ข้ามไปยังเนื้อหา

นักผจญภัย

นักผจญภัยคือหัวใจของเกม พวกเขามีเจตจำนงเสรีและตัดสินใจตามบุคลิกภาพ ความต้องการ และสถานะปัจจุบัน


คลาส สถิติหลัก โจมตีปรับตาม ระยะโจมตี อาคารรับสมัคร ลักษณะเด่น
นักรบ STR ความแข็งแกร่ง 3 ค่ายทหาร HP สูง โจมตีสูง ต่อสู้ระยะใกล้
นักเวทย์ INT ความฉลาด 12 หอคอยนักเวทย์ โจมตีเวทระยะไกล HP ต่ำ
พราน AGI ความคล่องแคล่ว 11 บ้านพรานป่า โจมตีธนูระยะไกล ความอยากรู้สูง
องครักษ์ STR ความแข็งแกร่ง 3 ป้อมยาม ลาดตระเวนอาคาร ไม่ออกจากตำแหน่ง
ช่างก่อสร้าง AGI — 3 กิลด์ช่างก่อสร้าง ซ่อมแซมอาคาร สันตินิยม (ไม่สู้รบ)
โจร AGI ความคล่องแคล่ว 3 สมาคมโจร โลภและหลบหลีกเก่ง HP ต่ำ

อาชีพฮีโร่ทั้งหมดในเกม เขียนจากข้อมูลของเกม: หกอาชีพที่ทุกอาณาจักรรับสมัครได้ และอาชีพที่สิ่งก่อสร้างเฉพาะของเส้นทางปราสาทรับสมัคร

อาชีพ เส้นทางปราสาท รับสมัครที่ พลังชีวิต โจมตี ระยะโจมตี สกิล
นักรบ — ค่ายทหาร 70–150 พลัง 3 โจมตีพลัง, กำแพงโล่, คลั่ง, จ้าวศึก, เสียงคำรามสงคราม
นักเวทย์ — หอคอยนักเวทย์ 25–65 ปัญ 12 ลูกไฟ, โล่มานา, สายฟ้าต่อเนื่อง, จอมเวทย์, พายุเพลิง
พราน — บ้านพรานป่า 45–100 คล่อง 11 ยิงแม่น, หลบหลีก, ยิงรัว, ตาอินทรี, ตัดสายลม
องครักษ์ — ป้อมยาม 50–120 พลัง 3 เฝ้าระวัง, เสริมแรง, ยั่วยุ, ป้อมปราการ, คุ้มกันประชิด
ช่างก่อสร้าง — กิลด์ช่างก่อสร้าง 30–70 — 3 ซ่อมเร็ว, เสริมกำลัง, งานชั้นเลิศ, สถาปนิก, ซ่อมฉุกเฉิน
โจร — สมาคมโจร 35–80 คล่อง 3 แทงข้างหลัง, หลบหลีก, ล้วงกระเป๋า, ระบำเงา, หลบหนี
อัศวินโล่ ผู้พิทักษ์ ป้อมปราการ 90–170 พลัง 3 เฝ้าระวัง, กำแพงโล่, ยั่วยุ, ป้อมปราการ, โล่แห่งคำสัตย์, คำสัตย์รับแทน, บุกเข้าช่วย
นักบวชพยาบาล ผู้พิทักษ์ วิหารพักพิง 50–100 ปัญ 3 เฝ้าระวัง, โล่มานา, เสริมแรง, ป้อมปราการ, บทสวดเยียวยา
ผู้นำทาง ป่าเถื่อน ค่ายพักแรม 50–105 คล่อง 11 ยิงแม่น, หลบหลีก, ยิงรัว, ตาอินทรี, ตราพราน
ผู้พิทักษ์สัตว์ป่า ป่าเถื่อน เรือนสัตว์ป่า 65–135 พลัง 3 โจมตีพลัง, หลบหลีก, คลั่ง, ตาอินทรี, เหยี่ยวโฉบ, ตามรอยล่า, สหายสัตว์ป่า, สหายคุ้มกัน, ปฐมพยาบาลสมุนไพร
อัศวินสุสาน ซากศพ โรงเก็บกระดูก 95–175 พลัง 3 โจมตีพลัง, กำแพงโล่, คลั่ง, จ้าวศึก, เกราะกระดูก
จอมเวทมรณะ ซากศพ สุสานพันธะมรณะ 40–90 ปัญ 3 ลูกไฟ, โล่มานา, สายฟ้าต่อเนื่อง, จอมเวทย์, ตราเหี่ยวเฉา, องครักษ์กระดูก, หนี้วิญญาณ
นายกองตรวจการ ระเบียบ ที่ว่าการตรวจการ 80–155 พลัง 3 เฝ้าระวัง, กำแพงโล่, ยั่วยุ, จ้าวศึก, ปิดล้อม, คำสั่งรวมพล, ลาดตระเวนรับเหตุ
ผู้พิทักษ์เส้นทาง ระเบียบ ด่านเก็บภาษี 55–115 คล่อง 10 ยิงแม่น, หลบหลีก, ยิงรัว, ตาอินทรี, คุ้มกันขบวน
นักรบผู้สาบาน กล้าหาญ โถงสงคราม 85–165 พลัง 3 โจมตีพลัง, หลบหลีก, คลั่ง, จ้าวศึก, ดาบผ่าทัพ, บุกทลายกำแพง, คลั่งเลือด
ผู้ถือธง กล้าหาญ คลังเสบียงทัพ 70–140 พลัง 3 โจมตีพลัง, กำแพงโล่, ยั่วยุ, จ้าวศึก, เสียงคำรามไม่ยอมแพ้
ดาบเวทดารา เวทลึกลับ สำนักดารา 60–125 ปัญ 3 ลูกไฟ, หลบหลีก, สายฟ้าต่อเนื่อง, จอมเวทย์, ดาบแสงผ่า, ก้าวข้ามมิติ, อาคมสวนกลับ
ผู้ฝึกเวทกังวาน เวทลึกลับ ยอดแหลมกังวาน 40–88 ปัญ 11 ลูกไฟ, โล่มานา, สายฟ้าต่อเนื่อง, จอมเวทย์, อาคมคุ้มกัน
ผู้คุ้มกันตามสัญญา การค้า สมาคมการค้า 80–150 พลัง 3 เฝ้าระวัง, กำแพงโล่, ยั่วยุ, ป้อมปราการ, ท่าคุ้มกันสินค้า, เร่งเดินทัพ, หน้าที่คุ้มกันขบวน
นายกองคาราวาน การค้า คลังสินค้า 55–115 คล่อง 3 ยิงแม่น, หลบหลีก, ยิงรัว, ตาอินทรี, หมุดเส้นทาง
ตุลาการคำสาบานดำ ทรราช ศาลคำสาบานดำ 65–130 ปัญ 3 ลูกไฟ, โล่มานา, ยั่วยุ, จอมเวทย์, ตราแห่งความหวาดกลัว, คำสาบานเหล็ก
ผู้บังคับกฎเหล็ก ทรราช สำนักเก็บส่วย 90–170 พลัง 3 โจมตีพลัง, กำแพงโล่, คลั่ง, จ้าวศึก, คำตัดสินโซ่ตรวน
นักเล่นแร่แปรธาตุ — สมาคมเล่นแร่แปรธาตุ 45–85 ปัญ 8 เข็มแม่นยำ, ผ้ากันเปื้อนสนาม, ผสมอย่างแม่นยำ, ปรมาจารย์กลั่นยา, ปรุงยาในสนาม

