อาคาร
อาคารเป็นวิธีหลักในการมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมนักผจญภัย อาคารแต่ละประเภทมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน: รับสมัครคลาส ขายอุปกรณ์ ให้ที่พักผ่อน ป้องกันอัตโนมัติ และอื่น ๆ
ภาพรวมอาคาร
Section titled “ภาพรวมอาคาร”อาคารรับสมัคร
Section titled “อาคารรับสมัคร”| อาคาร | ค่าใช้จ่าย | HP | คลาสที่รับสมัคร | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|---|
| ค่ายทหาร | 150g | 900 | นักรบ | นักสู้ประชิดแนวหน้า — แนะนำให้สร้างก่อน |
| หอคอยนักเวทย์ | 200g | 750 | นักเวทย์ | โจมตีเวทระยะไกล |
| บ้านพรานป่า | 150g | 750 | พราน | โจมตีธนูระยะไกล แรงขับเคลื่อนในการสำรวจสูง |
| ป้อมยาม | 120g | 1050 | องครักษ์ | ลาดตระเวนและปกป้องอาคาร |
| กิลด์ช่างก่อสร้าง | 100g | 600 | ช่างก่อสร้าง | ซ่อมแซมอาคารที่เสียหาย |
| สมาคมโจร | 140g | 650 | โจร | โจรที่โลภและหลบหลีกเก่ง อัปเกรดได้ถึง Lv.3 (220g → 340g) |
อาคารเชิงพาณิชย์
Section titled “อาคารเชิงพาณิชย์”| อาคาร | ค่าใช้จ่าย | HP | ระดับสูงสุด | ค่าอัปเกรด | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|---|---|
| ตลาด | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | จ่าย 30g × ระดับของตลาด ทุก 72 วินาทีของเวลาในเกม |
| ร้านช่างตีเหล็ก | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | นักผจญภัยซื้ออาวุธและเกราะที่นี่ |
| ห้องสมุด | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | วิจัยทักษะที่เสริมความแกร่งให้นักผจญภัย. ฮีโร่ที่ค่าหลักไม่ใช่สติปัญญา จะได้สติปัญญาเพิ่มเท่ากันทุกครั้งที่ศึกษา |
| โรงแรม | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | ให้ห้องพักเพิ่มเติม |
| วิหาร | 220g | 750 | 3 | 300g → 450g | รักษานักผจญภัยที่บาดเจ็บในบริเวณใกล้เคียง รักษาได้มากขึ้นตามระดับ. ฮีโร่มาถวายที่นี่: จ่าย 8g รับพร เป็นโล่เท่ากับ 15% ของพลังชีวิตนาน 120 วินาที |
| โกดัง | 260g | 700 | 3 | 350g → 500g | ทำให้อาคารใหม่ถูกลง 5% ต่อระดับ สูงสุด 30% |
| บ้านชาวบ้าน | 100g | 500 | 1 | — | เป็นที่อยู่ของชาวบ้าน ซึ่งแต่ละคนจะปลูกสมุนไพรหนึ่งต้นให้นักผจญภัยเก็บ ชาวบ้านใช้จอบพรวนดินเพื่อหว่านเมล็ด สมุนไพรจะแสดงเป็นต้นอ่อนจนกว่าจะโตเต็มที่ และเก็บได้เฉพาะสมุนไพรที่โตแล้วเท่านั้น |
| สถานีการค้า | 320g | 500 | 1 | — | สร้างได้ไม่จำกัด แต่ละแห่งแพงกว่าแห่งก่อน ห่างปราสาทอย่างน้อย 45 ช่อง: กองคาราวานเดินทางไปกลับปราสาท แต่ละรอบได้ 0.6g ต่อทุกช่องระหว่างสถานีกับปราสาทเข้าลิ้นชักเงิน ต้องมีปราสาทเลเวล 2 |
| สำนักงานภาษี | 280g | 650 | 1 | — | มีคนเก็บภาษีของตัวเองหนึ่งคน: เขาอาศัยอยู่ที่นี่และนำภาษีที่เก็บได้มาส่งที่นี่ ถ้าเขาล้ม คนใหม่จะมาประจำหลัง 60 วินาที |
อาคารป้องกัน
Section titled “อาคารป้องกัน”| อาคาร | ค่าใช้จ่าย | HP | ระดับสูงสุด | ค่าอัปเกรด | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|---|---|
| หอคอยธนู | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | โจมตีศัตรูอัตโนมัติภายใน 20 ช่อง เพิ่มอีก 2 ช่องต่อเลเวลที่สูงกว่า 1 (ความเสียหาย 16 + 8 × (Lv − 1)) |
| กำแพงปราการ | 90g | 1400 | 2 | 140g | กำแพงหนึ่งท่อน: ราคาถูกและทนทานมาก ท่อนกำแพงและประตูเมืองตั้งชิดกันเป็นแถว และทุกท่อนราคาเท่ากัน |
| ประตูเมือง | 160g | 1000 | 2 | 220g | ทางผ่านกำแพง: คนของราชบัลลังก์เดินผ่านได้ แต่สัตว์ประหลาดผ่านไม่ได้ ประตูเมืองต้องอยู่ในแนวกำแพงตรง ไม่อยู่ที่มุม คนของราชสำนักหาประตูเจอได้จากทุกที่ แม้ประตูจะอยู่อีกฟากของเมืองก็จะออกทางนั้น และจะเดินอ้อมเมืองที่มีกำแพงล้อมซึ่งขวางทางอยู่ |
| หอเวทมนตร์หลวง | 240g | 700 | 1 | — | ส่งต่อเวทหลวงของราชสำนัก: ร่ายได้ภายใน 40 ช่องจากหอนี้ เช่นเดียวกับภายใน 60 ช่องจากปราสาท |
