นักผจญภัย
นักผจญภัยคือหัวใจของเกม พวกเขามีเจตจำนงเสรีและตัดสินใจตามบุคลิกภาพ ความต้องการ และสถานะปัจจุบัน
ภาพรวมคลาส
Section titled “ภาพรวมคลาส”| คลาส | สถิติหลัก | โจมตีปรับตาม | ระยะโจมตี | อาคารรับสมัคร | ลักษณะเด่น |
|---|---|---|---|---|---|
| นักรบ | STR | ความแข็งแกร่ง | 3 | ค่ายทหาร | HP สูง โจมตีสูง ต่อสู้ระยะใกล้ |
| นักเวทย์ | INT | ความฉลาด | 12 | หอคอยนักเวทย์ | โจมตีเวทระยะไกล HP ต่ำ |
| พราน | AGI | ความคล่องแคล่ว | 11 | บ้านพรานป่า | โจมตีธนูระยะไกล ความอยากรู้สูง |
| องครักษ์ | STR | ความแข็งแกร่ง | 3 | ป้อมยาม | ลาดตระเวนอาคาร ไม่ออกจากตำแหน่ง |
| ช่างก่อสร้าง | AGI | — | 3 | กิลด์ช่างก่อสร้าง | ซ่อมแซมอาคาร สันตินิยม (ไม่สู้รบ) |
| โจร | AGI | ความคล่องแคล่ว | 3 | สมาคมโจร | โลภและหลบหลีกเก่ง HP ต่ำ |
อาชีพฮีโร่ทั้งหมดในเกม เขียนจากข้อมูลของเกม: หกอาชีพที่ทุกอาณาจักรรับสมัครได้ และอาชีพที่สิ่งก่อสร้างเฉพาะของเส้นทางปราสาทรับสมัคร
| อาชีพ | เส้นทางปราสาท | รับสมัครที่ | พลังชีวิต | โจมตี | ระยะโจมตี | สกิล |
|---|---|---|---|---|---|---|
| นักรบ | — | ค่ายทหาร | 70–150 | พลัง | 3 | โจมตีพลัง, กำแพงโล่, คลั่ง, จ้าวศึก, เสียงคำรามสงคราม |
| นักเวทย์ | — | หอคอยนักเวทย์ | 25–65 | ปัญ | 12 | ลูกไฟ, โล่มานา, สายฟ้าต่อเนื่อง, จอมเวทย์, พายุเพลิง |
| พราน | — | บ้านพรานป่า | 45–100 | คล่อง | 11 | ยิงแม่น, หลบหลีก, ยิงรัว, ตาอินทรี, ตัดสายลม |
| องครักษ์ | — | ป้อมยาม | 50–120 | พลัง | 3 | เฝ้าระวัง, เสริมแรง, ยั่วยุ, ป้อมปราการ, คุ้มกันประชิด |
| ช่างก่อสร้าง | — | กิลด์ช่างก่อสร้าง | 30–70 | — | 3 | ซ่อมเร็ว, เสริมกำลัง, งานชั้นเลิศ, สถาปนิก, ซ่อมฉุกเฉิน |
| โจร | — | สมาคมโจร | 35–80 | คล่อง | 3 | แทงข้างหลัง, หลบหลีก, ล้วงกระเป๋า, ระบำเงา, หลบหนี |
| อัศวินโล่ | ผู้พิทักษ์ | ป้อมปราการ | 90–170 | พลัง | 3 | เฝ้าระวัง, กำแพงโล่, ยั่วยุ, ป้อมปราการ, โล่แห่งคำสัตย์, คำสัตย์รับแทน, บุกเข้าช่วย |
| นักบวชพยาบาล | ผู้พิทักษ์ | วิหารพักพิง | 50–100 | ปัญ | 3 | เฝ้าระวัง, โล่มานา, เสริมแรง, ป้อมปราการ, บทสวดเยียวยา |
| ผู้นำทาง | ป่าเถื่อน | ค่ายพักแรม | 50–105 | คล่อง | 11 | ยิงแม่น, หลบหลีก, ยิงรัว, ตาอินทรี, ตราพราน |
| ผู้พิทักษ์สัตว์ป่า | ป่าเถื่อน | เรือนสัตว์ป่า | 65–135 | พลัง | 3 | โจมตีพลัง, หลบหลีก, คลั่ง, ตาอินทรี, เหยี่ยวโฉบ, ตามรอยล่า, สหายสัตว์ป่า, สหายคุ้มกัน, ปฐมพยาบาลสมุนไพร |
| อัศวินสุสาน | ซากศพ | โรงเก็บกระดูก | 95–175 | พลัง | 3 | โจมตีพลัง, กำแพงโล่, คลั่ง, จ้าวศึก, เกราะกระดูก |
| จอมเวทมรณะ | ซากศพ | สุสานพันธะมรณะ | 40–90 | ปัญ | 3 | ลูกไฟ, โล่มานา, สายฟ้าต่อเนื่อง, จอมเวทย์, ตราเหี่ยวเฉา, องครักษ์กระดูก, หนี้วิญญาณ |
| นายกองตรวจการ | ระเบียบ | ที่ว่าการตรวจการ | 80–155 | พลัง | 3 | เฝ้าระวัง, กำแพงโล่, ยั่วยุ, จ้าวศึก, ปิดล้อม, คำสั่งรวมพล, ลาดตระเวนรับเหตุ |