สถิติโดยละเอียด

Section titled “สถิติโดยละเอียด”
สถิติ ช่วง
HP 70 – 150
STR 8 – 22
AGI 3 – 12
INT 1 – 8
LCK 1 – 10

แนวโน้มบุคลิกภาพ: เกียรติยศสูง (0.5–1.0), ความโลภปานกลาง (0.2–0.8), ความอยากรู้ต่ำ (0.0–0.2)

แผนผังทักษะ:

ระดับ ทักษะ ผล
3 โจมตีพลัง โจมตี ×1.15
6 กำแพงโล่ ป้องกัน +5
10 คลั่ง โจมตี ×1.3, HP ×0.9
15 จ้าวศึก โจมตี ×1.5, ป้องกัน +8
สถิติ ช่วง
HP 25 – 65
STR 1 – 3
AGI 1 – 8
INT 12 – 28
LCK 3 – 14

แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความปลอดภัยสูง (0.3–0.9), ความอยากรู้ปานกลาง (0.1–0.3)

แผนผังทักษะ:

ระดับ ทักษะ ผล
3 ลูกไฟ โจมตี +5
6 โล่มานา ป้องกัน +4
10 สายฟ้าต่อเนื่อง โจมตี ×1.4
15 จอมเวทย์ โจมตี ×1.6, โจมตี +8
สถิติ ช่วง
HP 45 – 100
STR 4 – 14
AGI 8 – 20
INT 3 – 12
LCK 3 – 14

แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความอยากรู้สูงมาก (0.7–1.0), ความปลอดภัยต่ำ (0.0–0.4)

แผนผังทักษะ:

ระดับ ทักษะ ผล
3 ยิงแม่น โจมตี +4
6 หลบหลีก อัตราหลบ +15%
10 ยิงรัว โจมตี ×1.35
15 ตาอินทรี โจมตี ×1.5, อัตราคริติคอล +20%
สถิติ ช่วง
HP 50 – 120
STR 3 – 10
AGI 2 – 8
INT 1 – 5
LCK 1 – 6

แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความปลอดภัยสูงมาก (0.5–1.0), ไม่มีความอยากรู้

พฤติกรรมพิเศษ: ถูกมอบหมายให้ลาดตระเวนอาคารโดยอัตโนมัติ จะไม่ออกจากตำแหน่งเพื่อไล่ศัตรูที่อยู่ไกล

แผนผังทักษะ:

ระดับ ทักษะ ผล
3 เฝ้าระวัง ป้องกัน +3
6 เสริมแรง HP ×1.2
10 ยั่วยุ ป้องกัน +6, โจมตี +3
15 ป้อมปราการ HP ×1.4, ป้องกัน +10
สถิติ ช่วง
HP 30 – 70
STR 1 – 6
AGI 4 – 14
INT 2 – 8
LCK 2 – 10

แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความปลอดภัยสูงมาก (0.8–1.0), ไม่มีความอยากรู้, ไม่มีเกียรติยศ

พฤติกรรมพิเศษ: สันตินิยม — จะไม่เข้าร่วมการต่อสู้เด็ดขาด เดินทางไปยังอาคารที่เสียหายเพื่อซ่อมแซมโดยอัตโนมัติ

แผนผังทักษะ:

ระดับ ทักษะ ผล
3 ซ่อมเร็ว ความเร็วซ่อม ×1.3
6 เสริมกำลัง ความเร็วซ่อม ×1.5
10 งานชั้นเลิศ ความเร็วซ่อม ×2.0
15 สถาปนิก ความเร็วซ่อม ×2.5, HP ×1.3
สถิติ ช่วง
HP 35 – 80
STR 4 – 12
AGI 12 – 30
INT 3 – 12
LCK 6 – 18

แนวโน้มบุคลิกภาพ: ความโลภสูงมาก (0.75–1.0), ความปลอดภัยสูง (0.5–1.0), ความอยากรู้ปานกลาง (0.3–0.7), เกียรติยศต่ำ (0.0–0.3)

พฤติกรรมพิเศษ: การป้องกันของโจรมาจากการหลบหลีก (10% + 1% ต่อ AGI) ไม่ใช่ HP และความโลภจะดึงให้มันไปหาค่าหัวที่ให้รางวัลสูงที่สุด

แผนผังทักษะ:

ระดับ ทักษะ ผล
3 แทงข้างหลัง อัตราคริติคอล +12%
6 หลบหลีก อัตราหลบ +10%
10 ล้วงกระเป๋า อัตราคริติคอล +20%, โจมตี ×1.15
15 ระบำเงา อัตราหลบ +18%, โจมตี ×1.35

นักผจญภัยเปลี่ยนสถานะระหว่างสถานะต่อไปนี้:

IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — Builder only
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE

  • เมื่อ HP ต่ำ นักผจญภัยจะไปพักและฟื้นตัวที่ที่ใกล้ที่สุดซึ่งยังมีที่ว่าง ได้แก่กิลด์ของตัวเอง โรงแรม ค่ายพักแรม หรือปราสาท ถ้าใกล้พอ ๆ กัน กิลด์ของตัวเองมาก่อน (นับว่าใกล้กว่า 8 ช่อง) และปราสาทมาทีหลัง (นับว่าไกลกว่า 8 ช่อง) ส่วนผู้ที่กำลังหนีเอาชีวิตรอดจะเข้าที่ที่ใกล้ที่สุด
  • นักผจญภัยที่พักผ่อนเข้าสู่สถานะ LODGING: หายไปจากแผนที่และกลายเป็นอมตะ
  • แต่ละอาคารสามารถรองรับผู้พัก 3 คน
  • หากอาคารถูกทำลาย ผู้พักทั้งหมดภายในจะถูกปล่อยออกมาทันที
  • นักผจญภัยจะออกจากที่พักโดยอัตโนมัติเมื่อ HP ฟื้นเต็ม

รายการ คำอธิบาย
เลเวลสูงสุด 20
XP พื้นฐาน 40 XP (ถึง Lv. 2)
สูตร XP 40 × 1.6^(level-1)
XP จากการสังหาร แตกต่างตามประเภทศัตรู (10 – 160 XP)
XP หยดจากการต่อสู้ แต่ละครั้งที่โจมตีได้รับ 1/5 ของ XP สังหาร
การแบ่งผลการสังหาร ทองและ XP จากการสังหารจะถูกแบ่งกันโดยไม่มีอะไรเพิ่มขึ้น: ฮีโร่ที่ลงมือครั้งสุดท้ายเก็บไว้ 60% เมื่อมีผู้ร่วมแบ่ง ส่วนที่เหลือแบ่งเท่ากันให้ฮีโร่ไม่เกิน 3 คนที่กำลังต่อสู้ภายใน 6 ช่อง หรือที่อยู่ภายใน 10 ช่องและได้ช่วยเหลือฮีโร่อื่นภายใน 30 วินาทีที่ผ่านมา
XP ค่าหัว สำรวจ 15 XP, ป้องกัน 25 XP, สังหาร 30 XP