| โรงเหล้า | 160g | 600 | 1 | — | ฮีโร่มาใช้เวลาว่างที่นี่: จ่าย 12g แล้วโจมตีแรงขึ้น 25% นาน 60 วินาที |
| โรงอาบน้ำ | 140g | 500 | 1 | — | ฮีโร่มาใช้เวลาว่างที่นี่: จ่าย 10g ฟื้นพลังชีวิต 30% และล้างพิษ ความช้า และความอ่อนแอออก |
| สนามประลอง | 260g | 900 | 1 | — | ฮีโร่มาประลองที่นี่ในยามว่าง: จ่าย 25g ได้ 30 ค่าประสบการณ์ และอาณาจักรได้ชื่อเสียง 1 ต้องมีปราสาทระดับ 2 |
| สถาบันเวทมนตร์ | 320g | 700 | 3 | 480g → 720g | ที่นี่ใช้วิจัยเวทมนตร์ ฮีโร่เลเวล 3 ขึ้นไปทุกอาชีพจะมาเรียนเวทแต่ละบทที่มีสติปัญญาและทองพอ ระดับแรกวิจัยเวทได้สองอย่าง และเพิ่มอีกหนึ่งอย่างทุกระดับถัดไป ต้องมีปราสาทระดับ 2 |
| หอคอยน้ำแข็ง | 200g | 600 | 1 | — | ทุก 6 วินาที ทำให้มอนสเตอร์ในระยะ 8 ช่องช้าลง 8 วินาที ไม่สร้างความเสียหาย |
| หอสัญญาณไฟ | 150g | 500 | 1 | — | มองเห็นไกล 30 ช่อง ธงป้องกันหรือธงเตือนในระยะ 12 ช่องดึงดูดฮีโร่ได้มากขึ้น ไม่โจมตี |
| แท่นชำระล้าง | 180g | 450 | 1 | — | ทุก 8 วินาที ล้างพิษ ความช้า และความอ่อนแอออกจากฮีโร่ในระยะ 7 ช่อง ไม่ฟื้นพลังชีวิต |
กำแพงและประตูเมือง: ท่อนกำแพงและประตูเมืองตั้งชิดกันได้ ห่างกัน 9 ช่องตามแกนใดแกนหนึ่ง แถวกำแพงจึงไม่มีช่องให้ผ่าน ส่วนอาคารอื่นยังต้องเว้นระยะตามเดิม และทุกท่อนราคาเท่ากันไม่ว่าจะสร้างไปแล้วกี่ท่อน เมื่อเลือกกำแพงหรือประตูไว้ ให้ลากบนแผนที่เพื่อวางเป็นแถว (คลิกหนึ่งครั้งวางหนึ่งท่อน ทุกท่อนจะลงบนตารางกำแพงของอาณาจักร จึงเรียงตรงกันเสมอ และกำแพงที่เริ่มสร้างคนละที่ก็มาบรรจบกันได้) ภาพตัวอย่างจะแสดงแถวที่เชื่อมกันอย่างที่จะเป็น ส่วนที่เงินในท้องพระคลังไม่พอเป็นสีแดง พร้อมราคาของทั้งแถว และเครื่องมือยังอยู่ในมือหลังวาง ทางผ่านของประตูเมืองกว้างสามช่องตัดขวางกำแพง ใช้ได้เฉพาะคนของราชบัลลังก์ สัตว์ประหลาดหาเส้นทางเหมือนที่นั่นเป็นกำแพงและต้องทำลายสักท่อนจึงจะเข้ามาได้ ท่อนกำแพงถูกวาดเป็นกำแพงเรียบตามด้านที่เชื่อมอยู่ มีเสาเฉพาะตรงที่กำแพงสิ้นสุด หักมุม หรือบรรจบกับกำแพงอื่น และประตูเมืองถูกวาดตามทิศของกำแพง ท่อนกำแพงไม่ดึงยามมาประจำ แต่ประตูเมืองดึงมาหนึ่งคน ประตูเมืองที่สั่งสร้างทับท่อนกำแพงที่ตั้งอยู่จะเข้าแทนที่ท่อนนั้น ท่อนกำแพงถูกรื้อเหมือนสิ่งก่อสร้างอื่น ได้ราคาคืนบางส่วน แล้วประตูเมืองจะขึ้นตรงจุดเดิม
อาคารตกแต่ง
Section titled “อาคารตกแต่ง”| อาคาร | ค่าใช้จ่าย | HP | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| น้ำพุ | 80g | 300 | ของตกแต่ง |
| สวน | 60g | 300 | ของตกแต่ง |
| หอระฆัง | 70g | 300 | ของตกแต่ง |
| ถนน | 0g | — | วาดลงบนพื้นโดยการลาก ค่าเคลื่อนที่ 1 เท่ากับทุ่งหญ้า |
การอัปเกรดอาคาร
Section titled “การอัปเกรดอาคาร”อาคารบางประเภทสามารถอัปเกรดได้สูงสุด Lv.3:
- ตลาด — เพิ่มรายได้
- ร้านช่างตีเหล็ก — ขายอุปกรณ์ระดับสูงกว่า
- ห้องสมุด — ปลดล็อกทักษะวิจัยขั้นสูง
- ค่ายทหาร, หอคอยนักเวทย์, บ้านพรานป่า, ป้อมยาม (ระดับ 3), กิลด์ช่างก่อสร้าง (ระดับ 2) — แต่ละระดับปลดล็อกการวิจัยขั้นถัดไปของกิลด์
- โรงแรม — พักได้ 3 / 4 / 5 คนตามระดับ และฟื้นฟูเร็ว ×1 / ×1.2 / ×1.5 (ปราสาทและอาคารอาชีพพักได้ 3 คนที่อัตราพื้นฐาน)
- หอคอยธนู — เพิ่มพลังโจมตี
- วิหาร, โกดัง — ผลแรงขึ้น; สมาคมโจร — Lv.2 ปลดล็อกงานวิจัยใบมีดอาบยาพิษ (300g): การโจมตีของโจรทำให้ติดพิษ 5 วินาที เสีย 1% ของ HP สูงสุดต่อวินาที ไม่ซ้อนกัน; บ้านชาวบ้าน — อัปเกรดไม่ได้; กำแพงปราการ — สูงสุด Lv.2
แต่ละระดับจะเพิ่ม HP 50% ของ HP พื้นฐานของอาคาร การอัปเกรดจะคงสัดส่วน HP ของอาคารไว้ (ก่อนเหลือครึ่ง หลังก็ครึ่ง) จึงไม่ใช่การซ่อม อาคารที่อัปเกรดแล้วจะมีหน้าตาเปลี่ยนไปบนแผนที่ด้วย แต่ละระดับจะเพิ่มสิ่งที่เป็นตัวตนของอาคารนั้น (ตลาดมีแผงขายของและธงราวเพิ่ม โรงตีเหล็กมีปล่องไฟที่สองและชุดเกราะบนขาตั้ง ห้องสมุดมีลูกโลกแล้วตามด้วยกล้องโทรทรรศน์) กำแพงที่อัปเกรดจะมีทางเดินมีหลังคา ส่วนปราสาทจะมีหอคอยเพิ่มขึ้น และในระดับสูงสุดจะมีท้องพระโรงใหญ่