| ผู้พิทักษ์เส้นทาง | ระเบียบ | ด่านเก็บภาษี | 55–115 | คล่อง | 10 | ยิงแม่น, หลบหลีก, ยิงรัว, ตาอินทรี, คุ้มกันขบวน |
| นักรบผู้สาบาน | กล้าหาญ | โถงสงคราม | 85–165 | พลัง | 3 | โจมตีพลัง, หลบหลีก, คลั่ง, จ้าวศึก, ดาบผ่าทัพ, บุกทลายกำแพง, คลั่งเลือด |
| ผู้ถือธง | กล้าหาญ | คลังเสบียงทัพ | 70–140 | พลัง | 3 | โจมตีพลัง, กำแพงโล่, ยั่วยุ, จ้าวศึก, เสียงคำรามไม่ยอมแพ้ |
| ดาบเวทดารา | เวทลึกลับ | สำนักดารา | 60–125 | ปัญ | 3 | ลูกไฟ, หลบหลีก, สายฟ้าต่อเนื่อง, จอมเวทย์, ดาบแสงผ่า, ก้าวข้ามมิติ, อาคมสวนกลับ |
| ผู้ฝึกเวทกังวาน | เวทลึกลับ | ยอดแหลมกังวาน | 40–88 | ปัญ | 11 | ลูกไฟ, โล่มานา, สายฟ้าต่อเนื่อง, จอมเวทย์, อาคมคุ้มกัน |
| ผู้คุ้มกันตามสัญญา | การค้า | สมาคมการค้า | 80–150 | พลัง | 3 | เฝ้าระวัง, กำแพงโล่, ยั่วยุ, ป้อมปราการ, ท่าคุ้มกันสินค้า, เร่งเดินทัพ, หน้าที่คุ้มกันขบวน |
| นายกองคาราวาน | การค้า | คลังสินค้า | 55–115 | คล่อง | 3 | ยิงแม่น, หลบหลีก, ยิงรัว, ตาอินทรี, หมุดเส้นทาง |
| ตุลาการคำสาบานดำ | ทรราช | ศาลคำสาบานดำ | 65–130 | ปัญ | 3 | ลูกไฟ, โล่มานา, ยั่วยุ, จอมเวทย์, ตราแห่งความหวาดกลัว, คำสาบานเหล็ก |
| ผู้บังคับกฎเหล็ก | ทรราช | สำนักเก็บส่วย | 90–170 | พลัง | 3 | โจมตีพลัง, กำแพงโล่, คลั่ง, จ้าวศึก, คำตัดสินโซ่ตรวน |
| นักเล่นแร่แปรธาตุ | — | สมาคมเล่นแร่แปรธาตุ | 45–85 | ปัญ | 8 | เข็มแม่นยำ, ผ้ากันเปื้อนสนาม, ผสมอย่างแม่นยำ, ปรมาจารย์กลั่นยา, ปรุงยาในสนาม |
สถิติโดยละเอียด
Section titled “สถิติโดยละเอียด”| สถิติ | ช่วง |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
แนวโน้มบุคลิกภาพ: เกียรติยศสูง (0.5–1.0), ความโลภปานกลาง (0.2–0.8), ความอยากรู้ต่ำ (0.0–0.2)
แผนผังทักษะ:
| ระดับ | ทักษะ | ผล |
|---|---|---|
| 3 | โจมตีพลัง | โจมตี ×1.15 |
| 6 | กำแพงโล่ | ป้องกัน +5 |
| 10 | คลั่ง | โจมตี ×1.3, HP ×0.9 |
| 15 | จ้าวศึก | โจมตี ×1.5, ป้องกัน +8 |
นักเวทย์
Section titled “นักเวทย์”| สถิติ | ช่วง |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความปลอดภัยสูง (0.3–0.9), ความอยากรู้ปานกลาง (0.1–0.3)
แผนผังทักษะ:
| ระดับ | ทักษะ | ผล |
|---|---|---|
| 3 | ลูกไฟ | โจมตี +5 |
| 6 | โล่มานา | ป้องกัน +4 |
| 10 | สายฟ้าต่อเนื่อง | โจมตี ×1.4 |
| 15 | จอมเวทย์ | โจมตี ×1.6, โจมตี +8 |
| สถิติ | ช่วง |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความอยากรู้สูงมาก (0.7–1.0), ความปลอดภัยต่ำ (0.0–0.4)
แผนผังทักษะ:
| ระดับ | ทักษะ | ผล |
|---|---|---|
| 3 | ยิงแม่น | โจมตี +4 |
| 6 | หลบหลีก | อัตราหลบ +15% |
| 10 | ยิงรัว | โจมตี ×1.35 |
| 15 | ตาอินทรี | โจมตี ×1.5, อัตราคริติคอล +20% |
องครักษ์