เมื่อเลเวลอัป สถิติหลักและรองจะเพิ่มขึ้นพร้อมกับ HP

ผังทักษะ: ทักษะของอาชีพเป็นผังต้นไม้ ไม่ใช่ช่องจำนวนตายตัว: ทักษะแต่ละอย่างมีเลเวลที่เรียนรู้และอาจต้องมีทักษะอื่นก่อน และผังจะใหญ่เท่ากับจำนวนทักษะที่อาชีพนั้นมี วีรบุรุษจะเรียนรู้ทุกทักษะที่เลเวลของตนและสิ่งที่เรียนรู้แล้วเอื้อให้ แผงของวีรบุรุษแสดงผังนี้: ทักษะที่มีแล้วเป็นตัวหนา ทักษะที่ยังมาไม่ถึงเป็นสีเทาพร้อมเลเวลที่จะได้ แต่ละอย่างอยู่ใต้ทักษะที่ต้องมีก่อน ทักษะที่มีคำว่า (ใช้งาน) คือทักษะที่วีรบุรุษใช้เอง ส่วนที่เหลือเปลี่ยนค่าของตนอย่างถาวร


นักผจญภัยแต่ละคนมีค่าบุคลิกภาพสี่ค่า (0.0 – 1.0) ที่มีอิทธิพลต่อการรับค่าหัว:

ลักษณะ ผล
ความโลภ (gold) ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยให้ความสำคัญกับรางวัลมากกว่า
ความปลอดภัย (safety) ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยหลีกเลี่ยงอันตราย
เกียรติยศ (glory) ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยชอบภารกิจการต่อสู้
ความอยากรู้ (curiosity) ค่าสูงหมายถึงนักผจญภัยชอบการสำรวจ

รายละเอียดของฮีโร่บอกแต่ละค่าเป็นคำ: ต่ำกว่า 0.35 คือ ต่ำ, ไม่ถึง 0.7 คือ ปานกลาง, ตั้งแต่ 0.7 คือ สูง

สูตรแรงดึงดูดค่าหัว:

level_scale = max(1, level × 0.6)
attraction = reward / 100 / level_scale × greed + fame × glory - danger × safety
+ 0.3 × curiosity (Explore only) + renown bonus
- distance × 0.02 / level_scale - danger × 2 (when HP < 40%)
  • ไม่มีนักผจญภัยคนใดรับเครื่องหมาย คำเตือน
  • รางวัลที่ต่ำกว่า เลเวล × 20 ทอง จะถูกปฏิเสธทันที
  • องครักษ์ไม่รับค่าหัว แต่ลาดตระเวนในเมืองแทน
  • วีรบุรุษที่เลเวลต่ำกว่า 8 จะปฏิเสธค่าหัวที่อยู่ในเขตคำเตือน
  • นักผจญภัยจะรับค่าหัวที่ได้คะแนนสูงที่สุด หากคะแนนนั้นสูงกว่า 0.1

ชีวิตของวีรบุรุษเอง

Section titled “ชีวิตของวีรบุรุษเอง”

วีรบุรุษที่ไม่มีอะไรทำจะชั่งน้ำหนักทุกทางเลือกแล้วเลือกสิ่งที่ดีที่สุด: ค่าหัว ธุระในเมือง หรือการสำรวจ

