเอง

  1. แก้ไขในแท็บ ออบเจกต์ แถบด้านบนใช้เลือกชนิด คำจำกัดความแต่ละรายการแสดงด้วยชื่อและรูปที่เกมจะให้ และรายการที่เลือกจะมีตัวอย่าง (ยูนิตที่เดินได้จะเดิน) สร้างใหม่… เพิ่มรายการจากสิ่งที่อิงและชื่อ รูปและเสียงเลือกหรือนำเข้าได้ในแถวของมันเอง แบบฟอร์มคุณสมบัติแสดงค่าที่รับมาจากคำจำกัดความฐานเป็นสีเทา และทำเครื่องหมายค่าที่เกินขอบเขตของเกมทันที ขั้นสูง แสดงแถวเพิ่มด้วย ID และ JSON ของคำจำกัดความ ชื่อกำหนดได้ในแต่ละภาษาของปลั๊กอิน ในแถวด้านล่างชื่อ (เพิ่มภาษา เพิ่มภาษาให้ปลั๊กอิน) เส้นทางของปราสาทมีตารางสำหรับผลและความเชี่ยวชาญ และมีแถวสำหรับข้อความอื่น ๆ
  2. ทรัพยากร: แท็บ ทรัพยากร รับไฟล์ภาพที่ลากมาวาง และเทียบแต่ละไฟล์กับขีดจำกัดขนาดและหน่วยความจำ รูปลักษณ์ช่องพื้นของเทมเพลตใช้ preview.png เป็นภาพตัวอย่าง เปลี่ยนได้ที่นั่น
  3. การเขียนทับ: คัดลอกของในเกม… เพิ่มสำเนาเต็มของตัวละครในเกมด้วย ID ของคุณเอง ซึ่งจะแทนตัวเดิมในที่ที่ถูกใช้ นิยามที่ใช้ ID ในตัว (เช่น SLIME ที่มีฐานเป็น SLIME) จะเปลี่ยนสไลม์ของเกมเองขณะปลั๊กอินเปิดอยู่ ส่วน โปรไฟล์เนื้อหา แสดงว่าการเขียนทับของปลั๊กอินใดชนะ
  4. เวอร์ชัน: เวอร์ชันโปรเจ็กต์ คือเวอร์ชันของผลงานเอง เวอร์ชันเกมที่รองรับ คือช่วงเวอร์ชันเกมที่ยอมรับ (* หมายถึงทุกเวอร์ชัน บิลด์สำหรับพัฒนายอมรับเฉพาะ *)

บทสอนบอส (ปลั๊กอิน + แคมเปญสองด่าน)

Section titled “บทสอนบอส (ปลั๊กอิน + แคมเปญสองด่าน)”

เทมเพลตคือโฟลเดอร์ที่มีปลั๊กอินและแคมเปญสองด่านที่ต้องใช้ปลั๊กอินนั้น ด่านที่สองชนะเมื่อปราบบอสที่มีชื่อของปลั๊กอิน

  1. การพึ่งพา ของแคมเปญระบุผลงานและเวอร์ชันของปลั๊กอิน การทดลองเล่นจึงนำปลั๊กอินไปด้วย
  2. เผยแพร่ปลั๊กอินก่อน แล้วจึงแคมเปญ หน้าต่างเผยแพร่จะแนะนำรายการเวิร์กช็อปของปลั๊กอินเป็นรายการที่จำเป็น
  3. เพิ่ม เวอร์ชันโปรเจ็กต์ ของปลั๊กอินทุกครั้งที่แก้ไข และตั้งช่วงของแคมเปญให้กว้างพอที่จะรับได้

ภารกิจอาณาจักร (หนึ่งด่าน: สรุปภารกิจ ค่าหัว คลื่นศัตรู บอส)

Section titled “ภารกิจอาณาจักร (หนึ่งด่าน: สรุปภารกิจ ค่าหัว คลื่นศัตรู บอส)”

เทมเพลตคือด่านอาณาจักรหนึ่งด่าน มีการบรีฟ เมือง รัง ธงสำรวจ สังหาร และป้องกันของราชสำนัก การบุกที่ประกาศล่วงหน้าสองระลอก บอสที่มีชื่อ และสิ่งที่ค้นพบแบบเลือกได้ แยกส่วนทีละด่านในแผงแคมเปญ แล้วทำตามขั้นตอนร่วม

ตัวอย่าง Frostfang (ชุดเนื้อหาสำเร็จรูปและแผนที่ของมัน)

Section titled “ตัวอย่าง Frostfang (ชุดเนื้อหาสำเร็จรูปและแผนที่ของมัน)”