Section titled “องครักษ์”| สถิติ | ช่วง |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความปลอดภัยสูงมาก (0.5–1.0), ไม่มีความอยากรู้
พฤติกรรมพิเศษ: ถูกมอบหมายให้ลาดตระเวนอาคารโดยอัตโนมัติ จะไม่ออกจากตำแหน่งเพื่อไล่ศัตรูที่อยู่ไกล
แผนผังทักษะ:
| ระดับ | ทักษะ | ผล |
|---|---|---|
| 3 | เฝ้าระวัง | ป้องกัน +3 |
| 6 | เสริมแรง | HP ×1.2 |
| 10 | ยั่วยุ | ป้องกัน +6, โจมตี +3 |
| 15 | ป้อมปราการ | HP ×1.4, ป้องกัน +10 |
ช่างก่อสร้าง
Section titled “ช่างก่อสร้าง”| สถิติ | ช่วง |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความปลอดภัยสูงมาก (0.8–1.0), ไม่มีความอยากรู้, ไม่มีเกียรติยศ
พฤติกรรมพิเศษ: สันตินิยม — จะไม่เข้าร่วมการต่อสู้เด็ดขาด เดินทางไปยังอาคารที่เสียหายเพื่อซ่อมแซมโดยอัตโนมัติ
แผนผังทักษะ:
| ระดับ | ทักษะ | ผล |
|---|---|---|
| 3 | ซ่อมเร็ว | ความเร็วซ่อม ×1.3 |
| 6 | เสริมกำลัง | ความเร็วซ่อม ×1.5 |
| 10 | งานชั้นเลิศ | ความเร็วซ่อม ×2.0 |
| 15 | สถาปนิก | ความเร็วซ่อม ×2.5, HP ×1.3 |
| สถิติ | ช่วง |
|---|---|
| HP | 35 – 80 |
| STR | 4 – 12 |
| AGI | 12 – 30 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 6 – 18 |
แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความโลภสูงมาก (0.75–1.0), ความปลอดภัยสูง (0.5–1.0), ความอยากรู้ปานกลาง (0.3–0.7), เกียรติยศต่ำ (0.0–0.3)
พฤติกรรมพิเศษ: การป้องกันของโจรมาจากการหลบหลีก (10% + 1% ต่อ AGI) ไม่ใช่ HP และความโลภจะดึงให้มันไปหาค่าหัวที่ให้รางวัลสูงที่สุด
แผนผังทักษะ:
| ระดับ | ทักษะ | ผล |
|---|---|---|
| 3 | แทงข้างหลัง | อัตราคริติคอล +12% |
| 6 | หลบหลีก | อัตราหลบ +10% |
| 10 | ล้วงกระเป๋า | อัตราคริติคอล +20%, โจมตี ×1.15 |
| 15 | ระบำเงา | อัตราหลบ +18%, โจมตี ×1.35 |
ระบบสถานะ
Section titled “ระบบสถานะ”นักผจญภัยเปลี่ยนสถานะระหว่างสถานะต่อไปนี้:
IDLE ├─→ MOVING_TO_BOUNTY ├─→ EXPLORING ├─→ PATROLLING ├─→ REPAIRING — Builder only └─→ FIGHTING └─→ RETURNING └─→ LODGING └─→ IDLEระบบที่พัก
Section titled “ระบบที่พัก”- เมื่อ HP ต่ำ นักผจญภัยจะไปพักและฟื้นตัวที่ที่ใกล้ที่สุดซึ่งยังมีที่ว่าง ได้แก่กิลด์ของตัวเอง โรงแรม ค่ายพักแรม หรือปราสาท ถ้าใกล้พอ ๆ กัน กิลด์ของตัวเองมาก่อน (นับว่าใกล้กว่า 8 ช่อง) และปราสาทมาทีหลัง (นับว่าไกลกว่า 8 ช่อง) ส่วนผู้ที่กำลังหนีเอาชีวิตรอดจะเข้าที่ที่ใกล้ที่สุด
- นักผจญภัยที่พักผ่อนเข้าสู่สถานะ LODGING: หายไปจากแผนที่และกลายเป็นอมตะ
- แต่ละอาคารสามารถรองรับผู้พัก 3 คน
- หากอาคารถูกทำลาย ผู้พักทั้งหมดภายในจะถูกปล่อยออกมาทันที
- นักผจญภัยจะออกจากที่พักโดยอัตโนมัติเมื่อ HP ฟื้นเต็ม
ระบบเลเวลอัป
Section titled “ระบบเลเวลอัป”| รายการ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เลเวลสูงสุด | 20 |
| XP พื้นฐาน | 40 XP (ถึง Lv. 2) |
| สูตร XP | 40 × 1.6^(level-1) |
