แผนที่และภูมิประเทศ
แผนที่เกมเรนเดอร์ด้วยการฉายไอโซเมตริก 2:1 และรองรับภูมิประเทศหลายประเภท
ข้อมูลจำเพาะของแผนที่
Section titled “ข้อมูลจำเพาะของแผนที่”| คุณสมบัติ | ค่า |
|---|---|
| ขนาดเริ่มต้น | 1000 × 1000 ช่อง |
| ช่วงที่ปรับได้ | 250 ~ 1000 ช่อง |
| ขนาดช่อง | 256 พิกเซล |
| การฉาย | ไอโซเมตริก 2:1 (เพชร) |
ประเภทภูมิประเทศ
Section titled “ประเภทภูมิประเทศ”| ภูมิประเทศ | ผ่านได้ | ค่าเคลื่อนที่ | ความสูงพื้นฐาน | ศัตรูที่เกิด |
|---|---|---|---|---|
| ทุ่งหญ้า | ใช่ | 1 | 0 | หนูยักษ์, ชุมโจร, ฮาร์ปี |
| ป่า | ใช่ | 2 | 0.5 | สไลม์, ซอมบี้, หมาป่ายักษ์, แมงมุมยักษ์, สาวกแห่งความมืด |
| ภูเขา | ใช่ | 3 | 5.0 | ก็อบลิน, โครงกระดูก, มังกร, ออร์คกำยำ, นักธนูก็อบลิน, โทรลล์ |
| น้ำ | ไม่ | — | -1.0 | — |
| เมือง | ใช่ | 1 | 0 | — |
| ถนน | ใช่ | 1 | 0 | — |
| หนองบึง | ใช่ | 3 | -0.3 | — |
| ทะเลทราย | ใช่ | 2 | 0.2 | วิญญาณทะเลทราย |
| โคลน | ใช่ | 2 | -0.1 | — |
| หิมะ | ใช่ | 1 | 0.2 | หนูยักษ์, ชุมโจร, ฮาร์ปี |
| เนินเขา | ใช่ | 1 | 1.6 | หนูยักษ์, ชุมโจร, ฮาร์ปี |
| ดินแดนแห้งแล้ง | ใช่ | 2 | 0.3 | วิญญาณทะเลทราย |
| ทุ่งดอกไม้ | ใช่ | 1 | 0 | หนูยักษ์, ชุมโจร, ฮาร์ปี |
หมอกสงคราม
Section titled “หมอกสงคราม”แผนที่มีสามระดับการมองเห็น:
| สถานะ | ความสว่าง | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ยังไม่สำรวจ | 0 (มืดสนิท) | ไม่เคยถูกมองเห็นโดยนักผจญภัยหรืออาคารใด ๆ |
| สำรวจแล้ว | 115 (เทาเข้ม) | เคยมองเห็นมาก่อนแต่ปัจจุบันไม่อยู่ในระยะสายตา |
| มองเห็นได้ | 255 (สว่างเต็ม) | อยู่ในระยะสายตาของนักผจญภัยหรืออาคารปัจจุบัน |
อะไรถูกวาดที่ไหน ของฝ่ายคุณถูกวาดเสมอ ไม่ว่าจะเป็นอาคาร ฮีโร่ ชาวบ้าน คนเก็บภาษี คาราวาน และธงค่าหัว แม้อยู่บนพื้นที่ที่ไม่มีใครมองเห็น รังหรือซากโบราณจะถูกวาดทันทีที่เคยเห็นส่วนใดส่วนหนึ่งของมัน และคงอยู่อย่างนั้น นับจากนั้นเหล่าฮีโร่ก็รู้จักรังนั้นด้วย และอาจไปโจมตีมันเอง ส่วนมอนสเตอร์จะถูกวาดเฉพาะตอนที่ฮีโร่มองเห็น พอร์ทัลของรอยแยกมิติจะถูกวาดเป็นวงแหวนแสงสีม่วงเมื่อพื้นที่ของมันเคยถูกมองเห็น
แหล่งการมองเห็น
Section titled “แหล่งการมองเห็น”| แหล่ง | ระยะมองเห็น |
|---|---|
| ปราสาท | 30 ช่อง |
| นักผจญภัย (พื้นฐาน) | 8 ช่อง |
| นักเวทย์ (ระยะไกล) | 12 ช่อง |
| พราน (ระยะไกล) | 11 ช่อง |
| อาคารป้องกัน (หอคอยธนู) | 16 ช่อง |
| อาคารทั่วไป | 7 ช่อง |
| สิ่งก่อสร้างฐานที่มั่นศัตรู | 10 ช่อง |
การสร้างแผนที่
Section titled “การสร้างแผนที่”แผนที่โหมดแซนด์บ็อกซ์ถูกสร้างแบบสุ่มด้วยอัลกอริทึม Value Noise:
- สร้างสัญญาณรบกวนภูมิประเทศ → กำหนดประเภทภูมิประเทศ
- สร้างสัญญาณรบกวนความสูง → กำหนดความแปรผันของระดับความสูง
- วางปราสาท → สร้างพื้นที่เมืองที่จุดสุ่มในครึ่งกลางของแผนที่
- กระจายหีบสมบัติ → max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) หีบกระจายทั่วพื้นที่ป่า
- สร้างฐานที่มั่นศัตรู → วางไกลจากปราสาท
หีบสมบัติ
Section titled “หีบสมบัติ”| คุณสมบัติ | ค่า |
|---|---|
| จำนวนเริ่มต้น | max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) |
| ช่วงทอง | 20 ~ 55g |
| ตำแหน่ง | พื้นที่ที่ผ่านได้นอกเขตเมือง |
นักผจญภัยจะเก็บหีบสมบัติโดยอัตโนมัติเมื่อเดินผ่าน ด้วยทักษะวิจัย “สัมผัสสมบัติ” ทองจะเพิ่มขึ้น +50% หีบที่เปิดแล้วจะอยู่ที่เดิมโดยฝาเปิดค้างไว้เป็นเวลา 2 นาทีในเกม แล้วจึงหายไป หีบที่เปิดแล้วไม่ขวางการสร้าง และอาคารที่วางทับจะทำให้หีบหายไป