เทมเพลตนี้เป็นตัวอย่างสำเร็จรูปให้แกะดู: ชุดเนื้อหาที่มีอาชีพฮีโร่ (ผู้พิทักษ์น้ำแข็ง) มอนสเตอร์ (เยติน้ำค้างแข็ง) โถงที่รับสมัครอาชีพนั้น รังของมอนสเตอร์ สกิลสองอย่าง วิจัยหนึ่งอย่าง และบอสมีชื่อ แต่ละอย่างมีรูปและเสียงของตัวเอง กับแผนที่ที่ต้องใช้ชุดเนื้อหานี้และชนะได้ด้วยการปราบบอส หน้าต่างเดียวกันยังมีตัวอย่างที่ทำเสร็จแล้วสำหรับหมวดอื่นของ Workshop ด้วย แต่ละอันชื่อ ตัวอย่าง: <หมวด> (เช่น แผนที่ แคมเปญ เนื้อเรื่อง ชุดความท้าทาย และชุดเนื้อหาของงานวิจัย เหตุการณ์ และภาษา) มันจะถูกคัดลอกมาเป็นโปรเจกต์ของคุณเอง เพื่อเล่น แกะดู และแก้ไข

  1. เปิดแผนที่ในตัวแก้ไขภูมิประเทศแล้วกด ออบเจกต์… เพื่อดูว่าคำจำกัดความแต่ละรายการอิงจากอะไรในเกม ลองเปลี่ยนตัวเลขหรือชื่อ บันทึก แล้ววางผลลัพธ์ลงบนแผนที่
  2. กด ทดลองเล่น เพื่อเล่นแผนที่พร้อมชุดเนื้อหานี้ โดยไม่มีเนื้อหาอื่นของคุณ
  3. เผยแพร่ชุดเนื้อหาก่อน แล้วจึงเผยแพร่แผนที่: หน้าต่างเผยแพร่จะแนะนำไอเท็ม Workshop ของชุดเนื้อหาเป็นไอเท็มที่จำเป็น

สิ่งที่เทมเพลตไม่มีเลย

Section titled “สิ่งที่เทมเพลตไม่มีเลย”

เทมเพลตไม่มี ID รายการเวิร์กช็อปจริง บัญชี Steam หรือพาธแบบสัมบูรณ์ ID ผลงานถูกสร้างใหม่บนคอมพิวเตอร์ของคุณ และทุกไฟล์ใช้ชื่อแบบสัมพัทธ์กับผลงาน

ข้อมูลซากโบราณสถานแบบเลือกใช้

Section titled “ข้อมูลซากโบราณสถานแบบเลือกใช้”

แผนที่และด่านแคมเปญระบุรายการ relics ได้ไม่เกินสองรายการด้วยความสามารถ relics แต่ละรายการต้องมี id ที่ไม่ซ้ำ ชนิด ancient_beacon, sealed_tomb หรือ lost_station และ target ที่ตรงกับ objective_id ของอาคารที่มีอยู่ ตัวเลือกที่กำหนดไว้อนุญาตการตัดสินใจไม่เกินสองครั้ง และปฏิเสธสคริปต์อิสระหรือเส้นทางวนซ้ำ การค้นพบเพียงอย่างเดียวไม่หักเงินหรือเริ่มกำหนดเวลา การบันทึกเก็บตัวเลือกที่ยอมรับ ค่าใช้จ่าย เงินคืน และรางวัลครั้งเดียวไว้

จุดงานต้นแบบต้องใช้ type: BEACON

ระบบเสบียงกอบลินแบบเลือกใช้

Section titled “ระบบเสบียงกอบลินแบบเลือกใช้”

แผนที่และด่านประกาศความสามารถ lair_expansion พร้อมรายการแผนชื่อเดียวกันได้ไม่เกินสี่แผน แต่ละแผนต้องมี id และ target ที่อ้างเต็นท์กอบลินเดิมด้วย objective_id ที่ไม่ซ้ำ ผู้ขนส่งต้องถึงจุดหมายจริงและคนงานที่มีชีวิตต้องก่อสร้างที่จุดงาน ขบวน ผู้คุ้มกัน กองรักษาการณ์ และการโจมตีใช้งบร่วมที่จำกัด แหล่งละไม่เกินสี่รอบและหน่วยใหม่ 64 หน่วย การเสียฐานหน้าทำให้การโจมตีที่ยังไม่ออกช้าลงและอ่อนลง การทำลายฐานหลักหยุดการผลิตแต่ไม่ลบผู้รอดชีวิตหรือฐานหน้าเสริม ฐานหน้าไม่เพิ่มฐานหลักที่ต้องทำลายเพื่อชนะ ไม่มีแผนจะใช้กำหนดการเดิม ผู้ขนส่งมีลังสินค้า แอนิเมชัน และเสียงเฉพาะ และปรากฏเฉพาะในขบวนที่ได้รับมอบหมาย หลังสำรวจแล้วสามารถตั้งค่าหัวผู้ขนส่งที่กำลังเคลื่อนที่ได้ การสังหารจะยกเลิกสินค้าชุดนั้นและชะลอการผลิต ส่วนผู้คุ้มกันที่รอดยังอยู่ในสนามรบ สินค้าและค่าหัวตัดสินเพียงครั้งเดียว การยกเลิกใช้กฎคืนเงินปกติ ด่านหน้ามีภาพนั่งร้าน โรงเก็บเสบียงที่เสร็จแล้ว และซากพังเฉพาะตัว คนงานที่ยังมีชีวิตต้องสร้างพื้นที่ที่โจมตีได้ ก่อนเสร็จจะไม่สร้างผู้ป้องกันใหม่ การทำลายด่านชะลอการโจมตีที่ยังไม่ออกและย้ายการรวมพลกลับฐานหลัก การทำลายฐานหลักหยุดการผลิตแต่คงหน่วยที่รอดและด่านกำพร้าไว้ แต่ละแหล่งเก็บซากตกแต่งได้หนึ่งแห่งโดยไม่สร้างผู้ป้องกันหรือเพิ่มเป้าหมายชัยชนะ