| XP จากการสังหาร | แตกต่างตามประเภทศัตรู (10 – 160 XP) |
| XP หยดจากการต่อสู้ | แต่ละครั้งที่โจมตีได้รับ 1/5 ของ XP สังหาร |
| การแบ่งผลการสังหาร | ทองและ XP จากการสังหารจะถูกแบ่งกันโดยไม่มีอะไรเพิ่มขึ้น: ฮีโร่ที่ลงมือครั้งสุดท้ายเก็บไว้ 60% เมื่อมีผู้ร่วมแบ่ง ส่วนที่เหลือแบ่งเท่ากันให้ฮีโร่ไม่เกิน 3 คนที่กำลังต่อสู้ภายใน 6 ช่อง หรือที่อยู่ภายใน 10 ช่องและได้ช่วยเหลือฮีโร่อื่นภายใน 30 วินาทีที่ผ่านมา |
| XP ค่าหัว | สำรวจ 15 XP, ป้องกัน 25 XP, สังหาร 30 XP |
เมื่อเลเวลอัป สถิติหลักและรองจะเพิ่มขึ้นพร้อมกับ HP
ผังทักษะ: ทักษะของอาชีพเป็นผังต้นไม้ ไม่ใช่ช่องจำนวนตายตัว: ทักษะแต่ละอย่างมีเลเวลที่เรียนรู้และอาจต้องมีทักษะอื่นก่อน และผังจะใหญ่เท่ากับจำนวนทักษะที่อาชีพนั้นมี วีรบุรุษจะเรียนรู้ทุกทักษะที่เลเวลของตนและสิ่งที่เรียนรู้แล้วเอื้อให้ แผงของวีรบุรุษแสดงผังนี้: ทักษะที่มีแล้วเป็นตัวหนา ทักษะที่ยังมาไม่ถึงเป็นสีเทาพร้อมเลเวลที่จะได้ แต่ละอย่างอยู่ใต้ทักษะที่ต้องมีก่อน ทักษะที่มีคำว่า (ใช้งาน) คือทักษะที่วีรบุรุษใช้เอง ส่วนที่เหลือเปลี่ยนค่าของตนอย่างถาวร
ระบบบุคลิกภาพ
Section titled “ระบบบุคลิกภาพ”นักผจญภัยแต่ละคนมีค่าบุคลิกภาพสี่ค่า (0.0 – 1.0) ที่มีอิทธิพลต่อการรับค่าหัว:
| ลักษณะ | ผล |
|---|---|
| ความโลภ (gold) | ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยให้ความสำคัญกับรางวัลมากกว่า |
| ความปลอดภัย (safety) | ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยหลีกเลี่ยงอันตราย |
| เกียรติยศ (glory) | ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยชอบภารกิจการต่อสู้ |
| ความอยากรู้ (curiosity) | ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยชอบการสำรวจ |
รายละเอียดของฮีโร่บอกแต่ละค่าเป็นคำ: ต่ำกว่า 0.35 คือ ต่ำ, ไม่ถึง 0.7 คือ ปานกลาง, ตั้งแต่ 0.7 คือ สูง
สูตรแรงดึงดูดค่าหัว:
level_scale = max(1, level × 0.6)attraction = reward / 100 / level_scale × greed + fame × glory - danger × safety + 0.3 × curiosity (Explore only) + renown bonus - distance × 0.02 / level_scale - danger × 2 (when HP < 40%)- ไม่มีนักผจญภัยคนใดรับเครื่องหมาย คำเตือน
- รางวัลที่ต่ำกว่า เลเวล × 20 ทอง จะถูกปฏิเสธทันที
- องครักษ์ไม่รับค่าหัว แต่ลาดตระเวนในเมืองแทน
- วีรบุรุษที่เลเวลต่ำกว่า 8 จะปฏิเสธค่าหัวที่อยู่ในเขตคำเตือน
- นักผจญภัยจะรับค่าหัวที่ได้คะแนนสูงที่สุด หากคะแนนนั้นสูงกว่า 0.1
ชีวิตของวีรบุรุษเอง
Section titled “ชีวิตของวีรบุรุษเอง”วีรบุรุษที่ไม่มีอะไรทำจะชั่งน้ำหนักทุกทางเลือกแล้วเลือกสิ่งที่ดีที่สุด: ค่าหัว ธุระในเมือง หรือการสำรวจ
- ธุระ: ซื้ออุปกรณ์ที่ดีขึ้นที่ร้านช่างตีเหล็ก เติมยาที่ตลาด ศึกษาที่ห้องสมุด ใช้เวลายามเย็นที่โรงแรม (15 ทอง ส่วนน้ำพุหรือสวนไม่เสียเงิน) หรือกลับบ้านเมื่อบาดเจ็บหรือเหนื่อย ทุกอย่างต้องมีอาคาร มีทอง และมีความต้องการจริง และวีรบุรุษจะเดินไปที่อาคารนั้นเพื่อทำ
