อุปกรณ์และร้านค้า
นักผจญภัยจะซื้ออุปกรณ์และของใช้สิ้นเปลืองที่ร้านค้าใกล้ปราสาทโดยอัตโนมัติ
ระบบอุปกรณ์
Section titled “ระบบอุปกรณ์”นักผจญภัยสามารถซื้ออาวุธและเกราะที่ ร้านช่างตีเหล็ก:
| อุปกรณ์ | ผลต่อระดับ | สูตรราคา | ระดับสูงสุด |
|---|---|---|---|
| อาวุธ | +3 ATK / ระดับ | 100g × ระดับ | 3 (ต้องมีร้านช่างตีเหล็กระดับเดียวกัน) |
| เกราะ | +2 DEF / ระดับ | 100g × ระดับ | 3 (ต้องมีร้านช่างตีเหล็กระดับเดียวกัน) |
สถิติอุปกรณ์สะสม
Section titled “สถิติอุปกรณ์สะสม”| ระดับ | ATK อาวุธ | DEF เกราะ | ราคาอาวุธ | ราคาเกราะ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 | +2 | 100g | 100g |
| 2 | +6 | +4 | 200g | 200g |
| 3 | +9 | +6 | 300g | 300g |
ของใช้สิ้นเปลือง
Section titled “ของใช้สิ้นเปลือง”| ไอเทม | ราคา | ผล |
|---|---|---|
| ยารักษา | 100g | ฟื้นฟู HP 40 |
- นักผจญภัยสามารถพกยาได้สูงสุด 3 ขวด
- เติมสต็อกอัตโนมัติที่ร้านค้า
- ใช้เมื่อ HP ลดต่ำกว่า 50%
ยาเพิ่มความเร็ว
Section titled “ยาเพิ่มความเร็ว”| ไอเทม | ราคา | ผล |
|---|---|---|
| ยาเพิ่มความเร็ว | 200g | เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 60 tick |
ขายเฉพาะเมื่อมีตลาดถึง Lv.2 แล้ว นักผจญภัยพกได้สูงสุด 2 ขวด
แหวนกันตาย
Section titled “แหวนกันตาย”| ไอเทม | ราคา | ผล |
|---|---|---|
| แหวนกันตาย | 500g | ป้องกันการโจมตีร้ายแรงหนึ่งครั้ง |
ขายเฉพาะเมื่อมีตลาดถึง Lv.3 แล้ว
พฤติกรรมการช้อปปิ้ง
Section titled “พฤติกรรมการช้อปปิ้ง”นักผจญภัยจะช้อปปิ้งอัตโนมัติเมื่อหยุดอยู่ภายในระยะ 7 ช่องจาก ตลาด หรือ ร้านช่างตีเหล็ก
ที่ตลาด ตามลำดับนี้:
- ดื่มยารักษาทันทีถ้าบาดเจ็บ
- ซื้อแหวนกันตาย (ตลาด Lv.3)
- เติมยาที่พกไว้ (สูงสุด 3 ขวด)
- ซื้อยาเพิ่มความเร็ว (ตลาด Lv.2 สูงสุด 2 ขวด)
ที่ร้านช่างตีเหล็ก นักผจญภัยจะซื้ออาวุธและเกราะ ระดับถัดไป ที่สามารถจ่ายได้ ครั้งละหนึ่งระดับต่อการแวะหนึ่งครั้ง ไม่เกินระดับของร้านช่างตีเหล็ก
มีแต่ร้านค้าที่ขายของ ปราสาท กิลด์ และโรงแรมไม่ขายอะไร: วีรบุรุษที่ต้องการอุปกรณ์หรือยาจะเดินไปที่ร้านช่างตีเหล็กหรือตลาด (ดู ทองของอาณาจักร ด้านล่าง)
ทองของอาณาจักร