แบบฟอร์มการขยายรังใช้ร่วมกันในแผนที่และแคมเปญ เลือกเต็นท์กอบลินเดิมได้สี่แห่ง ตั้งเวลาคุ้มกัน เตรียม ส่งสินค้า ก่อสร้าง รวมพล และรอ รอบ งบหน่วยร่วม ผู้คุ้มกัน และเขตสี่เหลี่ยมห้ามแปดเขตต่อแหล่ง เวลาเป็นวินาทีในเกมทีละ 0.2 วินาที การใช้การตั้งค่าเปลี่ยนฉบับร่าง ส่วนยกเลิกคงค่าเดิม การล้างแหล่งในแผนที่จะปิดการขยาย การปิดในด่านอย่างชัดเจนมีผลเหนือแผนที่ หากไม่ปิด รายการด่านว่างจะใช้ค่าจากแผนที่ แหล่งซ้ำหรือหายและเขตนอกแผนที่จะถูกปฏิเสธก่อนบันทึก

ขีดจำกัดด่านหน้าร่วมทั้งแผนที่ตั้งได้หนึ่งถึงสี่แห่ง ขบวนที่สนับสนุนพื้นที่ใหม่จองที่ก่อนออกเดินทาง เมื่อเต็มแหล่งอื่นจะรอโดยไม่สร้างหน่วยหรือสะสมการโจมตี ด่านกำพร้าที่ยังอยู่ใช้ที่จนถูกทำลาย

ทักษะเตือนของมอนสเตอร์และ BOSS ใช้ cast_range ที่ไม่บังคับ (1–32 ช่อง) เลือกระยะเป้าหมาย ส่วน radius ยังเป็นพื้นที่กระทบ ผู้ร่ายตายจะยกเลิกคำเตือน

ชั้นข้อมูลเสบียงศัตรูแสดงเฉพาะจุดทางและพื้นที่ที่สังเกตแล้ว การผลิต พลังชีวิต คลังและผู้ป้องกันรังหลัก ขั้นและความคืบหน้าด่าน กับตำแหน่งขบวนมีเวลาสังเกตแยกกัน นอกสายตาจะคงค่าล่าสุด การสร้างหรือทำลายที่มองไม่เห็นไม่เปลี่ยนภาพที่รู้จัก สำรวจอีกครั้งจึงอัปเดต เส้นทางจำจุดได้สิบหกจุด แจ้งเตือนไม่ซ้ำหลังโหลด และคำชี้แจงอธิบายสี่กลยุทธ์ต่องบจำกัด

การเล่นอิสระมีตัวเลือกขยายเต็นท์ก็อบลินแบบจำกัด ซึ่งปิดไว้เริ่มต้น เกมแบบผสมหรือก็อบลินจะใช้หนึ่งช่องจากจำนวนรังที่เลือกเป็นเต็นท์ และผูกเต็นท์ที่มีอยู่ได้ไม่เกินสี่แห่ง โดยไม่เพิ่มจำนวนรัง เผ่าอื่นจะไม่มีแหล่งใหม่เพิ่ม แคมเปญใช้การตั้งค่าของผู้สร้าง

โครงสร้างก่อสร้าง คลัง และซากมีรูปร่างต่างกันพร้อมผ้าเคลื่อนไหว การลดการเคลื่อนไหวทำให้ผ้านิ่ง ผู้ขนส่งใช้ค้อนเฉพาะเมื่อก่อสร้างจริง การพบขบวนและเห็นการก่อสร้าง เสร็จสิ้น หรือซากมีไอคอนและเสียงของตน การเปลี่ยนที่ซ่อนอยู่และการโหลดไม่แจ้งซ้ำ แบบฟอร์มเล็กและข้อมูลเลื่อนได้ และข้อมูลใช้แป้นพิมพ์เลื่อนได้