- ความมุ่งมั่น: วีรบุรุษจะเดินทางที่เริ่มไว้จนจบ มีเพียงการสำรวจที่จะเลิกกลางคัน หลังผ่านไป 150 tick เมื่อมีสิ่งที่ดีกว่าอย่างชัดเจน อันตรายยังมาก่อนเสมอ วีรบุรุษที่บาดเจ็บหนักจะมุ่งไปยังที่พักที่ใกล้ที่สุด
- ฐาน: ตั้งแต่เลเวล 3 วีรบุรุษที่กล้าหาญจะบุกฐานศัตรูที่รู้จักด้วยตัวเองเมื่อกล้าบุกคนเดียว ส่วนโจรจะเข้าไปขโมย
- สนับสนุน: ฮีโร่ที่อาชีพของตนดูแลผู้อื่น (รักษา ป้องกัน ปลุกใจ หรือรับแทน) และไม่มีงานของตัวเอง จะเดินไปกับกลุ่ม: ฮีโร่ที่ใกล้ที่สุดภายใน 30 ช่องซึ่งกำลังไปทำงานค่าหัวหรือเดินทัพ หรือกำลังต่อสู้ และเป็นงานที่ตนกล้าทำร่วมกับกลุ่มนั้น มันจะตามกลุ่มเมื่อกลุ่มเคลื่อนที่ และจากไปเมื่อกลุ่มตาย หยุด หรือกลับบ้าน เมื่อตัวเองบาดเจ็บ หรือเมื่อผ่านไป 2 นาที
- ความทรงจำ: ฮีโร่จดจำเรื่องที่เกิดกับตนไว้ไม่กี่เรื่อง เรื่องละไม่กี่นาที ผู้ที่กิลด์ถูกโจมตีจะให้ค่าค่าหัวป้องกันมากขึ้น 30% ผู้ที่ได้รับความช่วยเหลือจากฮีโร่อื่นตอนบาดเจ็บสาหัส หรือได้รับค่าหัวร่วมกับฮีโร่อื่น จะให้ค่าค่าหัวที่ฮีโร่ผู้นั้นรับไว้มากขึ้น ผู้ที่ต้องกลับบ้านเพราะบาดเจ็บสาหัส หรือเห็นฮีโร่เช่นนั้นล้มลง จะต้องการโอกาสที่ดีกว่าภายใน 12 ช่องจากจุดนั้น แผงฮีโร่แสดงสิ่งที่จำได้
- กิลด์ที่สูญเสีย: ฮีโร่ที่กิลด์ถูกทำลายหรือถูกรื้อจะไม่สูญหาย มันจะย้ายเข้าอาคารที่ใกล้ที่สุดซึ่งเกณฑ์อาชีพของตนและมีที่ว่างด้วยตัวเอง รวมถึงกิลด์ที่สร้างขึ้นใหม่ จนกว่าจะถึงตอนนั้นปราสาทให้ที่พักพิง: 3 คนต่อระดับปราสาทเป็นเวลา 5 นาที ที่เกินกว่านั้น 100 วินาที ฮีโร่ที่หมดเวลาจะจากอาณาจักรไปพร้อมสิ่งที่ถืออยู่ บันทึกและพงศาวดารจะแจ้งล่วงหน้า และแผงของฮีโร่จะนับวินาที
- ท่าทางของฮีโร่: ฮีโร่จะสะดุ้งเมื่อถูกโจมตี ยกมือเมื่อสกิลทำงาน ร้องดีใจเมื่อเลเวลขึ้น และทรุดลงตรงที่ล้มก่อนที่ฝุ่นจะกลบไป เมื่อเปิด “ลดการเคลื่อนไหว” (การตั้งค่า) จะไม่มีท่าทางเหล่านี้
- นิสัยตามอาชีพ: แต่ละอาชีพมีนิสัยของตัวเอง นักรบสู้จนบาดเจ็บหนักและชอบบุกฐาน นักเวทย์อยู่ใกล้เมือง ถอยเร็ว และชอบศึกษา พรานเดินทางไกลและชอบค่าหัวสำรวจ โจรเลือกค่าหัวที่จ่ายมากที่สุดและขโมยของจากฐาน องครักษ์และช่างก่อสร้างอยู่ในเมือง ความระมัดระวังและความอยากรู้ของวีรบุรุษแต่ละคนทำให้นิสัยนี้ต่างกันเล็กน้อย และแผงข้อมูลของวีรบุรุษจะแสดงนิสัยของเขา ระยะออกเดินทางของฮีโร่แต่ละคนก็ต่างกันเช่นกัน ยิ่งกล้าและอยากรู้อยากเห็นมากเท่าไร ก็ยิ่งไปไกลจากปราสาทมากเท่านั้น ฮีโร่สองคนในอาชีพเดียวกันจึงไม่ได้อยู่ในบริเวณเดียวกัน ฮีโร่จะมุ่งไปยังดินแดนที่ยังไม่สำรวจในระยะของตนก่อน เมื่อไม่มีเหลือแล้วจะออกไปไกลขึ้นอีกเล็กน้อย และเดินข้ามไปยังอีกฟากของระยะของตนแทนที่จะวนอยู่รอบเมือง