  • ธุระ: ซื้ออุปกรณ์ที่ดีขึ้นที่ร้านช่างตีเหล็ก เติมยาที่ตลาด ศึกษาที่ห้องสมุด ใช้เวลายามเย็นที่โรงแรม (15 ทอง ส่วนน้ำพุหรือสวนไม่เสียเงิน) หรือกลับบ้านเมื่อบาดเจ็บหรือเหนื่อย ทุกอย่างต้องมีอาคาร มีทอง และมีความต้องการจริง และวีรบุรุษจะเดินไปที่อาคารนั้นเพื่อทำ
  • ความมุ่งมั่น: วีรบุรุษจะเดินทางที่เริ่มไว้จนจบ มีเพียงการสำรวจที่จะเลิกกลางคัน หลังผ่านไป 150 tick เมื่อมีสิ่งที่ดีกว่าอย่างชัดเจน อันตรายยังมาก่อนเสมอ วีรบุรุษที่บาดเจ็บหนักจะมุ่งไปยังที่พักที่ใกล้ที่สุด
  • ฐาน: ตั้งแต่เลเวล 3 วีรบุรุษที่กล้าหาญจะบุกฐานศัตรูที่รู้จักด้วยตัวเองเมื่อกล้าบุกคนเดียว ส่วนโจรจะเข้าไปขโมย
  • สนับสนุน: ฮีโร่ที่อาชีพของตนดูแลผู้อื่น (รักษา ป้องกัน ปลุกใจ หรือรับแทน) และไม่มีงานของตัวเอง จะเดินไปกับกลุ่ม: ฮีโร่ที่ใกล้ที่สุดภายใน 30 ช่องซึ่งกำลังไปทำงานค่าหัวหรือเดินทัพ หรือกำลังต่อสู้ และเป็นงานที่ตนกล้าทำร่วมกับกลุ่มนั้น มันจะตามกลุ่มเมื่อกลุ่มเคลื่อนที่ และจากไปเมื่อกลุ่มตาย หยุด หรือกลับบ้าน เมื่อตัวเองบาดเจ็บ หรือเมื่อผ่านไป 2 นาที
  • ความทรงจำ: ฮีโร่จดจำเรื่องที่เกิดกับตนไว้ไม่กี่เรื่อง เรื่องละไม่กี่นาที ผู้ที่กิลด์ถูกโจมตีจะให้ค่าค่าหัวป้องกันมากขึ้น 30% ผู้ที่ได้รับความช่วยเหลือจากฮีโร่อื่นตอนบาดเจ็บสาหัส หรือได้รับค่าหัวร่วมกับฮีโร่อื่น จะให้ค่าค่าหัวที่ฮีโร่ผู้นั้นรับไว้มากขึ้น ผู้ที่ต้องกลับบ้านเพราะบาดเจ็บสาหัส หรือเห็นฮีโร่เช่นนั้นล้มลง จะต้องการโอกาสที่ดีกว่าภายใน 12 ช่องจากจุดนั้น แผงฮีโร่แสดงสิ่งที่จำได้
  • กิลด์ที่สูญเสีย: ฮีโร่ที่กิลด์ถูกทำลายหรือถูกรื้อจะไม่สูญหาย มันจะย้ายเข้าอาคารที่ใกล้ที่สุดซึ่งเกณฑ์อาชีพของตนและมีที่ว่างด้วยตัวเอง รวมถึงกิลด์ที่สร้างขึ้นใหม่ จนกว่าจะถึงตอนนั้นปราสาทให้ที่พักพิง: 3 คนต่อระดับปราสาทเป็นเวลา 5 นาที ที่เกินกว่านั้น 100 วินาที ฮีโร่ที่หมดเวลาจะจากอาณาจักรไปพร้อมสิ่งที่ถืออยู่ บันทึกและพงศาวดารจะแจ้งล่วงหน้า และแผงของฮีโร่จะนับวินาที
  • ท่าทางของฮีโร่: ฮีโร่จะสะดุ้งเมื่อถูกโจมตี ยกมือเมื่อสกิลทำงาน ร้องดีใจเมื่อเลเวลขึ้น และทรุดลงตรงที่ล้มก่อนที่ฝุ่นจะกลบไป เมื่อเปิด “ลดการเคลื่อนไหว” (การตั้งค่า) จะไม่มีท่าทางเหล่านี้
  • นิสัยตามอาชีพ: แต่ละอาชีพมีนิสัยของตัวเอง นักรบสู้จนบาดเจ็บหนักและชอบบุกฐาน นักเวทย์อยู่ใกล้เมือง ถอยเร็ว และชอบศึกษา พรานเดินทางไกลและชอบค่าหัวสำรวจ โจรเลือกค่าหัวที่จ่ายมากที่สุดและขโมยของจากฐาน องครักษ์และช่างก่อสร้างอยู่ในเมือง ความระมัดระวังและความอยากรู้ของวีรบุรุษแต่ละคนทำให้นิสัยนี้ต่างกันเล็กน้อย และแผงข้อมูลของวีรบุรุษจะแสดงนิสัยของเขา ระยะออกเดินทางของฮีโร่แต่ละคนก็ต่างกันเช่นกัน ยิ่งกล้าและอยากรู้อยากเห็นมากเท่าไร ก็ยิ่งไปไกลจากปราสาทมากเท่านั้น ฮีโร่สองคนในอาชีพเดียวกันจึงไม่ได้อยู่ในบริเวณเดียวกัน ฮีโร่จะมุ่งไปยังดินแดนที่ยังไม่สำรวจในระยะของตนก่อน เมื่อไม่มีเหลือแล้วจะออกไปไกลขึ้นอีกเล็กน้อย และเดินข้ามไปยังอีกฟากของระยะของตนแทนที่จะวนอยู่รอบเมือง
  • อ่านใจวีรบุรุษ: แผงข้อมูลของวีรบุรุษบอกว่าเขากำลังทำอะไรและเพราะอะไร กำลังไปที่ไหน ต้องการอะไร และมีท่าทีต่อค่าหัวที่เปิดอยู่แต่ละใบอย่างไร: กำลังเดินทางไป กำลังยุ่ง หรือเหตุผลที่ปฏิเสธพร้อมรางวัลที่จะทำให้เปลี่ยนใจ แผงข้อมูลของค่าหัวจะจัดกลุ่มวีรบุรุษตามเหตุผลเหล่านี้ โดยคนที่โน้มน้าวได้ง่ายที่สุดอยู่ก่อน ท้ายแผงเป็นประวัติของวีรบุรุษ แปดเรื่องล่าสุดพร้อมเวลาในเกม: อุปกรณ์ที่ซื้อและสิ่งที่เรียน ค่าหัวที่รับและเหตุผลชี้ขาด (ค่าตอบแทน มีคนอื่นรับอยู่แล้ว หรือสิ่งที่จำได้) ได้รับเท่าไรและร่วมกับใคร ใครมาช่วยตอนบาดเจ็บสาหัส และหันกลับบ้านเมื่อใด