กฎการวางอาคาร
Section titled “กฎการวางอาคาร”- ไม่สามารถวางบน น้ำ หรือบนพื้นที่ยังไม่ได้สำรวจ
- ต้องเว้นระยะอย่างน้อย 3 ช่องระหว่างขอบของอาคารกับอาคารอื่นใด
- ไม่สามารถวางภายในระยะ 14 ช่องจาก ปราสาท
- ไม่สามารถซ้อนทับกับ หีบสมบัติ, นักผจญภัย, ศัตรู หรือฐานที่มั่นศัตรู
- แบบพิมพ์เขียวจะแสดงเมื่อวาง (สีน้ำเงิน = สร้างได้, สีแดง = สร้างไม่ได้)
ความเสียหายและการซ่อมแซมอาคาร
Section titled “ความเสียหายและการซ่อมแซมอาคาร”- อาคารได้รับความเสียหายจากศัตรูและถูกทำลายเมื่อ HP ถึง 0
- อาคารที่เสียหายจะแสดงแถบพลังชีวิต เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งจะมีควันดำลอยขึ้นจากหลังคา และเมื่อต่ำกว่าหนึ่งในสี่จะลุกเป็นไฟ
- ช่างก่อสร้าง จะเดินทางไปซ่อมแซมอาคารที่เสียหายโดยอัตโนมัติ
- อาคารไม่ฟื้นฟูด้วยตัวเอง
- งานก่อสร้าง: อาคารที่วางจะเป็นไซต์ก่อสร้างจนกว่างานจะเสร็จ มันตั้งอยู่ตั้งแต่จ่ายเงิน ถูกโจมตี ป้องกัน และซ่อมแซมได้ แต่จะไม่ให้บริการใคร ไม่รับสมัคร และไม่ยิงจนกว่าจะสร้างเสร็จ ทีมช่างของราชสำนักจะสร้างทีละไซต์ (พลังชีวิต 4 ต่อ tick ต่อช่างหนึ่งคนที่อยู่หน้างาน) โดยทำไซต์ที่ทำเครื่องหมาย สร้างอันนี้ก่อน ก่อนไซต์ที่เก่าที่สุด และช่างก่อสร้างทำงานที่ไซต์เหมือนอาคารที่เสียหาย โดยไปที่ไซต์ที่มีลำดับความสำคัญก่อน เมื่อมีมอนสเตอร์อยู่ใกล้จะไม่มีใครทำงาน และช่างก่อสร้างจะกลับบ้านเมื่อมอนสเตอร์มา การยกเลิกไซต์ได้คืน 75% ของราคา ไซต์ที่ถูกมอนสเตอร์ทำลายไม่ได้คืนอะไร ถนน ของประดับ และอาคารที่แผนที่วางไว้จะเสร็จทันที และราคากับกฎสถานีการค้าแห่งเดียวนับไซต์ด้วย ทีมช่างมองเห็นได้ขณะทำงาน: ช่างในชุดสีน้ำเงินของราชสำนักเดินจากปราสาทไปยังไซต์นั้น ตอกค้อนที่ด้านหน้าอาคาร แล้วเดินกลับเมื่องานเสร็จ งานจะเดินหน้าก็ต่อเมื่อคนใดคนหนึ่งเดินไปถึงแล้ว ไซต์ที่อยู่ไกลจึงต้องรอการเดินทางนั้น ช่างพักอยู่ในปราสาทเมื่อไม่มีงาน ช่างจะวิ่งกลับปราสาทเมื่อเจอสัตว์ประหลาดและไม่เคยสู้ สัตว์ประหลาดที่อยู่ข้าง ๆ ฆ่าเขาได้ และปราสาทจะรับคนใหม่ในอีก 300 ทิก จนกว่าทีมช่างจะครบจำนวนอีกครั้ง แผงของปราสาทมีแถวสำหรับทีมช่างซึ่งบอกว่าช่างแต่ละคนอยู่ที่ไหน ปราสาทมีช่างสองคน และเพิ่มอีกหนึ่งคนต่อทุกระดับของปราสาทที่สูงกว่าระดับแรก ทุกคนทำงานทีละอย่างตามลำดับนี้: ไซต์ที่ทำเครื่องหมายให้สร้างก่อน อาคารที่สร้างเสร็จแล้วซึ่งพลังชีวิตต่ำกว่า 30% ไซต์ที่เก่าที่สุด การอัปเกรดที่กำลังทำอยู่ซึ่งเก่าที่สุด และอาคารที่เสียหาย (ที่หนักที่สุดก่อน) การอัปเกรดก็เป็นงานเช่นกัน: จ่ายเมื่อสั่ง ระหว่างนั้นอาคารยังให้บริการที่ระดับเดิม และระดับจะเพิ่มเมื่อทีมช่างทำงานได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตพื้นฐานของอาคาร ช่างซ่อมได้พลังชีวิต 2 ต่อ tick และเดินบนถนนเร็วเป็นสองเท่า ภาพรวมอาณาจักรกำหนดลำดับที่ทีมช่างทำงาน: อาคารใหม่ก่อน (ตามปกติ) งานซ่อมก่อน หรืองานอัปเกรดก่อน ไซต์ที่ทำเครื่องหมายให้สร้างก่อนและอาคารที่เสียหายหนักจะมาก่อนทุกอย่าง บนแผนที่ ไซต์ก่อสร้างมีแถบสีอำพันที่เต็มขึ้นตามการก่อสร้าง ส่วนอาคารที่กำลังอัปเกรดมีแถบสีฟ้าที่เต็มขึ้นตามความคืบหน้าของงาน (อยู่เหนือแถบพลังชีวิตเมื่ออาคารเสียหายด้วย) ช่างก่อสร้างจะทำงานอัปเกรดเช่นเดียวกับไซต์ก่อสร้าง: ทำร่วมกับทีมช่าง หรือทำเองเมื่อทีมช่างติดงานที่อื่น
ปราสาท
Section titled “ปราสาท”ปราสาทเป็นศูนย์กลางของนิคมของคุณ:
| คุณสมบัติ | ค่า |
|---|---|
| HP | 3000 |
| รัศมีพื้นที่ | 10 ช่อง |
| ระยะมองเห็น | 30 ช่องในตอนเริ่มเกม จากนั้น 5 ช่อง |
| ความจุที่พัก | 3 |