- อ่านใจวีรบุรุษ: แผงข้อมูลของวีรบุรุษบอกว่าเขากำลังทำอะไรและเพราะอะไร กำลังไปที่ไหน ต้องการอะไร และมีท่าทีต่อค่าหัวที่เปิดอยู่แต่ละใบอย่างไร: กำลังเดินทางไป กำลังยุ่ง หรือเหตุผลที่ปฏิเสธพร้อมรางวัลที่จะทำให้เปลี่ยนใจ แผงข้อมูลของค่าหัวจะจัดกลุ่มวีรบุรุษตามเหตุผลเหล่านี้ โดยคนที่โน้มน้าวได้ง่ายที่สุดอยู่ก่อน ท้ายแผงเป็นประวัติของวีรบุรุษ แปดเรื่องล่าสุดพร้อมเวลาในเกม: อุปกรณ์ที่ซื้อและสิ่งที่เรียน ค่าหัวที่รับและเหตุผลชี้ขาด (ค่าตอบแทน มีคนอื่นรับอยู่แล้ว หรือสิ่งที่จำได้) ได้รับเท่าไรและร่วมกับใคร ใครมาช่วยตอนบาดเจ็บสาหัส และหันกลับบ้านเมื่อใด
นักผจญภัยและฝ่าย
Section titled “นักผจญภัยและฝ่าย”สมาชิกกิลด์กบฏ ผู้ทรยศ และสายลับมนุษย์ใช้อาชีพ ทักษะที่เรียนรู้ อุปกรณ์ และยาชนิดเดียวกับนักผจญภัยที่จ้างมา พวกเขาต่อสู้และช่วยเหลือตามความสัมพันธ์ระหว่างฝ่าย ใช้เงินและเสบียงที่มีจำกัดของกิลด์ตนเอง และพักฟื้นในค่ายที่ยังอยู่ ผู้ทรยศยังคงชื่อและประวัติเดิม ส่วนฝ่ายของสายลับที่ยังไม่เปิดเผยจะระบุว่าไม่ทราบ วีรบุรุษภายนอกไม่ใช้การวิจัยหรือโควตาการจ้างของราชอาณาจักรร่วมกัน เครื่องมือวางวีรบุรุษในตัวแก้ไขสามารถวางนักผจญภัยของราชอาณาจักร พันธมิตร เป็นกลาง หรือศัตรูได้
หมีสีน้ำตาล · เหยี่ยวล่าเหยื่อ — เรียกสุนัขล่าเนื้อหนึ่งตัว ตั้งแต่ระดับ 8 เลือกเหยี่ยวคล่องตัวสู้ศัตรูระยะไกล หมีทนทานสู้เกราะหนักหรือกลุ่มตั้งแต่สามตัว ไม่เช่นนั้นเลือกสุนัข ใช้เพดานหน่วยอัญเชิญร่วมกัน 12 ตัวต่อแผนที่ ตามเจ้าของบนพื้นเดินได้ ไม่มีค่าบำรุง ไม่ให้ของรางวัล และไม่ย้ายไปภารกิจใหม่
สหายที่จดจำระยะยาว
Section titled “สหายที่จดจำระยะยาว”การมีส่วนร่วมจริงในการต่อสู้ร่วมกันที่เสี่ยงภัยสร้างความเป็นสหายทั้งสองฝ่าย การรักษาที่ได้ผล โล่ที่ดูดซับความเสียหายจริง หรือการรับความเสียหายแทนฮีโร่ที่อยู่ในภาวะวิกฤตอาจทำให้ผู้ได้รับการช่วยเหลือเป็นหนี้บุญคุณ การร่วมงานที่เกื้อหนุนกันหลายครั้งอาจสร้างคู่หูที่ยอมรับกัน ฮีโร่แต่ละคนจดจำสหายสำคัญได้ไม่เกินสามคน ผ่านการบันทึกและด่านแคมเปญที่นำฮีโร่ต่อไปด้วย ความสัมพันธ์ที่อ่อนลงจะจางหายเมื่อไม่มีปฏิสัมพันธ์ การตายหรือจากไปถาวรจะล้างความสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้อง การรับส่วนแบ่งเพียงอย่างเดียว ยืนอยู่ใกล้ ความช่วยเหลือที่ไม่ได้ผล และยกเลิกธงไม่ทำให้ความสัมพันธ์แข็งแรงขึ้น งานร่วมที่สำเร็จจะปรากฏในประวัติฮีโร่ และความสัมพันธ์ไม่เพิ่มพลังโจมตีหรือเกราะอย่างถาวร
การชวนสหาย
Section titled “การชวนสหาย”วีรบุรุษที่อาสารับงานค่าหัวโจมตีฐานศัตรูสามารถชวนสหายที่อยู่ใกล้และว่างได้ไม่เกินสามคน แต่ละคนประเมินสุขภาพ เสบียง ความเสี่ยง ระยะทาง และส่วนแบ่งรางวัลที่คาดว่าจะได้ด้วยตนเอง และอาจเลือกงานอื่น คำชวนที่รอคำตอบจองที่รวมพลจำนวนจำกัดโดยยังเหลือที่ให้ผู้สมัครอื่น มีวันหมดอายุและช่วงรอก่อนชวนใหม่ ไม่เริ่มเวลารวมพลใหม่หรือแทรกงานพักผ่อน ช่วยเหลือ ต่อสู้ หรืองานอื่น การรับหรือปฏิเสธไม่เปลี่ยนความแน่นแฟ้นของความสัมพันธ์ การบันทึกเก็บคำชวนปัจจุบัน ส่วนแผนที่แคมเปญใหม่ล้างคำชวนและช่วงรอ แต่เก็บตัวตนของสหายไว้