Section titled “ทองของอาณาจักร”ทองทุกเหรียญมีบัญชีรองรับ:
- เงินเข้าร้าน: วีรบุรุษซื้อของที่ตัวอาคารเท่านั้น (ปราสาทไม่ขายอะไร) เงินที่จ่ายเป็นรายได้ของอาคารนั้น และคลังเก็บภาษีจากส่วนนั้น: 20% ช่วงขึ้นภาษี 30% และช่วงตลาดมืดไม่เก็บ
- ลิ้นชักเงิน: ส่วนแบ่งของคลังไม่ได้มาถึงเอง แต่จะรออยู่ในลิ้นชักเงินของอาคารที่มีการใช้ทอง (ส่วนแบ่งจากของที่วีรบุรุษได้มารออยู่ที่กิลด์ของเขา และรายได้ตามรอบของตลาดรออยู่ในลิ้นชักของตลาดเอง) ลิ้นชักเก็บได้ 600 ทอง ส่วนที่เกินจะหายไป และอาคารที่พังจะเสียลิ้นชักเงินไปด้วย
- คนเก็บภาษี: ปราสาทมีคนเก็บภาษีหนึ่งคน ซึ่งจะเดินไปยังลิ้นชักที่เต็มที่สุดที่มีทองตั้งแต่ 40 ขึ้นไป ถือได้สูงสุด 400 แล้วนำกลับปราสาท จึงจะกลายเป็นทองของคลัง เขาจะหนีมอนสเตอร์และไม่ต่อสู้ หากถูกสังหาร ทองที่ถืออยู่จะตกเป็นหีบสมบัติ ณ ที่นั้น และอีก 300 tick คนเก็บภาษีคนใหม่จะออกจากปราสาท แผงข้อมูลของอาคาร ปราสาท และคนเก็บภาษีแสดงยอดที่รออยู่และยอดที่กำลังถือ ปราสาทเลเวล 2 มีคนเก็บภาษีสองคน เลเวล 3 มีสามคน แต่ละคนไปยังลิ้นชักเงินคนละแห่ง คนเก็บภาษีที่ยังไม่มีอะไรให้ไปเก็บจะพักอยู่ในปราสาท ไม่ปรากฏบนแผนที่ และไม่มีสิ่งใดทำอันตรายได้ เมื่อมีลิ้นชักเงินที่คุ้มค่าเดินไป เขาจะออกมาทางด้านหน้าปราสาท ไปยืนที่ด้านหน้าอาคารนั้นครู่หนึ่งเพื่อเก็บเงิน แล้วกลับเข้าไปข้างในเมื่อถึงปราสาท หลังหนีสัตว์ประหลาดกลับมาเขาจะอยู่ข้างในสักพัก ปราสาทรักษาจำนวนคนเก็บภาษีไว้เสมอโดยหาคนใหม่มาแทนทุกคนที่เสียไป และแผงของปราสาทมีแถวสำหรับพวกเขาซึ่งบอกว่าแต่ละคนอยู่ที่ไหน สำนักงานภาษี (280 ทอง สร้างได้ไม่จำกัด แต่ละแห่งแพงกว่าแห่งก่อน) มีคนเก็บภาษีของตัวเองเพิ่มอีกหนึ่งคน เขาอาศัยอยู่ที่นั่น ออกมาทางประตูของที่นั่น นำภาษีที่เก็บได้ไปส่งที่นั่น (เข้าคลังทันที) และจะมีคนใหม่มาแทนที่นั่นหลังจากเสียไป 60 วินาที เมื่อมีคนเก็บภาษีพักอยู่มากกว่าหนึ่งคน คนที่อาศัยอยู่ภายใน 40 ช่องจากลิ้นชักเงินจะผลัดกันไปเก็บ โดยคนที่อยู่บ้านนานที่สุดจะออกไปก่อน (คนเก็บภาษีของสำนักงานที่เพิ่งมีคนประจำยังไม่เคยออกไป จึงได้ไปเที่ยวถัดไป) ลิ้นชักเงินที่อยู่ไกลจากปราสาทจะปล่อยให้สำนักงานภาษีที่อยู่ใกล้ดูแล แผงของสำนักงานภาษีจะบอกว่าคนเก็บภาษีของที่นั่นกำลังทำอะไรอยู่