นักผจญภัยและฝ่าย

Section titled “นักผจญภัยและฝ่าย”

สมาชิกกิลด์กบฏ ผู้ทรยศ และสายลับมนุษย์ใช้อาชีพ ทักษะที่เรียนรู้ อุปกรณ์ และยาชนิดเดียวกับนักผจญภัยที่จ้างมา พวกเขาต่อสู้และช่วยเหลือตามความสัมพันธ์ระหว่างฝ่าย ใช้เงินและเสบียงที่มีจำกัดของกิลด์ตนเอง และพักฟื้นในค่ายที่ยังอยู่ ผู้ทรยศยังคงชื่อและประวัติเดิม ส่วนฝ่ายของสายลับที่ยังไม่เปิดเผยจะระบุว่าไม่ทราบ วีรบุรุษภายนอกไม่ใช้การวิจัยหรือโควตาการจ้างของราชอาณาจักรร่วมกัน เครื่องมือวางวีรบุรุษในตัวแก้ไขสามารถวางนักผจญภัยของราชอาณาจักร พันธมิตร เป็นกลาง หรือศัตรูได้

หมีสีน้ำตาล · เหยี่ยวล่าเหยื่อ — เรียกสุนัขล่าเนื้อหนึ่งตัว ตั้งแต่ระดับ 8 เลือกเหยี่ยวคล่องตัวสู้ศัตรูระยะไกล หมีทนทานสู้เกราะหนักหรือกลุ่มตั้งแต่สามตัว ไม่เช่นนั้นเลือกสุนัข ใช้เพดานหน่วยอัญเชิญร่วมกัน 12 ตัวต่อแผนที่ ตามเจ้าของบนพื้นเดินได้ ไม่มีค่าบำรุง ไม่ให้ของรางวัล และไม่ย้ายไปภารกิจใหม่

สหายที่จดจำระยะยาว

Section titled “สหายที่จดจำระยะยาว”

การมีส่วนร่วมจริงในการต่อสู้ร่วมกันที่เสี่ยงภัยสร้างความเป็นสหายทั้งสองฝ่าย การรักษาที่ได้ผล โล่ที่ดูดซับความเสียหายจริง หรือการรับความเสียหายแทนฮีโร่ที่อยู่ในภาวะวิกฤตอาจทำให้ผู้ได้รับการช่วยเหลือเป็นหนี้บุญคุณ การร่วมงานที่เกื้อหนุนกันหลายครั้งอาจสร้างคู่หูที่ยอมรับกัน ฮีโร่แต่ละคนจดจำสหายสำคัญได้ไม่เกินสามคน ผ่านการบันทึกและด่านแคมเปญที่นำฮีโร่ต่อไปด้วย ความสัมพันธ์ที่อ่อนลงจะจางหายเมื่อไม่มีปฏิสัมพันธ์ การตายหรือจากไปถาวรจะล้างความสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้อง การรับส่วนแบ่งเพียงอย่างเดียว ยืนอยู่ใกล้ ความช่วยเหลือที่ไม่ได้ผล และยกเลิกธงไม่ทำให้ความสัมพันธ์แข็งแรงขึ้น งานร่วมที่สำเร็จจะปรากฏในประวัติฮีโร่ และความสัมพันธ์ไม่เพิ่มพลังโจมตีหรือเกราะอย่างถาวร

