ระบบการต่อสู้
การต่อสู้เป็นแบบอัตโนมัติทั้งหมด นักผจญภัยและศัตรูเข้าสู้รบเมื่ออยู่ในระยะโจมตีของกันและกัน
ขั้นตอนการต่อสู้
Section titled “ขั้นตอนการต่อสู้”- ตรวจจับ — นักผจญภัยพบศัตรูภายในระยะมองเห็น (ตรวจสอบทุก 2 tick)
- เข้าใกล้ — ถ้าศัตรูมองเห็นได้แต่อยู่นอกระยะโจมตี นักผจญภัยจะไล่ตาม
- โจมตี — เมื่ออยู่ในระยะโจมตี ทั้งสองฝ่ายเริ่มสู้รบ
- ตัดสิน — ความเสียหายถูกคำนวณทุก 5 tick
การคำนวณความเสียหาย
Section titled “การคำนวณความเสียหาย”นักผจญภัยโจมตีศัตรู
Section titled “นักผจญภัยโจมตีศัตรู”| ประเภท | สูตรความเสียหาย |
|---|---|
| ประชิด | ATK × 2 (ตัวคูณความเสียหายทั่วไป) |
| ระยะไกล | ATK (ความเสียหายกระสุน ไม่ใช้ตัวคูณ) |
ศัตรูโจมตีนักผจญภัย
Section titled “ศัตรูโจมตีนักผจญภัย”ความเสียหาย = (ATK ศัตรู + random(0~2)) × 2การป้องกัน
Section titled “การป้องกัน”ความเสียหายจริง = max(1, ความเสียหาย - DEF)การหลบหลีก
Section titled “การหลบหลีก”| แหล่ง | อัตราการหลบหลีก |
|---|---|
| การหลบหลีกพื้นฐานของนักผจญภัย | 10% + 1% × AGI (≤ 70%) |
| การหลบหลีกพื้นฐานศัตรู | 5% |
| ทักษะ “หลบหลีก” ของพราน | +15% |
| โจร: หลบหลีก | +10% |
| โจร: ระบำเงา | +18% |
| พราน: ตัดสายลม | +25% |
ระบบกระสุน
Section titled “ระบบกระสุน”ยูนิตที่สู้จากระยะไกลแต่ละตัวยิงกระสุนของตัวเอง จึงดูออกว่าใครยิงจากสิ่งที่พุ่งไป คลาสอื่นสู้ระยะประชิดแม้จะเอื้อมถึง 3 ช่อง:
| คลาส | ประเภทกระสุน |
|---|---|
| พราน | ลูกธนู (arrow) |
| ผู้นำทาง | หอกซัด (javelin) |
| ผู้พิทักษ์เส้นทาง | ลูกดอกหน้าไม้ (bolt) |
| นักเวทย์ | ลูกไฟ (fireball) |
| ผู้ฝึกเวทกังวาน | เศษแสง (light_shard) |
| นักธนูก็อบลิน (ศัตรู) | ลูกธนูหยาบ (goblin_arrow) |
| สาวกแห่งความมืด (ศัตรู) | ลูกแก้วมืด (dark_orb) |
| มังกร (ศัตรู) | เปลวไฟพ่น (dragon_flame) |
กระสุนเดินทางไปยังเป้าหมายแต่ละ tick หลังยิงออกไปและสร้างความเสียหายเมื่อโดน กระสุนแต่ละชนิดถูกวาดตามทิศที่มันพุ่งไป ลูกที่พุ่งขึ้นไปบนแผนที่จะเห็นจากด้านหลัง ส่วนลูกที่พุ่งขวางจะเห็นจากด้านข้าง
หอคอยธนู
Section titled “หอคอยธนู”หอคอยธนูเป็นอาคารป้องกันอัตโนมัติ:
| คุณสมบัติ | ค่า |
|---|---|
| ระยะโจมตี | 20 ช่อง |
| ความเสียหายพื้นฐาน | 16 + 8 × (Lv − 1) |