- การตั้งค่าภาษี: แผงข้อมูลของอาคารเอาลิ้นชักเงินของอาคารนั้นออกจากรอบของคนเก็บภาษีได้ (ลิ้นชักจะเต็มและเงินที่ล้นจะหายไป) หรือขอให้คนเก็บภาษีคนถัดไปที่ว่างมาเก็บก่อน ไม่ว่าจะมีเงินน้อยแค่ไหน ภาพรวมอาณาจักรกำหนดว่าลิ้นชักต้องมีเงินอย่างน้อยเท่าไรคนเก็บภาษีจึงจะไป (20, 40 หรือ 150 ทอง) คนเก็บภาษียังเลือกทางเอง ปล่อยลิ้นชักที่มีมอนสเตอร์อยู่ใกล้ไว้ก่อน และหนีเมื่อมีอันตราย คำแนะนำของตัวเลขทองและภาพรวมแบ่งทองของอาณาจักรเป็นส่วนที่ใช้ได้ ส่วนที่รออยู่ในลิ้นชัก ส่วนที่คนเก็บภาษีถืออยู่ และส่วนที่อยู่ในค่าหัวที่ยังเปิด ภาพรวมยังบอกเมื่อวีรบุรุษต้องการอุปกรณ์หรือยาที่ไม่มีอาคารใดขาย และแผงข้อมูลของอาคารบอกระยะห่างจากปราสาท ภาพรวมยังกำหนดได้ว่าผู้ขนส่งของราชสำนักระวังตัวแค่ไหน: คนเก็บภาษี กองคาราวาน และช่างของทีมช่างจะหนีสัตว์ประหลาดที่ระยะ 9, 6 หรือ 4 ช่อง ยิ่งระวังยิ่งสูญเสียน้อยและนำกลับมาได้น้อย คำแนะนำของป้ายทองยังบอกจำนวนที่จะได้จากกองคาราวานขากลับและจำนวนที่ฮีโร่พกอยู่ นโยบายภาษีตั้งค่าทั้งสองอย่างพร้อมกัน: ปลอดภัย (เก็บเฉพาะลิ้นชักที่เต็ม ผู้ขนส่งหนีเร็ว) สม่ำเสมอ (เดินรอบตามปกติ) หรือกระตือรือร้น (เก็บลิ้นชักเล็กด้วย ผู้ขนส่งใจสู้)
- สถานีการค้าและกองคาราวาน: อาณาจักรสร้างสถานีการค้าได้มากเท่าที่จ่ายไหว แต่ละแห่งแพงกว่าแห่งก่อน ต้องห่างปราสาทอย่างน้อย 45 ช่องและเดินจากปราสาทไปถึงได้ กองคาราวาน (ล่อบรรทุกของ) จะเดินไปปราสาท ขนของลง แล้วเดินกลับ รอบที่ไปถึงปราสาทจะได้ 0.6 ทองต่อทุกช่องระหว่างสถานีกับปราสาทเข้าลิ้นชักเงินของสถานี สถานียิ่งไกลยิ่งได้มากและกองคาราวานก็อยู่นอกเมืองนานขึ้น กองคาราวานเดินหนึ่งช่องทุก 2 tick และทุก tick เมื่ออยู่บนถนน เมื่อเห็นมอนสเตอร์จะหนีไปปลายทางที่ใกล้กว่าและรอจนมอนสเตอร์ไป มอนสเตอร์ที่อยู่ติดกันจะทำร้ายมัน และบันทึกจะบอกตำแหน่ง กองคาราวานที่สูญเสียจะมีขบวนใหม่มาแทนหลัง 400 tick ต้องมีปราสาทเลเวล 2
- รางวัลคือการโอน: ค่าหัวจ่ายเท่ากับที่อยู่ในนั้นพอดี ตัวคูณทองของระดับความยากและลักษณะนิสัยใช้กับของที่ดรอปและหีบสมบัติเท่านั้น