วีรบุรุษที่อาสารับงานค่าหัวโจมตีฐานศัตรูสามารถชวนสหายที่อยู่ใกล้และว่างได้ไม่เกินสามคน แต่ละคนประเมินสุขภาพ เสบียง ความเสี่ยง ระยะทาง และส่วนแบ่งรางวัลที่คาดว่าจะได้ด้วยตนเอง และอาจเลือกงานอื่น คำชวนที่รอคำตอบจองที่รวมพลจำนวนจำกัดโดยยังเหลือที่ให้ผู้สมัครอื่น มีวันหมดอายุและช่วงรอก่อนชวนใหม่ ไม่เริ่มเวลารวมพลใหม่หรือแทรกงานพักผ่อน ช่วยเหลือ ต่อสู้ หรืองานอื่น การรับหรือปฏิเสธไม่เปลี่ยนความแน่นแฟ้นของความสัมพันธ์ การบันทึกเก็บคำชวนปัจจุบัน ส่วนแผนที่แคมเปญใหม่ล้างคำชวนและช่วงรอ แต่เก็บตัวตนของสหายไว้

สหายร่วมเดินทาง

Section titled “สหายร่วมเดินทาง”

วีรบุรุษยังเลือกเส้นทางและการถอยเอง ระหว่างเดินทัพไปฐานศัตรูอย่างปลอดภัย อาจรอสหายใกล้ตัวที่ตามไม่ทันหนึ่งครั้งไม่เกินแปดวินาที ผู้ช่วยเลือกสหายที่เข้าถึงได้อย่างปลอดภัย หยุดตามเมื่อเปลี่ยนงานหรืออันตรายขึ้น และไม่ไล่เกินระยะปกติ การเสียสหายทิ้งความระวังเฉพาะพื้นที่ชั่วคราวแบบจำกัดและบันทึกประวัติ โดยไม่เพิ่มความไม่พอใจ การบันทึกคงกำหนดรอเดิม แผนที่ใหม่จะล้างการรอ

เข้าใจการเลือกของสหาย

Section titled “เข้าใจการเลือกของสหาย”

รายละเอียดวีรบุรุษแสดงสหายไม่เกินสามคน ที่มาของความสัมพันธ์ และสถานะทำงานร่วมกัน อยู่ที่อื่นในอาณาจักร หรืออยู่แนวหลัง รายละเอียดค่าหัวแสดงคำตอบ เหตุผลปฏิเสธ และเวลาที่เหลือตามกำหนดเดิม คลิกชื่อสหายที่ยังมีชีวิตเพื่อหาตำแหน่ง การช่วยเหลือ ความร่วมมือ และการสูญเสียสำคัญจะเข้าสู่พงศาวดารและเรื่องตอนจบ รวมข่าวซ้ำ และแยกความตายจากการออกจากอาณาจักรถาวร

รูปแบบการต่อสู้

Section titled “รูปแบบการต่อสู้”

แต่ละด่านเริ่มด้วยวีรบุรุษแปดคนระดับ 8 ทรัพย์สินรวม 7000 ทองรวมอาคาร การปรับปรุงที่จำเป็น วิจัย ยาคนละขวด ยาพิษหรือเสบียงล้อมที่มีจำกัด และทองคนละ 200 ส่วนที่เหลืออยู่ในคลัง วีรบุรุษตัดสินใจเคลื่อนที่และใช้ทักษะเอง นำทางด้วยอาคารและค่าหัว

ทั้งสองแบบชนะด้วยค่าเริ่ม 17 และ 73 เวลาแสดงการเผชิญหน้าเริ่มต้น ไม่ใช่ทั้งแคมเปญ ยามที่ยังมีชีวิตยังอยู่หลังค่ายพัง

ยืนหยัดด้วยโล่

Section titled “ยืนหยัดด้วยโล่”

โล่และการรักษายังต้องการผู้โจมตีเพื่อต้านเกราะหนัก

# วีรบุรุษ อาคาร วิจัย ทรัพย์สิน เวลา (วินาที) รอด ความเสียหาย/วินาที รักษา / โล่ดูดซับ
1 อัศวินโล่ ×2, นักบวชพยาบาล ×2, พราน ×2, นักเวทย์ ×2 ป้อมปราการ, วิหารพักพิง, หอคอยนักเวทย์ ทอเกราะเวท, ฝึกเยียวยา 7000 17–22.6 7 136.28–181.18 34 / 103, 130 / 257
2 นักรบ ×2, นักเวทย์ ×2, พราน ×4 ค่ายทหาร, หอคอยนักเวทย์, บ้านพรานป่า ยุทธวิธีสงคราม, ความเข้ากันของเวทมนตร์ 7000 10.6–13.6 7 226.47–290.57 0 / 0, 0 / 0

