ข้ามไปยังเนื้อหา

แผนที่และภูมิประเทศ

แผนที่เกมเรนเดอร์ด้วยการฉายไอโซเมตริก 2:1 และรองรับภูมิประเทศหลายประเภท


ข้อมูลจำเพาะของแผนที่

Section titled “ข้อมูลจำเพาะของแผนที่”
คุณสมบัติ ค่า
ขนาดเริ่มต้น 1000 × 1000 ช่อง
ช่วงที่ปรับได้ 250 ~ 1000 ช่อง
ขนาดช่อง 256 พิกเซล
การฉาย ไอโซเมตริก 2:1 (เพชร)

ประเภทภูมิประเทศ

Section titled “ประเภทภูมิประเทศ”
ภูมิประเทศ ผ่านได้ ค่าเคลื่อนที่ ความสูงพื้นฐาน ศัตรูที่เกิด
ทุ่งหญ้า ใช่ 1 0 หนูยักษ์, ชุมโจร, ฮาร์ปี
ป่า ใช่ 2 0.5 สไลม์, ซอมบี้, หมาป่ายักษ์, แมงมุมยักษ์, สาวกแห่งความมืด
ภูเขา ใช่ 3 5.0 ก็อบลิน, โครงกระดูก, มังกร, ออร์คกำยำ, นักธนูก็อบลิน, โทรลล์
น้ำ ไม่ — -1.0 —
เมือง ใช่ 1 0 —
ถนน ใช่ 1 0 —
หนองบึง ใช่ 3 -0.3 —
ทะเลทราย ใช่ 2 0.2 วิญญาณทะเลทราย
โคลน ใช่ 2 -0.1 —
หิมะ ใช่ 1 0.2 หนูยักษ์, ชุมโจร, ฮาร์ปี
เนินเขา ใช่ 1 1.6 หนูยักษ์, ชุมโจร, ฮาร์ปี
ดินแดนแห้งแล้ง ใช่ 2 0.3 วิญญาณทะเลทราย
ทุ่งดอกไม้ ใช่ 1 0 หนูยักษ์, ชุมโจร, ฮาร์ปี

แผนที่มีสามระดับการมองเห็น:

สถานะ ความสว่าง คำอธิบาย
ยังไม่สำรวจ 0 (มืดสนิท) ไม่เคยถูกมองเห็นโดยนักผจญภัยหรืออาคารใด ๆ
สำรวจแล้ว 115 (เทาเข้ม) เคยมองเห็นมาก่อนแต่ปัจจุบันไม่อยู่ในระยะสายตา
มองเห็นได้ 255 (สว่างเต็ม) อยู่ในระยะสายตาของนักผจญภัยหรืออาคารปัจจุบัน

อะไรถูกวาดที่ไหน ของฝ่ายคุณถูกวาดเสมอ ไม่ว่าจะเป็นอาคาร ฮีโร่ ชาวบ้าน คนเก็บภาษี คาราวาน และธงค่าหัว แม้อยู่บนพื้นที่ที่ไม่มีใครมองเห็น รังหรือซากโบราณจะถูกวาดทันทีที่เคยเห็นส่วนใดส่วนหนึ่งของมัน และคงอยู่อย่างนั้น นับจากนั้นเหล่าฮีโร่ก็รู้จักรังนั้นด้วย และอาจไปโจมตีมันเอง ส่วนมอนสเตอร์จะถูกวาดเฉพาะตอนที่ฮีโร่มองเห็น พอร์ทัลของรอยแยกมิติจะถูกวาดเป็นวงแหวนแสงสีม่วงเมื่อพื้นที่ของมันเคยถูกมองเห็น

แหล่งการมองเห็น

Section titled “แหล่งการมองเห็น”
แหล่ง ระยะมองเห็น
ปราสาท 30 ช่อง
นักผจญภัย (พื้นฐาน) 8 ช่อง
นักเวทย์ (ระยะไกล) 12 ช่อง
พราน (ระยะไกล) 11 ช่อง
อาคารป้องกัน (หอคอยธนู) 16 ช่อง
อาคารทั่วไป 7 ช่อง
สิ่งก่อสร้างฐานที่มั่นศัตรู 10 ช่อง

การสร้างแผนที่

Section titled “การสร้างแผนที่”

แผนที่โหมดแซนด์บ็อกซ์ถูกสร้างแบบสุ่มด้วยอัลกอริทึม Value Noise:

  1. สร้างสัญญาณรบกวนภูมิประเทศ → กำหนดประเภทภูมิประเทศ
  2. สร้างสัญญาณรบกวนความสูง → กำหนดความแปรผันของระดับความสูง
  3. วางปราสาท → สร้างพื้นที่เมืองที่จุดสุ่มในครึ่งกลางของแผนที่
  4. กระจายหีบสมบัติ → max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) หีบกระจายทั่วพื้นที่ป่า
  5. สร้างฐานที่มั่นศัตรู → วางไกลจากปราสาท

คุณสมบัติ ค่า
จำนวนเริ่มต้น max(10, 250 × W × H ÷ 1000²)
ช่วงทอง 20 ~ 55g
ตำแหน่ง พื้นที่ที่ผ่านได้นอกเขตเมือง

นักผจญภัยจะเก็บหีบสมบัติโดยอัตโนมัติเมื่อเดินผ่าน ด้วยทักษะวิจัย “สัมผัสสมบัติ” ทองจะเพิ่มขึ้น +50% หีบที่เปิดแล้วจะอยู่ที่เดิมโดยฝาเปิดค้างไว้เป็นเวลา 2 นาทีในเกม แล้วจึงหายไป หีบที่เปิดแล้วไม่ขวางการสร้าง และอาคารที่วางทับจะทำให้หีบหายไป