- ซื้อครั้งเดียว เติมได้ถึงขีดจำกัด: อุปกรณ์แต่ละขั้น แหวน และการศึกษาแต่ละขั้นของห้องสมุดซื้อครั้งเดียว ยาเติมได้ถึง 3 ขวด และยาเร่งความเร็วถึง 2 ขวด
- ยาปันส่วน: วีรบุรุษที่กำลังพักโดยไม่มียาและไม่มีทองพอซื้อ จะได้รับยาหนึ่งขวดจากกิลด์ ไม่เกินหนึ่งครั้งทุก 600 tick
- ร้านค้าคือบริการ: ตลาดขายของตามเลเวลของตัวเอง (ยาเร่งความเร็วตั้งแต่เลเวล 2 แหวนตั้งแต่เลเวล 3) ร้านช่างตีเหล็กตีอุปกรณ์ได้ถึงเลเวลของตัวเอง ห้องสมุดสอนหนึ่งวิชาต่อเลเวล และโรงแรมรับวีรบุรุษได้เท่าจำนวนห้อง วีรบุรุษจะเดินไปเฉพาะร้านที่มีของใหม่ให้ซื้อและเลือกร้านที่ใกล้ที่สุด โดยนับร้านที่มีมอนสเตอร์ในระยะ 8 ช่องว่าไกลขึ้น 40 ช่อง แผงของร้านแสดงยอดที่วีรบุรุษใช้จ่าย ใครกำลังเดินทางมา และลูกค้าหกรายล่าสุด ไม่มีการจ่ายเงินก่อนที่วีรบุรุษจะยืนอยู่หน้าเคาน์เตอร์ ร้านที่พัง เต็ม หรือถูกอัปเกรดระหว่างทางจึงไม่ทิ้งการซื้อขายค้างไว้
- บัญชีแยกประเภท: เกมเก็บยอดรวมของทุกกระแสเงิน (ค่าหัว การก่อสร้าง การวิจัย การชุบชีวิต การถูกขโมย ภาษี การค้า เงินคืน การรื้อถอน ลาภลอย รางวัล ของที่ดรอป หีบสมบัติ การปล้น อุปกรณ์ เสบียง การศึกษา เวลาว่าง) พร้อมรายการล่าสุดและรายได้ของแต่ละอาคาร บันทึกไปกับเซฟ คลัง ค่าหัว และร้านค้าต้องลงตัวทั้งสามส่วน
- ภาพรวมอาณาจักร: มีแท็บ “อาณาจักร” อยู่หลังแผงรายละเอียด แสดงคลัง รายรับและรายจ่ายแยกตามประเภท เงินที่รออยู่ในลิ้นชักและกับคนเก็บภาษี สิ่งที่วีรบุรุษได้รับและใช้จ่าย จำนวนรอบและความสูญเสียของกองคาราวาน ยอดขายของแต่ละร้าน รายการล่าสุดในบัญชี และสิ่งที่ต้องดูแล (ปราสาทที่ยกระดับได้ ไม่มีคนเก็บภาษีออกไป กองคาราวานที่สูญเสีย ร้านที่มีมอนสเตอร์อยู่ใกล้ ลิ้นชักเงินที่เต็ม) ชื่อในนั้นเป็นลิงก์ที่เลือกสิ่งก่อสร้างหรือปราสาทและเลื่อนแผนที่ไปที่นั่น ใต้หัวข้อ “ทองที่ค้างอยู่” จะบอกว่าทองค้างอยู่ที่ใด แต่ละรายการมีลิงก์ไปยังที่นั้น: ลิ้นชักที่เต็มที่สุดซึ่งสั่งให้คนเก็บภาษีเว้นไว้ ลิ้นชักที่แต่ละแห่งมีน้อยกว่าที่คนเก็บภาษีจะยอมเดินไป และรางวัลก้อนใหญ่ที่สุดที่ไม่มีวีรบุรุษรับมาสองนาที