สหายร่วมเดินทาง
Section titled “สหายร่วมเดินทาง”วีรบุรุษยังเลือกเส้นทางและการถอยเอง ระหว่างเดินทัพไปฐานศัตรูอย่างปลอดภัย อาจรอสหายใกล้ตัวที่ตามไม่ทันหนึ่งครั้งไม่เกินแปดวินาที ผู้ช่วยเลือกสหายที่เข้าถึงได้อย่างปลอดภัย หยุดตามเมื่อเปลี่ยนงานหรืออันตรายขึ้น และไม่ไล่เกินระยะปกติ การเสียสหายทิ้งความระวังเฉพาะพื้นที่ชั่วคราวแบบจำกัดและบันทึกประวัติ โดยไม่เพิ่มความไม่พอใจ การบันทึกคงกำหนดรอเดิม แผนที่ใหม่จะล้างการรอ
เข้าใจการเลือกของสหาย
Section titled “เข้าใจการเลือกของสหาย”รายละเอียดวีรบุรุษแสดงสหายไม่เกินสามคน ที่มาของความสัมพันธ์ และสถานะทำงานร่วมกัน อยู่ที่อื่นในอาณาจักร หรืออยู่แนวหลัง รายละเอียดค่าหัวแสดงคำตอบ เหตุผลปฏิเสธ และเวลาที่เหลือตามกำหนดเดิม คลิกชื่อสหายที่ยังมีชีวิตเพื่อหาตำแหน่ง การช่วยเหลือ ความร่วมมือ และการสูญเสียสำคัญจะเข้าสู่พงศาวดารและเรื่องตอนจบ รวมข่าวซ้ำ และแยกความตายจากการออกจากอาณาจักรถาวร
รูปแบบการต่อสู้
Section titled “รูปแบบการต่อสู้”แต่ละด่านเริ่มด้วยวีรบุรุษแปดคนระดับ 8 ทรัพย์สินรวม 7000 ทองรวมอาคาร การปรับปรุงที่จำเป็น วิจัย ยาคนละขวด ยาพิษหรือเสบียงล้อมที่มีจำกัด และทองคนละ 200 ส่วนที่เหลืออยู่ในคลัง วีรบุรุษตัดสินใจเคลื่อนที่และใช้ทักษะเอง นำทางด้วยอาคารและค่าหัว
ทั้งสองแบบชนะด้วยค่าเริ่ม 17 และ 73 เวลาแสดงการเผชิญหน้าเริ่มต้น ไม่ใช่ทั้งแคมเปญ ยามที่ยังมีชีวิตยังอยู่หลังค่ายพัง
ยืนหยัดด้วยโล่
Section titled “ยืนหยัดด้วยโล่”โล่และการรักษายังต้องการผู้โจมตีเพื่อต้านเกราะหนัก
| # | วีรบุรุษ | อาคาร | วิจัย | ทรัพย์สิน | เวลา (วินาที) | รอด | ความเสียหาย/วินาที | รักษา / โล่ดูดซับ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | อัศวินโล่ ×2, นักบวชพยาบาล ×2, พราน ×2, นักเวทย์ ×2 | ป้อมปราการ, วิหารพักพิง, หอคอยนักเวทย์ | ทอเกราะเวท, ฝึกเยียวยา | 7000 | 17–22.6 | 7 | 136.28–181.18 | 34 / 103, 130 / 257 |
| 2 | นักรบ ×2, นักเวทย์ ×2, พราน ×4 | ค่ายทหาร, หอคอยนักเวทย์, บ้านพรานป่า | ยุทธวิธีสงคราม, ความเข้ากันของเวทมนตร์ | 7000 | 10.6–13.6 | 7 | 226.47–290.57 | 0 / 0, 0 / 0 |
ควบคุมด้วยพิษ
Section titled “ควบคุมด้วยพิษ”พิษต้องใช้ยาที่ซื้อและอ่อนลงเมื่อศัตรูชำระล้างหรือกระจายตัว
| # | วีรบุรุษ | อาคาร | วิจัย | ทรัพย์สิน | เวลา (วินาที) | รอด | ความเสียหาย/วินาที | รักษา / โล่ดูดซับ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | นักเล่นแร่แปรธาตุ ×2, อัศวินโล่ ×2, นักบวชพยาบาล ×2, พราน ×2 | สมาคมเล่นแร่แปรธาตุ, ป้อมปราการ, วิหารพักพิง, แท่นชำระล้าง | สารกัดกร่อน, ทอเกราะเวท, ขยายชำระล้าง | 7000 | 10.6–11.6 | 8 | 132.59–145.09 | 0 / 205, 31 / 164 |