ถ้าปราสาทถูกทำลาย เกมจะจบลง
เลเวลปราสาท
Section titled “เลเวลปราสาท”ปราสาทมีเลเวล ซึ่งกำหนดจำนวนคนเก็บภาษีของปราสาทและสิ่งที่ปลดล็อก แต่ไม่จำกัดทั้งจำนวนวีรบุรุษ (แต่ละกิลด์รับสมัครได้จนเต็มความจุของตัวเอง) และเลเวลสิ่งก่อสร้าง (สิ่งก่อสร้างทุกหลังอัปเกรดได้ถึงเลเวลสูงสุดของประเภทนั้น):
| เลเวล | คนเก็บภาษี | ปลดล็อก | เงื่อนไข |
|---|---|---|---|
| 1 ป้อมปราการ | 1 | — | เริ่มต้น |
| 2 ปราสาท | 2 | สถานีการค้า การเลือกเส้นทางของปราสาท เวทสอดแนม | 1200 ทอง; กิลด์และร้านค้าที่ตั้งอยู่ 4 แห่ง วีรบุรุษที่ยังมีชีวิต 3 คน ภาษีที่นำกลับมา 1500 ทอง |
| 3 พระราชวัง | 3 | ขั้นต่อไปของเส้นทาง | 3000 ทอง; กิลด์และร้านค้าที่ตั้งอยู่ 8 แห่ง วีรบุรุษที่เคยถึงเลเวล 8 ฐานที่ทำลายแล้ว 1 แห่ง |
เลือกปราสาทเพื่อดูเงื่อนไขของเลเวลถัดไปและความคืบหน้าของแต่ละข้อ แล้วกดปุ่มยกระดับเมื่อครบ เลเวลจะไม่ลดลงแม้สิ่งก่อสร้างจะพังภายหลัง
เวทของราชสำนัก
Section titled “เวทของราชสำนัก”ราชสำนักมีเวทของตัวเองสองอย่าง จ่ายจากคลัง อยู่ในแผง “เวทของราชสำนัก” ของตัวเอง (ย้าย ดึงออก หรือปิดได้เหมือนแผงอื่น) เลือกหนึ่งอย่างแล้วคลิกบนแผนที่: เป้าหมายที่ไม่เหมาะจะถูกปฏิเสธพร้อมเหตุผลและไม่เสียเงิน วีรบุรุษยังตัดสินใจเอง เวทไม่ได้สั่งใคร เมื่อเตรียมการสอดแนมไว้ แผนที่จะแสดงระยะที่ไปถึง และ Q กับ W เตรียมเวททั้งสองจากแป้นพิมพ์ได้ อาณาจักรที่เลือกเส้นทางของปราสาทแล้วจะมีเวทเฉพาะของเส้นทางนั้นด้วย แต่ละเวทปลดล็อกด้วยสิ่งก่อสร้างหนึ่งหลังของเส้นทาง (ดูได้ในตารางเส้นทางของปราสาท) ปุ่ม E, R และ T ใช้เลือกเวทอันที่สามถึงห้าในแผง เวทที่ร่ายใส่ทั้งอาณาจักรไม่ต้องเลือกเป้าหมาย: กดปุ่มหรือคีย์ของมันแล้วร่ายทันที
| เวท | ปลดล็อกด้วย | เป้าหมาย | ผล | ราคา | พร้อมอีกครั้งหลัง |
|---|---|---|---|---|---|
| รักษาฉุกเฉิน | วิหารที่สร้างเสร็จ | จุดที่อยู่ในระยะ: ฮีโร่ที่บาดเจ็บทุกคนภายใน 3 ช่องจากจุดนั้นที่ปราสาทมองเห็น (ไม่รวมผู้ที่พักอยู่ในอาคาร) | แต่ละคนได้พลังชีวิตคืน 60% ทันที | 250 ทอง | 900 tick (3 นาที) |
| สอดแนม | ปราสาทระดับ 2 | พื้นที่ที่ยังไม่รู้จักภายใน 70 ช่องจากปราสาทหรือ 30 ช่องจากหอธนู | เปิดเผยพื้นที่ในรัศมี 8 ช่อง | 150 ทอง | 600 tick (2 นาที) |
โรงเตี๊ยม ยา และวิหารยังเป็นทางรักษาที่ถูกกว่า และค่าหัวสำรวจยังเป็นทางทำแผนที่ที่ถูกกว่าสำหรับพื้นที่ที่ไม่เร่งด่วน เวลารอเดินตามความเร็วเกม หยุดเมื่อหยุดชั่วคราว และถูกบันทึกไว้เวทที่ร่ายจะเห็นได้บนแผนที่ตรงจุดที่มันตก: มงกุฎแสงเหนือฮีโร่ที่ได้รับการรักษา และลำแสงกับวงแหวนแสงที่แผ่ออกเหนือพื้นที่ที่สำรวจ เวททุกบทร่ายลงบนจุดหนึ่งและมีผลกับพื้นที่รอบจุดนั้น ซึ่งแผนที่จะแสดงใต้ตัวชี้ขณะที่เวทรอเป้าหมาย เวทร่ายได้ภายใน 60 ช่องจากปราสาท หรือตามกฎของเวทนั้นเอง และภายใน 40 ช่องจากหอเวทมนตร์หลวงที่สร้างเสร็จแล้วแต่ละแห่ง ซึ่งเป็นอาคารที่ทุกอาณาจักรสร้างได้ตั้งแต่เริ่ม (240 ทอง) แผนที่จะส่องระยะนั้น และพื้นที่ใต้ตัวชี้จะเป็นสีแดงเมื่ออยู่นอกระยะ
เส้นทางของปราสาท
Section titled “เส้นทางของปราสาท”เมื่อปราสาทถึงเลเวล 2 ให้เลือกปราสาทเพื่อเลือกเส้นทางของอาณาจักร เลือกแล้วเปลี่ยนไม่ได้: คลิกเส้นทางครั้งแรกจะถามอีกครั้ง ครั้งที่สองจึงเลือก และจะเปลี่ยนไปเส้นทางอื่นไม่ได้ เส้นทางเปลี่ยนสิ่งที่วีรบุรุษให้ความสำคัญและราคาของสิ่งต่าง ๆ ปลดล็อกสิ่งก่อสร้าง วีรบุรุษ ทักษะ และการวิจัยของตัวเอง และก้าวไปอีกขั้นเมื่อปราสาทถึงเลเวล 3 เมื่อถึงตอนนั้นเส้นทางจะเลือกความเชี่ยวชาญด้วยหนึ่งอย่างจากไม่กี่อย่างที่มีให้ เลือกแล้วเปลี่ยนไม่ได้ และใช้การคลิกสองครั้งเช่นเดียวกัน ความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างให้บางสิ่งและมีสิ่งที่ต้องแลก ซึ่งบรรทัดด้านล่างบอกไว้ทั้งสองอย่าง ปุ่ม «เปรียบเทียบเส้นทาง…» ในแผงปราสาทจะเปิดหน้าต่างที่วางทุกเส้นทางเทียบกัน: สิ่งก่อสร้างพร้อมราคาและความทน สิ่งที่วีรบุรุษทำต่างไป สิ่งที่ต้องแลก ขั้นต่อไปที่เลเวล 3 และเลือกได้ตอนนี้หรือไม่ ดูอย่างเดียวไม่เสียอะไร และการเลือกที่นั่นก็ต้องคลิกสองครั้งเหมือนกัน หน้าต่างจะเปิดค้างไว้ขณะที่เกมดำเนินต่อ ไม่ว่าจะเลือกอะไรอยู่ และขยายให้ใหญ่ขึ้นหรือขยายเต็มจอได้ การ์ดยังแสดงสกิลของฮีโร่ประจำเส้นทาง (ฟรี พร้อมระดับ เวลารอระหว่างการใช้ และสิ่งที่แต่ละสกิลทำ) อาคารที่ฮีโร่ใช้ทองของตัวเอง รวมถึงการวิจัยและเวทหลวงของเส้นทางพร้อมราคาที่คลังต้องจ่ายและสิ่งที่แต่ละอย่างทำ
สิ่งก่อสร้างของเส้นทางสร้างได้เฉพาะบนเส้นทางนั้น จะสร้างกี่แห่งก็ได้เท่าที่คลังจ่ายไหว เช่นเดียวกับสิ่งก่อสร้างอื่น แต่ละแห่งแพงขึ้นครึ่งหนึ่งของราคาพื้นฐานต่อสิ่งก่อสร้างชนิดเดียวกันที่ตั้งอยู่แล้วหนึ่งแห่ง รายการสิ่งก่อสร้างของด่านจะไม่ซ่อนมัน ยามที่ถูกเรียกไม่ใช่วีรบุรุษ: ไม่กินที่รับสมัคร ไม่เปิดหีบ และการสังหารของมันไม่จ่ายใคร มันจะสลายไปเมื่อหมดเวลา เมื่อโรงเก็บกระดูกของมันพัง (หรือจอมเวทมรณะที่เรียกมันล้มลง) หรือเมื่อคลังจ่ายไม่ได้ สุนัขล่าเนื้อของผู้พิทักษ์สัตว์ป่าเป็นสหายของเขาและไม่ใช่วีรบุรุษเช่นกัน มันไม่มีค่าใช้จ่ายจากคลังและอยู่ตราบที่ผู้พิทักษ์ยังมีชีวิต เมื่อมันล้ม ผู้พิทักษ์จะเรียกตัวใหม่หลังผ่านไปครู่หนึ่ง คลังที่จ่ายค่าบำรุงยามครั้งหน้าไม่ไหวจะบอกล่วงหน้าหนึ่งรอบในบันทึกเหตุการณ์และภาพรวมอาณาจักร
- ผู้พิทักษ์ — รักษาเมือง: ป้อมปราการขายยาถูกกว่าและคุ้มกันผู้ป้องกันที่อยู่ใกล้ วีรบุรุษจะอยู่ใกล้บ้านมากขึ้นและให้ความสำคัญกับค่าหัวป้องกันมากขึ้น วีรบุรุษ: สำรวจใกล้ปราสาทลง 20% และให้ความสำคัญกับค่าหัวป้องกันมากขึ้น 30% สิ่งที่ต้องแลก: การเดินทัพรอทีมนานขึ้น และค่าหัวที่อยู่ไกลต้องใช้ทองมากขึ้น เมื่อปราสาทเลเวล 3: ปราสาทและหอธนูได้รับความเสียหายจากการโจมตีแต่ละครั้งน้อยลงหนึ่งในสี่ ความเชี่ยวชาญ (หนึ่งอย่าง เมื่อปราสาทเลเวล 3): เมตตา — สิ่งที่ได้: การรักษาของโรงเตี๊ยมและวิหาร +30% · การฟื้นตัวของวีรบุรุษขณะพัก +25% สิ่งที่ต้องแลก: ราคาร้านค้า +15% แนวป้องกัน — สิ่งที่ได้: ความเสียหายที่ปราสาทได้รับ -25% → -40% · ความเสียหายที่หอธนูได้รับ -25% → -40% · ความสนใจค่าหัวป้องกัน +30% → +60% สิ่งที่ต้องแลก: ระยะสำรวจของวีรบุรุษ -20% → -35% · ความสนใจค่าหัวสังหาร -20%
- ป่าเถื่อน — ใช้ชีวิตกลางป่า: ค่ายพักแรมที่สร้างนอกเมืองขายยาและให้วีรบุรุษพักผ่อน วีรบุรุษจะออกไปไกลขึ้นและให้ความสำคัญกับค่าหัวสำรวจมากขึ้น วีรบุรุษ: สำรวจไกลขึ้น 25% และให้ความสำคัญกับค่าหัวสำรวจมากขึ้น 30% สิ่งที่ต้องแลก: โรงเตี๊ยมและวิหารในเมืองรักษาช้าลง และร้านค้าแพงขึ้น 10% เมื่อปราสาทเลเวล 3: วีรบุรุษออกไปไกลจากปราสาทมากขึ้น 50% ความเชี่ยวชาญ (หนึ่งอย่าง เมื่อปราสาทเลเวล 3): ทางไกล — สิ่งที่ได้: ระยะสำรวจของวีรบุรุษ +50% → +90% · ความสนใจค่าหัวสำรวจ +30% → +60% สิ่งที่ต้องแลก: การรักษาของโรงเตี๊ยมและวิหาร -30% → -45% กองไฟค่าย — สิ่งที่ได้: การฟื้นตัวของวีรบุรุษขณะพัก +25% · ราคาร้านค้า +10% → 0% สิ่งที่ต้องแลก: ระยะสำรวจของวีรบุรุษ +50% → +25% ฝูง — สิ่งที่ได้: พลังชีวิตของสหาย +40% สิ่งที่ต้องแลก: เวลารอสหายตัวใหม่ +50%
- ซากศพ — ปลุกผู้ตาย: โรงเก็บกระดูกจะมียามโครงกระดูกได้ถึงสามตน คอยลาดตระเวนและสู้รบอยู่ใกล้ ๆ ช่วงหนึ่ง วีรบุรุษ: ทำตัวเหมือนเดิม ยามไม่ใช่วีรบุรุษ: ไม่มีทอง ไม่รับค่าหัว ไม่กินที่ในกิลด์ สิ่งที่ต้องแลก: ยามแต่ละตนต้องจ่ายค่าบำรุงจากคลัง และสลายไปถ้าจ่ายไม่ได้ วีรบุรุษที่ยังมีชีวิตฟื้นตัวช้าลงเมื่อพัก เมื่อปราสาทเลเวล 3: ยามได้ถึงห้าตน แต่ละตนอยู่ได้นานขึ้นครึ่งหนึ่ง ความเชี่ยวชาญ (หนึ่งอย่าง เมื่อปราสาทเลเวล 3): กองทัพคนตาย — สิ่งที่ได้: จำนวนยามต่อโรงเก็บกระดูก 5 → 7 สิ่งที่ต้องแลก: การฟื้นตัวของวีรบุรุษขณะพัก -25% → -40% เฝ้ายามยาวนาน — สิ่งที่ได้: เวลาที่ยามอยู่ได้ +50% → +150% สิ่งที่ต้องแลก: ส่วนแบ่งภาษีของคลัง -10%