- ทะเบียน: แท็บ “ทะเบียน” (ปุ่ม L) แสดงวีรบุรุษ กิลด์ งานก่อสร้าง และรายได้ของอาคารทุกแห่งในอาณาจักร อย่างละหนึ่งแถว พร้อมช่องค้นหา วีรบุรุษกรองได้เป็นผู้ที่ว่าง กำลังทำค่าหัว บาดเจ็บ คิดจะจากไป และไม่มีกิลด์ กิลด์กรองได้เป็นที่มีที่ว่าง เต็ม และมีสัตว์ประหลาดอยู่ใกล้ งานก่อสร้างเรียงตามลำดับที่ทีมช่างของราชสำนักทำ และกรองได้เป็นกำลังก่อสร้าง กำลังอัปเกรด เสียหาย และงานหยุดชะงัก รายได้กรองได้เป็นลิ้นชักที่มีทอง ลิ้นชักที่ไม่อยู่ในรอบเก็บภาษี และร้านที่มีสัตว์ประหลาดอยู่ใกล้ คลิกแถวเพื่อดูบนแผนที่ ดับเบิลคลิกเพื่อเปิดรายละเอียด ทะเบียนไม่ออกคำสั่งใด ๆ และไม่แสดงสิ่งใดของศัตรู
- เลเยอร์แผนที่: ปุ่ม “เลเยอร์” บนแถบด้านบน (ปุ่ม M) ซ้อนสิ่งที่อาณาจักรรู้ลงบนแผนที่ “เสบียง” ล้อมร้านค้า โรงแรม วิหาร และห้องสมุดทุกแห่งด้วยระยะที่สัตว์ประหลาดทำให้ลูกค้าไม่กล้าเข้า “ทองที่กำลังเดินทาง” เขียนจำนวนทองที่รออยู่ในลิ้นชักแต่ละแห่ง และวาดเส้นทางของคนเก็บภาษีและถนนของกองคาราวาน “งานก่อสร้าง” ใส่หมายเลขงานของทีมช่างตามลำดับที่ทำ “ภัยคุกคามที่รู้จัก” ล้อมรังที่อาณาจักรเคยเห็น พร้อมเส้นไปยังปราสาทจากรังที่กำลังรวมพลบุก “ระยะเวท” แสดงที่ที่ร่ายเวทของราชสำนักได้ และโครงข่ายยอดแหลมของเส้นทางเวทมนตร์ สีเขียวคือดี สีเหลืองอำพันควรดู สีแดงคือปัญหา รังที่ไม่มีใครเคยเห็นจะไม่อยู่ในเลเยอร์ใด และเลเยอร์ที่เปิดไว้จะถูกจำไว้
- สรุปภารกิจและบันทึกเหตุการณ์: หน้าจอภารกิจให้สรุปก่อนเริ่ม: เรื่องราว เงื่อนไขชนะและแพ้ สิ่งที่สร้างได้ และคำแนะนำของด่าน แท็บ “บันทึกเหตุการณ์” เก็บสรุปนั้นและสิ่งที่แจ้งหลังจากนั้นโดยเรียงใหม่สุดก่อน: คำแนะนำจากสคริปต์ รังที่เพิ่งเห็น ค่าหัวที่ไม่มีวีรบุรุษคนใดรับ (พร้อมเหตุผลและค่าตอบแทนที่จะยอมรับ) กองคาราวานที่เดือดร้อน คนเก็บภาษีหรือสิ่งก่อสร้างที่เสียไป บอสที่เปลี่ยนยุทธวิธีหรือล้มลง แต่ละรายการมีเวลาและลิงก์ที่เลื่อนแผนที่ไปที่นั่น เรื่องเดิมที่เกิดซ้ำจะถูกนับในรายการเดิมแทนการแจ้งซ้ำ และเมื่อเต็ม (60 รายการ) จะทิ้งรายการเก่าสุดของกลุ่มที่สำคัญน้อยสุด รายการใหม่จะเด้งขึ้นครั้งละสองรายการโดยไม่หยุดเกม มีการตั้งค่าที่ปิดการเด้งของคำแนะนำและข่าวย่อย: ความสูญเสียและบอสยังคงแสดง และทุกอย่างยังถูกบันทึก จำกัดบันทึกเหตุการณ์ไว้ที่หัวข้อเดียวได้ (ภัยคุกคาม วีรบุรุษ ทอง หรือราชสำนักและคำแนะนำ) ตัวเลือกจะถูกจำไว้