| 2 | นักเวทย์ ×3, พราน ×3, นักรบ ×2 | หอคอยนักเวทย์, บ้านพรานป่า, แท่นชำระล้าง | ความเข้ากันของเวทมนตร์, ตาเฉียบคม, ขยายชำระล้าง | 7000 | 8.6–9.6 | 8 | 160.21–178.84 | 0 / 0, 0 / 0 |
หอระยะไกล
Section titled “หอระยะไกล”หอคุมพื้นที่ตายตัว นักล่าและพลระเบิดคุกคามแนวหลังเปิดโล่ง
| # | วีรบุรุษ | อาคาร | วิจัย | ทรัพย์สิน | เวลา (วินาที) | รอด | ความเสียหาย/วินาที | รักษา / โล่ดูดซับ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | องครักษ์ ×2, พราน ×4, ผู้พิทักษ์เส้นทาง ×2 | ป้อมยาม, บ้านพรานป่า, ด่านเก็บภาษี, หอคอยธนู, หอคอยธนู, หอคอยน้ำแข็ง, หอสัญญาณไฟ | โครงผลึกน้ำแข็ง, เลนส์สัญญาณ, ตาเฉียบคม | 7000 | 7.6–8 | 8 | 93.75–98.68 | 0 / 66, 0 / 0 |
| 2 | นักรบ ×3, นักเวทย์ ×2, พราน ×3 | ค่ายทหาร, หอคอยนักเวทย์, หอคอยธนู, หอคอยน้ำแข็ง | ยุทธวิธีสงคราม, โครงผลึกน้ำแข็ง | 7000 | 5–5 | 8 | 150–150 | 0 / 0, 0 / 0 |
สำรวจพร้อมสัตว์
Section titled “สำรวจพร้อมสัตว์”สัตว์ต้องมีผู้ดูแลที่ยังมีชีวิต แนวหน้าทนทานถ่วงการโจมตี
| # | วีรบุรุษ | อาคาร | วิจัย | ทรัพย์สิน | เวลา (วินาที) | รอด | ความเสียหาย/วินาที | รักษา / โล่ดูดซับ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ผู้พิทักษ์สัตว์ป่า ×3, ผู้นำทาง ×3, พราน ×2 | เรือนสัตว์ป่า, ค่ายพักแรม, บ้านพรานป่า | ฝึกฝูงสัตว์, ยามพิทักษ์สัตว์, ลูกธนูเที่ยงตรง | 7000 | 2–2.6 | 8 | 484.62–630 | 0 / 0, 0 / 0 |
| 2 | นักรบ ×2, พราน ×3, นักเวทย์ ×3 | ค่ายทหาร, บ้านพรานป่า, หอคอยนักเวทย์ | ตาเฉียบคม, ยุทธวิธีสงคราม | 7000 | 7.6–7.6 | 8 | 165.79–165.79 | 0 / 0, 0 / 0 |
บุกระยะประชิด
Section titled “บุกระยะประชิด”การบุกประชิดแพ้พื้นที่พิษและการยิงไขว้
| # | วีรบุรุษ | อาคาร | วิจัย | ทรัพย์สิน | เวลา (วินาที) | รอด | ความเสียหาย/วินาที | รักษา / โล่ดูดซับ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | นักรบผู้สาบาน ×4, ผู้ถือธง ×2, พราน ×2 | โถงสงคราม, คลังเสบียงทัพ, บ้านพรานป่า | คำสาบานเลือด, ผู้พิทักษ์ธง | 7000 | 4–4 | 8 | 165–169.5 | 0 / 0, 0 / 0 |
| 2 | นักรบ ×4, นักเวทย์ ×2, พราน ×2 | ค่ายทหาร, หอคอยนักเวทย์, บ้านพรานป่า | ยุทธวิธีสงคราม, ผิวเหล็ก | 7000 | 4–4.6 | 8 | 147.39–165 | 0 / 0, 0 / 0 |
เจาะแนวล้อม
Section titled “เจาะแนวล้อม”เสบียงล้อมมีจำกัด ป้องกันทางส่งและทำลายค่ายก่อนยามทดแทนมา
| # | วีรบุรุษ | อาคาร | วิจัย | ทรัพย์สิน | เวลา (วินาที) | รอด | ความเสียหาย/วินาที | รักษา / โล่ดูดซับ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ผู้ถือธง ×2, นักรบผู้สาบาน ×2, พราน ×4 | คลังเสบียงทัพ, โถงสงคราม, บ้านพรานป่า | เสบียงล้อมเมือง, คำสาบานเลือด | 7000 | 39.6–40.8 | 8 | 92.16–98.36 | 0 / 0, 0 / 0 |
| 2 | พราน ×4, นักรบ ×2, นักเวทย์ ×2 | บ้านพรานป่า, ค่ายทหาร, หอคอยนักเวทย์ | ตาเฉียบคม, ยุทธวิธีสงคราม | 7000 | 37.2–48 | 8 | 80.69–100.94 | 0 / 0, 0 / 0 |