- ระเบียบ — รักษากฎหมายและบัญชี: ส่วนแบ่งภาษีของคลังมากขึ้น 15% ด่านเก็บภาษีเก็บค่าผ่านทางจากอาคารรอบข้าง และนายกองตรวจการกับผู้พิทักษ์เส้นทางคอยรักษาเมือง วีรบุรุษ: ให้ความสำคัญกับค่าหัวป้องกันมากขึ้น 20% และค่าหัวสำรวจน้อยลง 20% สิ่งที่ต้องแลก: ฮีโร่ให้ความสำคัญกับค่าหัวสำรวจน้อยลง เมื่อปราสาทเลเวล 3: ส่วนแบ่งของคลังมากขึ้น 25% ความเชี่ยวชาญ (หนึ่งอย่าง เมื่อปราสาทเลเวล 3): บัญชีหลวง — สิ่งที่ได้: ส่วนแบ่งภาษีของคลัง +25% → +40% สิ่งที่ต้องแลก: ราคาร้านค้า +10% กองยาม — สิ่งที่ได้: ความสนใจค่าหัวป้องกัน +20% → +50% · ความเสียหายที่ปราสาทได้รับ -15% · ความเสียหายที่หอธนูได้รับ -15% สิ่งที่ต้องแลก: ความสนใจค่าหัวสำรวจ -20% → -40%
- กล้าหาญ — อยู่เพื่อการรบ: ฮีโร่ให้ความสำคัญกับค่าหัวสังหารมากขึ้นและคณะเดินทางออกเร็วขึ้น ฮีโร่จ่ายเงินไปฝึกที่โถงสงครามในยามว่าง และคลังเสบียงทัพขายยา วีรบุรุษ: ให้ความสำคัญกับค่าหัวสังหารมากขึ้น 30% คณะเดินทางรอสมาชิกน้อยลงหนึ่งในสี่ สิ่งที่ต้องแลก: ส่วนแบ่งภาษีของคลังน้อยลง 10% เมื่อปราสาทเลเวล 3: ฮีโร่ให้ความสำคัญกับค่าหัวสังหารมากขึ้น 50% ความเชี่ยวชาญ (หนึ่งอย่าง เมื่อปราสาทเลเวล 3): เกียรติยศ — สิ่งที่ได้: ความสนใจค่าหัวสังหาร +50% → +80% · ทองที่ค่าหัวไกลต้องใช้ -20% สิ่งที่ต้องแลก: ส่วนแบ่งภาษีของคลัง -10% → -20% ทัพหน้า — สิ่งที่ได้: เวลาที่คณะเดินทางรอสมาชิก -25% → -50% · การฟื้นตัวของวีรบุรุษขณะพัก +20% สิ่งที่ต้องแลก: ความสนใจค่าหัวป้องกัน -20%
- เวทลึกลับ — ถวายอาณาจักรแก่เวทมนตร์: เวทของราชสำนักพร้อมใช้อีกครั้งเร็วขึ้นหนึ่งในสี่ ยอดแหลมกังวานโจมตีมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ และดาบเวทดารากับผู้ฝึกเวทกังวานต่อสู้ด้วยแสง วีรบุรุษ: ประพฤติเหมือนเดิม สิ่งที่ต้องแลก: ปราสาทและหอธนูได้รับความเสียหายจากการโจมตีแต่ละครั้งมากขึ้น 15% เมื่อปราสาทเลเวล 3: เวทของราชสำนักพร้อมใช้อีกครั้งเร็วขึ้น 40% ความเชี่ยวชาญ (หนึ่งอย่าง เมื่อปราสาทเลเวล 3): สภาเวท — สิ่งที่ได้: เวลารอของเวทราชสำนัก -40% → -55% สิ่งที่ต้องแลก: ส่วนแบ่งภาษีของคลัง -10% เขตอาคม — สิ่งที่ได้: ความเสียหายที่ปราสาทได้รับ +15% → -5% · ความเสียหายที่หอธนูได้รับ +15% → -5% สิ่งที่ต้องแลก: เวลารอของเวทราชสำนัก -40% → -30%
- การค้า — อยู่ด้วยการค้า: การเดินทางไปกลับของกองคาราวานแต่ละรอบจ่ายมากขึ้น 25% ร้านค้าถูกลง 10% และสัญญาขนส่งสินค้าของคลังสินค้าทำให้แต่ละรอบจ่ายมากขึ้นอีก ผู้คุ้มกันตามสัญญาและนายกองคาราวานคอยดูแลเส้นทาง วีรบุรุษ: ประพฤติเหมือนเดิม สิ่งที่ต้องแลก: ค่าหัวที่อยู่ไกลต้องใช้ทองมากขึ้น เมื่อปราสาทเลเวล 3: การเดินทางไปกลับของกองคาราวานแต่ละรอบจ่ายมากขึ้น 50% ความเชี่ยวชาญ (หนึ่งอย่าง เมื่อปราสาทเลเวล 3): กองคาราวาน — สิ่งที่ได้: รายได้ต่อรอบของกองคาราวาน +50% → +80% สิ่งที่ต้องแลก: ราคาร้านค้า -10% → 0% ตลาดใหญ่ — สิ่งที่ได้: ราคาร้านค้า -10% → -20% · ส่วนแบ่งภาษีของคลัง +10% สิ่งที่ต้องแลก: รายได้ต่อรอบของกองคาราวาน +50% → +30%
- ทรราช — ปกครองด้วยความกลัว: ส่วนแบ่งภาษีของคลังมากขึ้น 25% สำนักเก็บส่วยยึดลิ้นชักเงินใกล้เคียงโดยไม่รอคนเก็บภาษี และตุลาการคำสาบานดำกับผู้บังคับกฎเหล็กคอยคุมเมืองให้อยู่ในระเบียบ วีรบุรุษ: ประพฤติเหมือนเดิม สิ่งที่ต้องแลก: ฮีโร่ฟื้นตัวช้าลง 15% ขณะพัก และร้านค้าแพงขึ้น 10% ราชโองการและการยึดลิ้นชักเงินสร้างความไม่พอใจแก่ฮีโร่: ผู้ที่ถูกใช้งานหนักเกินไปจะแจ้งและจากไป เมื่อปราสาทเลเวล 3: ส่วนแบ่งของคลังมากขึ้น 40% ความเชี่ยวชาญ (หนึ่งอย่าง เมื่อปราสาทเลเวล 3): รีดไถ — สิ่งที่ได้: ส่วนแบ่งภาษีของคลัง +40% → +60% สิ่งที่ต้องแลก: การฟื้นตัวของวีรบุรุษขณะพัก -15% → -30% ปกครองด้วยกำปั้นเหล็ก — สิ่งที่ได้: ความสนใจค่าหัวป้องกัน +30% · ความเสียหายที่ปราสาทได้รับ -15% · ความเสียหายที่หอธนูได้รับ -15% สิ่งที่ต้องแลก: ส่วนแบ่งภาษีของคลัง +40% → +30%