- ผลลัพธ์: เมื่อเกมจบ ไม่ว่าชนะหรือแพ้ หน้าผลลัพธ์จะบอกเหตุผล และแสดงเป้าหมายกับศัตรูที่มีชื่อพร้อมผลของมัน วีรบุรุษที่รับสมัคร ที่เสียไป และที่ยังยืนหยัดอยู่ รายรับและรายจ่ายของคลังแยกตามประเภท ความสูญเสียของกองคาราวานและคนเก็บภาษี มอนสเตอร์ที่โค่น รังที่ทำลาย ค่าหัว สิ่งก่อสร้าง และเวลาที่เล่น หน้านี้จดจำวีรบุรุษได้สูงสุดสามคน: คนที่ไต่ได้สูงสุด คนที่สังหารมากที่สุด และคนที่เก่งที่สุดในหมู่ผู้ล้มลง ด่านที่ชนะจะถูกประเมินด้วยเครื่องหมายสามข้อ แต่ละข้อเป็นประโยคตรง ๆ พร้อมตัวเลข (บรรลุเป้าหมาย เสียวีรบุรุษไม่เกินหนึ่งในสี่ ไม่เสียสิ่งก่อสร้าง) ไม่มีข้อใดเกี่ยวกับความเร็ว จากนั้นเลือกได้ว่าไปด่านถัดไป เล่นด่านเดิมอีกครั้ง กลับเมนู หรือหลังแพ้ก็ดูแผนที่ได้ สรุปบันทึกเป็นไฟล์ข้อความได้ในโฟลเดอร์
recapsข้างไฟล์การตั้งค่า เมื่อจบเนื้อเรื่องของเดโมจะแสดงเพิ่มว่าตอนนี้มีอะไรเปิดอยู่และฉบับเต็มมีแผนอะไร - สิ่งที่ค้นพบเสริม: ด่านหนึ่งซ่อนสิ่งที่ควรค่าแก่การค้นหาได้สูงสุดสองอย่าง ไม่มีอย่างใดจำเป็นต่อการชนะ กองเสบียงที่ถูกมอนสเตอร์ล้อมจะยืนหยัดได้หกนาทีหลังถูกพบ วีรบุรุษที่ไปถึงเมื่อผู้ล้อมตายหมดแล้วจะนำเสบียงมูลค่า 300 ทองเข้าคลัง ที่ซ่อนสมบัติมีผู้เฝ้าที่ทนทานกว่าชนิดเดียวกันสองเท่า ราชสำนักปักค่าหัว «สังหาร» ที่ผู้เฝ้า และหีบ 400 ทองเป็นของวีรบุรุษ มีสมบัติอยู่ใต้รังที่ไม่ส่งกองปล้น การทำลายรังจะทิ้งหีบ 500 ทองไว้ พวกมันไม่บอกอะไรจนกว่าจะมีคนเห็นสถานที่ จากนั้นบันทึกเหตุการณ์จะรายงาน รายการ “เป้าหมายเสริม” ในแท็บบันทึกเหตุการณ์จะติดตามพร้อมลิงก์ และหน้าผลลัพธ์จะบอกว่าจบอย่างไร ภารกิจทั้งสามของเดโมมีหนึ่ง หนึ่ง และสองอย่าง
- ความยากและการฟื้นตัว: ระดับง่ายและยากเปลี่ยนจำนวน ไม่เปลี่ยนพลังชีวิตของศัตรูเลย: การปล้นจากรังแต่ละครั้งมีน้อยลงหนึ่งตัวหรือมากขึ้นสองตัว คลื่นตามสคริปต์มีขนาด 75% หรือ 125% และด่านเริ่มด้วยทอง 125% หรือ 85% หน้าจอภารกิจจะบอกตัวเลขเหล่านี้ ด่านของเดโมกำหนดรายชื่อ (สไลม์ หนูยักษ์ ก็อบลิน นักธนูก็อบลิน หมาป่าดุร้าย โจร ออร์คเถื่อน โทรลล์) ของสิ่งที่เร่ร่อนบนแผนที่ และไม่สุ่มเหตุการณ์ที่นำกองกำลังของตัวเองมา เพราะการปล้นของด่านมีการแจ้งล่วงหน้า อาณาจักรที่ไม่เหลือกิลด์และไม่มีทองสร้างใหม่จะได้ส่วนต่างจากราชสำนัก ไม่เกินหนึ่งครั้งทุกห้านาที และเริ่มด่านใหม่ได้ทุกเมื่อจากเมนู Esc