| การปรับขนาดจากอัปเกรด | เพิ่มขึ้นตามระดับ |
หอคอยธนูโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดภายในระยะโดยอัตโนมัติ
รางวัลค่าประสบการณ์
Section titled “รางวัลค่าประสบการณ์”| แหล่ง | XP |
|---|---|
| ต่อการโจมตี (Drip) | 1/5 ของ XP สังหาร |
| สังหารสไลม์ | 10 XP |
| สังหารก็อบลิน | 25 XP |
| สังหารโครงกระดูก | 40 XP |
| สังหารซอมบี้ | 60 XP |
| สังหารมังกร | 150 XP |
AI การต่อสู้
Section titled “AI การต่อสู้”เงื่อนไขการหนีของนักผจญภัย
Section titled “เงื่อนไขการหนีของนักผจญภัย”- HP < 30% (HP_CRITICAL)
- ความน่าจะเป็นในการหนีได้รับอิทธิพลจากลักษณะนิสัยความปลอดภัย
การใช้ยา
Section titled “การใช้ยา”| เงื่อนไข | พฤติกรรม |
|---|---|
| HP < 30% | ใช้ยาอย่างเร่งด่วน |
| HP < 50% | ใช้ยา |
ลำดับความสำคัญเป้าหมายของศัตรู
Section titled “ลำดับความสำคัญเป้าหมายของศัตรู”- นักผจญภัยที่พร้อมรบ (ไม่ใช่สันตินิยม)
- ช่างก่อสร้าง (สันตินิยม)
- อาคารที่เป็นภัยคุกคาม เช่น หอคอยธนู
- ปราสาท
- อาคารอื่น ๆ
พิษบันทึกเวลาที่เหลือ เวลาสร้างความเสียหายครั้งต่อไป และผู้ได้รับเครดิตสังหาร พิษของโจรถูกชำระด้วยแท่นบูชาหรือโรงอาบน้ำโดยไม่ลบโล่ หลังหักความต้านทานควบคุมพื้นฐานของบอส การควบคุมซ้ำในช่วงคงที่ 10 วินาทีมีระยะเวลา 100%, 50% และ 25% แล้วการพยายามครั้งต่อไปจะไม่มีผลจนจบช่วง การใช้ซ้ำที่สั้นกว่าไม่ลดเวลาควบคุมเดิม และไม่เลื่อนการรีเซ็ต ศัตรูทั่วไปไม่ได้รับภูมิคุ้มกันนี้
ภารกิจมีได้สูงสุดแปดขั้นตามลำดับ พร้อมเป้าหมายบังคับและทางเลือกในแต่ละขั้น ขั้นที่จบและผลทางเลือกถูกบันทึก ความล้มเหลวของเป้าหมายเสริมไม่ขวางชัยชนะหลัก ศัตรูและฐานที่ระบุต้องตายจริง การลบเป้าหมายที่ยังมีชีวิตไม่นับว่าสำเร็จ การปกป้องติดตามหน่วยหรืออาคารฝ่ายเดียวกันเดิมจนจบภารกิจ ไม่ยอมรับตัวแทน ผู้สร้างกำหนดชื่อเสียง คลื่นศัตรูจำนวนจำกัด และรายการเป้าหมายได้ การอ้างอิงที่ขาดจะถูกปฏิเสธก่อนเล่น
นักเล่นแร่แปรธาตุ · สมาคมเล่นแร่แปรธาตุ — 230 ทอง, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. ระยะ 8 ช่อง ให้ยาแก้พิษก่อนและลบเฉพาะพิษของฝ่ายเดียวกัน พิษรัศมี 2 ช่องกระทบศัตรูไม่เกิน 8 ตัวเป็นเวลา 5 วินาทีที่ 4 HP/วินาที พกได้ 6 ขวด ขวดละ 30 ทองที่ตลาดหรือสมาคม พิษต่อบอสมีเพดาน เมื่อยาหมดยังขว้างเข็มได้