เนื้อหาเฉพาะของแต่ละเส้นทาง: สิ่งก่อสร้างของเส้นทางสร้างได้เฉพาะบนเส้นทางนั้น แต่ละหลังรับสมัครวีรบุรุษอาชีพเฉพาะที่มีสกิลใช้งาน และการวิจัยของเส้นทางซื้อได้ที่สิ่งก่อสร้างเหล่านั้น
| เส้นทาง | สิ่งก่อสร้างของมัน | สกิลเฉพาะ | การวิจัยเฉพาะ | เวทของราชสำนัก |
|---|---|---|---|---|
| ผู้พิทักษ์ | ป้อมปราการ: 380 ทอง, ความทน 1400 ขายยาในราคา 80% วีรบุรุษที่ป้องกันเมืองในระยะ 10 ช่องได้รับความเสียหาย 80% · เกณฑ์ อัศวินโล่ (สูงสุด 3) วิหารพักพิง: 320 ทอง, ความทน 800 ฟื้นฟูฮีโร่ที่บาดเจ็บในระยะ 9 ช่อง 8% ของพลังชีวิตทุก 10 วินาที · เกณฑ์ นักบวชพยาบาล (สูงสุด 3) |
อัศวินโล่ — โล่แห่งคำสัตย์, คำสัตย์รับแทน, บุกเข้าช่วย นักบวชพยาบาล — บทสวดเยียวยา |
โล่หอคอย — อัศวินโล่: พลังป้องกัน +4 ฝึกกระแทกโล่ — อัศวินโล่: โจมตี +3 ทอเกราะเวท — อัศวินโล่: โล่คำปฏิญาณ +20% ไม่เกิน 50% HP สูงสุดผู้ร่าย ระยะเวลาเดิม ไม่ซ้อน การฝึกป้อมปราการ — ป้อมปราการ: การคุ้มกันไปได้ไกลขึ้น 5 ช่อง ศัลยกรรมสนาม — วิหารพักพิงและบทสวดเยียวยาฟื้นฟูมากขึ้น 50% คำสาบานของผู้รักษา — นักบวชพยาบาล: พลังป้องกัน +3 ฝึกเยียวยา — นักบวชพยาบาล: การรักษาของตน +20% การรักษาส่วนรวมเดิม เกราะผู้รักษา — นักบวชพยาบาล: ป้องกัน +2 |
หัตถ์แห่งเมตตา (400 ทอง) [วิหารพักพิง] — เลือกแล้วคลิกพื้นที่ที่เคยเห็นแล้ว: วีรบุรุษที่บาดเจ็บทุกคนในระยะ 5 ช่องฟื้นพลังชีวิต 35% เขตอาคมคุ้มภัย (350 ทอง) [ป้อมปราการ] — เลือกแล้วคลิกพื้นที่ที่เคยเห็นแล้ว: เป็นเวลา 30 วินาที วีรบุรุษในระยะ 5 ช่องรับความเสียหายจากการโจมตีแต่ละครั้งน้อยลง 40% |
| ป่าเถื่อน | ค่ายพักแรม: 260 ทอง, ความทน 600 ขายยาและให้วีรบุรุษพักผ่อนที่นี่ นอกเมือง · เกณฑ์ ผู้นำทาง (สูงสุด 3) เรือนสัตว์ป่า: 280 ทอง, ความทน 700 เกณฑ์ ผู้พิทักษ์สัตว์ป่า (สูงสุด 3) |
ผู้นำทาง — ตราพราน ผู้พิทักษ์สัตว์ป่า — เหยี่ยวโฉบ, ตามรอยล่า, สหายสัตว์ป่า, สหายคุ้มกัน, ปฐมพยาบาลสมุนไพร |
ลูกธนูเที่ยงตรง — ผู้นำทาง: พลังโจมตี +4 ความรู้เส้นทาง — ฮีโร่สำรวจไกลจากปราสาทขึ้นอีก 15% ยาสมุนไพร — โรงเตี๊ยมและวิหารในเมืองกลับมารักษาได้เต็มที่อีกครั้ง หนังสัตว์ร้าย — ผู้พิทักษ์สัตว์ป่า: พลังป้องกัน +3 ฝึกฝูงสัตว์ — สุนัข หมี เหยี่ยวที่ยังมีชีวิตของผู้พิทักษ์สัตว์ป่าที่ยังมีชีวิต: โจมตี +2 จำนวนและค่าดูแลเดิม ยามพิทักษ์สัตว์ — ผู้พิทักษ์สัตว์ป่า: ป้องกัน +3 |
เนตรแห่งพงไพร (200 ทอง) [ค่ายพักแรม] — เลือกแล้วคลิกจุดในระยะของปราสาท (100 ช่อง) หรือค่ายพักแรม (60 ช่อง): พื้นที่ในระยะ 10 ช่องจะถูกเปิดเผยและมองเห็นต่อเนื่อง 80 วินาที รวมถึงสัตว์ประหลาด กำแพงหนาม (300 ทอง) [เรือนสัตว์ป่า] — เลือกแล้วคลิกพื้นที่ที่เคยเห็นแล้ว: เป็นเวลา 40 วินาที สัตว์ประหลาดในระยะ 5 ช่องเคลื่อนที่ช้าลงครึ่งหนึ่ง |
| ซากศพ | โรงเก็บกระดูก: 350 ทอง, ความทน 900 ปลุกยามโครงกระดูกทุก 60 วิ สูงสุด 3 ตน แต่ละตนเสีย 6 ทองทุก 20 วิ · เกณฑ์ อัศวินสุสาน (สูงสุด 3) สุสานพันธะมรณะ: 300 ทอง, ความทน 750 เกณฑ์ จอมเวทมรณะ (สูงสุด 3) |
อัศวินสุสาน — เกราะกระดูก จอมเวทมรณะ — ตราเหี่ยวเฉา, องครักษ์กระดูก, หนี้วิญญาณ |
เกราะอมตะ — อัศวินสุสาน: พลังป้องกัน +4 พันธสัญญาสุสาน — ค่าบำรุงยามที่อัญเชิญลดลงครึ่งหนึ่ง พันธะไขกระดูก — โรงเก็บกระดูก: ดูแลยามได้เพิ่มอีก 1 ตน ตำราต้องห้าม — จอมเวทมรณะ: พลังโจมตี +5 |