- ชีวิตในเมืองที่มองเห็นและได้ยิน: ไอคอนเล็ก ๆ จะลอยขึ้นเหนือจุดที่ฮีโร่ซื้อยาหรืออาวุธ จ่ายค่าที่พักหรือค่าเรียน คนเก็บภาษีเก็บเงินจากลิ้นชักหรือส่งภาษีที่ปราสาท กองคาราวานได้รับเงิน มีคนใหม่เข้าร่วม ได้เลเวล อาคารถูกอัปเกรดหรือซ่อม หีบถูกเปิด หรือพบบางสิ่ง แต่ละอย่างมีเสียงสั้น ๆ ของตัวเอง ยิ่งไกลจากมุมมองยิ่งเบา ดังพร้อมกันได้ไม่เกินสามเสียง และเสียงเดียวกันจะไม่ดังติดกัน รังที่กำลังรวมพลบุกจะมีวงแหวนสีแดงเต้นเป็นจังหวะและแตรบนแผนที่ และกรอบกะพริบบนแผนที่ย่อ จนกว่ากองบุกจะออกเดินทาง เสียงแตร กลองศึก และบอสได้ยินจากทุกที่ เมื่อปรับเสียงเอฟเฟกต์เป็นศูนย์ ไอคอนยังบอกทุกอย่าง เสียงสังเคราะห์โดย
tools/soundgen.pyและไอคอนเรนเดอร์โดยตัวสร้างงานศิลป์ ไม่มีการบันทึกหรือสุ่มตัวอย่างเสียงใด ๆ - ทองและคำตอบ แสดงตรงจุดที่เกิดขึ้น: เมื่อทองเปลี่ยนมือ (การซื้อ การเก็บเงินจากลิ้นชัก การส่งภาษี การจ่ายเงินของคาราวาน) ไอคอนจะมีจำนวนเงินกำกับ เช่น
+120เมื่อฮีโร่ตัดสินใจเรื่องธงค่าหัว ไอคอนธงจะลอยขึ้นเหนือตัว: ธงสีทองพร้อมเครื่องหมายถูกสีเขียวเมื่อรับงาน ธงสีเทาพร้อมกากบาทสีแดงเมื่อดูแล้วปฏิเสธ (ฮีโร่ที่เพียงเลือกธงที่ดีกว่า หรือพบว่าธงนี้มีคนรับไปแล้ว จะไม่แสดงอะไร) คำตอบนี้วาดใหญ่กว่าไอคอนอื่น อยู่เหนือศีรษะของฮีโร่ และตามฮีโร่ไปเมื่อเขาเดินต่อ - ฮีโร่ตอบกลับ: เมื่อเลือกฮีโร่จะมีเสียงตอบสั้น ๆ ด้วยเสียงของอาชีพนั้น และคำพูดจะแสดงที่บนสุดของแผง คำตอบขึ้นกับสถานการณ์ของฮีโร่: บาดเจ็บหนักหรือกำลังหนีกลับบ้าน กำลังต่อสู้ กำลังไปยังค่าหัว พักอยู่ในอาคาร กำลังซ่อมกำแพง ขาดเสบียงหรือการนอน หรือพร้อมอยู่ ซึ่งแต่ละอาชีพมีคำทักของตัวเอง ตอบได้ไม่เกินหนึ่งครั้งทุก 1.5 วินาที และข้อความยังอยู่แม้ปิดเสียง