พิษต้องใช้ยาที่ซื้อและอ่อนลงเมื่อศัตรูชำระล้างหรือกระจายตัว

# วีรบุรุษ อาคาร วิจัย ทรัพย์สิน เวลา (วินาที) รอด ความเสียหาย/วินาที รักษา / โล่ดูดซับ
1 นักเล่นแร่แปรธาตุ ×2, อัศวินโล่ ×2, นักบวชพยาบาล ×2, พราน ×2 สมาคมเล่นแร่แปรธาตุ, ป้อมปราการ, วิหารพักพิง, แท่นชำระล้าง สารกัดกร่อน, ทอเกราะเวท, ขยายชำระล้าง 7000 10.6–11.6 8 132.59–145.09 0 / 205, 31 / 164
2 นักเวทย์ ×3, พราน ×3, นักรบ ×2 หอคอยนักเวทย์, บ้านพรานป่า, แท่นชำระล้าง ความเข้ากันของเวทมนตร์, ตาเฉียบคม, ขยายชำระล้าง 7000 8.6–9.6 8 160.21–178.84 0 / 0, 0 / 0

หอคุมพื้นที่ตายตัว นักล่าและพลระเบิดคุกคามแนวหลังเปิดโล่ง

# วีรบุรุษ อาคาร วิจัย ทรัพย์สิน เวลา (วินาที) รอด ความเสียหาย/วินาที รักษา / โล่ดูดซับ
1 องครักษ์ ×2, พราน ×4, ผู้พิทักษ์เส้นทาง ×2 ป้อมยาม, บ้านพรานป่า, ด่านเก็บภาษี, หอคอยธนู, หอคอยธนู, หอคอยน้ำแข็ง, หอสัญญาณไฟ โครงผลึกน้ำแข็ง, เลนส์สัญญาณ, ตาเฉียบคม 7000 7.6–8 8 93.75–98.68 0 / 66, 0 / 0
2 นักรบ ×3, นักเวทย์ ×2, พราน ×3 ค่ายทหาร, หอคอยนักเวทย์, หอคอยธนู, หอคอยน้ำแข็ง ยุทธวิธีสงคราม, โครงผลึกน้ำแข็ง 7000 5–5 8 150–150 0 / 0, 0 / 0

สำรวจพร้อมสัตว์

Section titled “สำรวจพร้อมสัตว์”

สัตว์ต้องมีผู้ดูแลที่ยังมีชีวิต แนวหน้าทนทานถ่วงการโจมตี

# วีรบุรุษ อาคาร วิจัย ทรัพย์สิน เวลา (วินาที) รอด ความเสียหาย/วินาที รักษา / โล่ดูดซับ
1 ผู้พิทักษ์สัตว์ป่า ×3, ผู้นำทาง ×3, พราน ×2 เรือนสัตว์ป่า, ค่ายพักแรม, บ้านพรานป่า ฝึกฝูงสัตว์, ยามพิทักษ์สัตว์, ลูกธนูเที่ยงตรง 7000 2–2.6 8 484.62–630 0 / 0, 0 / 0
2 นักรบ ×2, พราน ×3, นักเวทย์ ×3 ค่ายทหาร, บ้านพรานป่า, หอคอยนักเวทย์ ตาเฉียบคม, ยุทธวิธีสงคราม 7000 7.6–7.6 8 165.79–165.79 0 / 0, 0 / 0

การบุกประชิดแพ้พื้นที่พิษและการยิงไขว้

# วีรบุรุษ อาคาร วิจัย ทรัพย์สิน เวลา (วินาที) รอด ความเสียหาย/วินาที รักษา / โล่ดูดซับ
1 นักรบผู้สาบาน ×4, ผู้ถือธง ×2, พราน ×2 โถงสงคราม, คลังเสบียงทัพ, บ้านพรานป่า คำสาบานเลือด, ผู้พิทักษ์ธง 7000 4–4 8 165–169.5 0 / 0, 0 / 0
2 นักรบ ×4, นักเวทย์ ×2, พราน ×2 ค่ายทหาร, หอคอยนักเวทย์, บ้านพรานป่า ยุทธวิธีสงคราม, ผิวเหล็ก 7000 4–4.6 8 147.39–165 0 / 0, 0 / 0

เสบียงล้อมมีจำกัด ป้องกันทางส่งและทำลายค่ายก่อนยามทดแทนมา

# วีรบุรุษ อาคาร วิจัย ทรัพย์สิน เวลา (วินาที) รอด ความเสียหาย/วินาที รักษา / โล่ดูดซับ
1 ผู้ถือธง ×2, นักรบผู้สาบาน ×2, พราน ×4 คลังเสบียงทัพ, โถงสงคราม, บ้านพรานป่า เสบียงล้อมเมือง, คำสาบานเลือด 7000 39.6–40.8 8 92.16–98.36 0 / 0, 0 / 0
2 พราน ×4, นักรบ ×2, นักเวทย์ ×2 บ้านพรานป่า, ค่ายทหาร, หอคอยนักเวทย์ ตาเฉียบคม, ยุทธวิธีสงคราม 7000 37.2–48 8 80.69–100.94 0 / 0, 0 / 0