- ทุกยูนิตมีเสียงของตัวเอง: มอนสเตอร์ คนเก็บภาษี กองคาราวาน และชาวบ้านจะตอบการคลิกด้วยเสียงของชนิดตัวเอง เช่นเดียวกับที่ฮีโร่ตอบตามสภาพของตน และทุกสิ่งที่เดินบนแผนที่จะมีเสียงเมื่อล้มลง ฮีโร่และผู้คนอื่นของราชสำนัก (คนเก็บภาษี กองคาราวาน คนงานของราชสำนัก ชาวบ้านของบ้านที่ถูกทำลาย) จะได้ยินไม่ว่ามุมมองอยู่ที่ใด ส่วนมอนสเตอร์จะเบาลงตามระยะห่างจากมุมมอง ชนิดเดียวกันจะได้ยินไม่เกินหนึ่งครั้งทุกสองวินาที และซ้อนกันได้ไม่เกินสองเสียง เสียงของยูนิตทุกเสียงยาวอย่างน้อยหนึ่งวินาที
- ดนตรี: เมนูและตัวเกมมีเพลงของตัวเอง เล่นแบบสุ่มลำดับ เพลงใดก็เป็นเพลงแรกได้ และทุกเพลงจะเล่นหนึ่งรอบก่อนจะมีเพลงใดซ้ำ ขณะที่บอสมีชื่ออยู่ในสนาม จะเล่นดนตรีของบอส และกลับมาเป็นดนตรีของเกมเมื่อบอสล้มลง ปราสาทที่แตกก็มีดนตรีของตัวเองเช่นกัน
- มองเห็นบนแผนที่: เกวียนของกองเสบียงที่ติดอยู่ ล้อหลุดไปหนึ่งล้อและสินค้าถูกขนลงไปครึ่งหนึ่ง จะอยู่ที่จุดนั้นตั้งแต่จุดนั้นถูกสำรวจจนกว่ากองเสบียงจะได้รับความช่วยเหลือหรือสูญหาย และบอสมีตราหัวกะโหลกมีเขาเหนือชื่อและแถบพลังชีวิต ทั้งสองอย่างดูเหมือนกันในทั้งสองเส้นทางการวาด หัวหน้าเผ่าเขี้ยวขบมีรูปลักษณ์ของตัวเอง: หมวกเหล็กมีเขา โล่สีแดง ขวานสองคม และธงประจำกองทัพบนหลัง
ฮีโร่เปรียบเทียบร้านที่ไปถึง ราคา และความจุที่พักจริง หลังถอยจะฟื้นตัวก่อนกลับไปทำงานอันตราย รายละเอียดการเดินทางแสดงการเตรียมตัวและที่พักที่ไปถึงได้ ด่านที่สร้างเองมีแผนชนะที่ครบถ้วนได้สูงสุดสามแผน โดยยังต้องผ่านเงื่อนไขร่วม ด่านเดิมที่มีเงื่อนไขชนะเดียวจะชนะเมื่อบรรลุเป้าหมายใน tick สุดท้ายที่อนุญาต ส่วนแผนชัยชนะทางเลือกยังให้การแพ้มีลำดับก่อน
รายละเอียดการเดินทางแสดงร้านยาและที่พักที่เดินไปถึงได้ พร้อมจำนวนทักษะรักษาและโล่ให้พันธมิตรที่เรียนแล้ว ร้านค้าบันทึกจำนวนผู้มาใช้บริการ เวลาเดินทางเฉลี่ย และการโจมตี ผลลัพธ์แสดงแผนชัยชนะหลักหนึ่งแผนและผลงานที่สำเร็จพร้อมกัน โดยคิดผลพื้นฐานเพียงครั้งเดียว
ค่าการเตรียมพร้อมอัปเดตทุกไม่กี่วินาที การเปลี่ยนสมาชิก การฟื้นตัว และการออกเดินทางจะอัปเดตทันที
อุปกรณ์มีผลต่อความเสียหายที่นักผจญภัยฝ่ายศัตรูสร้างแก่กองคาราวาน เจ้าหน้าที่เก็บภาษี และคนงานก่อสร้างของราชสำนัก
ทหารยามโครงกระดูกของจอมเวทอัญเชิญคนตายจะตามผู้เรียกไปเมื่อเคลื่อนที่ และกลับมาอยู่ข้างผู้เรียกหลังการต่อสู้ใกล้เคียง หน้ารายละเอียดแสดงว่ากำลังตามใคร ทหารยามที่อาคารเรียกมายังคงลาดตระเวนรอบอาคารของตน