เรียกผู้วายชนม์ (300 ทอง) [โรงเก็บกระดูก] — เลือกแล้วคลิกโรงเก็บกระดูกของคุณ: อัญเชิญยาม 2 ตนทันที เพิ่มจากจำนวนที่ดูแลอยู่ เป็นเวลา 120 วินาที และมีค่าดูแลเหมือนตนอื่น ร่ายลงบนจุดหนึ่ง: มีผลกับทุกเป้าหมายภายใน 3 ช่องจากจุดนั้น ม่านปรโลก (300 ทอง) [สุสานพันธะมรณะ] — เลือกแล้วคลิกพื้นที่ที่เคยเห็นแล้ว: วีรบุรุษและยามที่ถูกอัญเชิญทุกตนในระยะ 5 ช่องได้โล่เท่ากับ 30% ของพลังชีวิตตนเอง เป็นเวลา 24 วินาที พันธะมรณะ (150 ทอง) [สุสานพันธะมรณะ] — เลือกแล้วคลิกวีรบุรุษที่มองเห็น: เป็นเวลา 120 วินาที การโจมตีที่จะทำให้ล้มจะเหลือพลังชีวิต 30% ให้ยืนอยู่ได้หนึ่งครั้ง เมื่อนั้นคลังต้องจ่ายอีก 300 ทอง หากจ่ายไม่ได้ วีรบุรุษจะล้ม ร่ายลงบนจุดหนึ่ง: มีผลกับทุกเป้าหมายภายใน 3 ช่องจากจุดนั้น |
| ระเบียบ | ที่ว่าการตรวจการ: 320 ทอง, ความทน 950 เกณฑ์ นายกองตรวจการ (สูงสุด 3) ด่านเก็บภาษี: 260 ทอง, ความทน 600 เก็บค่าผ่านทาง 3g ต่ออาคารในระยะ 14 ช่องเข้าลิ้นชักเงินทุก 60 วินาที · คนเก็บภาษีส่งมอบถุงเงินที่นี่แทนการแบกกลับปราสาท · เกณฑ์ ผู้พิทักษ์เส้นทาง (สูงสุด 3) |
นายกองตรวจการ — ปิดล้อม, คำสั่งรวมพล, ลาดตระเวนรับเหตุ ผู้พิทักษ์เส้นทาง — คุ้มกันขบวน |
บัญชีภาษี — ลิ้นชักเงินของอาคารจุได้มากขึ้น 50% ลาดตระเวนเส้นทาง — คนเก็บภาษีถือได้มากขึ้น 50% คำสั่งประจำการ — นายกองตรวจการ: พลังโจมตี +3 ฝึกหน้าไม้ — ผู้พิทักษ์เส้นทาง: พลังโจมตี +4 |
ตราผนึกคุ้มเมือง (300 ทอง) [ที่ว่าการตรวจการ] — เลือกแล้วคลิกสิ่งก่อสร้างของคุณ: เป็นเวลา 40 วินาที สิ่งก่อสร้างนั้นรับความเสียหายจากการโจมตีของมอนสเตอร์น้อยลง 60% ร่ายลงบนจุดหนึ่ง: มีผลกับทุกเป้าหมายภายใน 3 ช่องจากจุดนั้น ข่ายเฝ้าระวัง (250 ทอง) [ด่านเก็บภาษี] — เลือกแล้วคลิกจุดในระยะของปราสาท (80 ช่อง) หรือด่านเก็บภาษี (40 ช่อง): พื้นที่ในระยะ 8 ช่องจะถูกเปิดเผยและมองเห็นต่อเนื่อง 60 วินาที และมอนสเตอร์ในระยะ 5 ช่องจากจุดนั้นรับความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% |
| กล้าหาญ | โถงสงคราม: 340 ทอง, ความทน 1000 ฮีโร่มาฝึกที่นี่ในยามว่าง: จ่าย 20g ได้ 40 ค่าประสบการณ์ · เกณฑ์ นักรบผู้สาบาน (สูงสุด 3) คลังเสบียงทัพ: 280 ทอง, ความทน 700 ขายยา · ขายเสบียงบุกโจมตี 60g: การโจมตีกำแพงที่มั่น 20 ครั้งถัดไปของวีรบุรุษแรงขึ้น 2 เท่า · เกณฑ์ ผู้ถือธง (สูงสุด 3) |
นักรบผู้สาบาน — ดาบผ่าทัพ, บุกทลายกำแพง, คลั่งเลือด ผู้ถือธง — เสียงคำรามไม่ยอมแพ้ |
การฝึกรบ — การสังหารให้ค่าประสบการณ์แก่ฮีโร่มากขึ้น 20% โถงของรางวัลศึก — การสังหารจ่ายทองมากขึ้น 15% คำสาบานเลือด — นักรบผู้สาบาน: พลังโจมตี +5 ผู้พิทักษ์ธง — ผู้ถือธง: พลังป้องกัน +3 เสบียงล้อมเมือง — ผู้ถือธงที่มีเสบียงล้อม: ทำลายกำแพง +25% แต่ละครั้งยังใช้เสบียงหนึ่งหน่วย |
พรแห่งจอมทัพ (350 ทอง) [โถงสงคราม] — เลือกแล้วคลิกพื้นที่ที่เคยเห็นแล้ว: เป็นเวลา 30 วินาที วีรบุรุษในระยะ 5 ช่องโจมตีแรงขึ้น 30% ตราศึกทลายป้อม (300 ทอง) [คลังเสบียงทัพ] — เลือกแล้วคลิกฐานศัตรูที่เคยเห็นแล้ว: เป็นเวลา 40 วินาที การโจมตีของวีรบุรุษต่อฐานนั้นสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% ร่ายลงบนจุดหนึ่ง: มีผลกับทุกเป้าหมายภายใน 3 ช่องจากจุดนั้น |
| เวทลึกลับ | สำนักดารา: 360 ทอง, ความทน 850 เกณฑ์ ดาบเวทดารา (สูงสุด 3) ยอดแหลมกังวาน: 300 ทอง, ความทน 650 โจมตีมอนสเตอร์ที่ใกล้ที่สุดในระยะ 9 ช่อง 14 หน่วยทุก 8 วินาที · ส่งผ่านตราอสนีพิพากษาได้เมื่อเชื่อมอยู่: ในระยะ 45 ช่องจากปราสาทหรือยอดแหลมที่เชื่อมแล้ว ยอดแหลมที่เชื่อมแต่ละแห่งถัดจากแห่งแรกทำให้ตรามีราคาเพิ่ม 15% · เกณฑ์ ผู้ฝึกเวทกังวาน (สูงสุด 3) |
ดาบเวทดารา — ดาบแสงผ่า, ก้าวข้ามมิติ, อาคมสวนกลับ ผู้ฝึกเวทกังวาน — อาคมคุ้มกัน |
ปรับเส้นพลังปฐพี — เวทของราชสำนักมีราคาถูกลง 20% พันธะอักขระ — ทักษะใช้งานของฮีโร่พร้อมใช้อีกครั้งเร็วขึ้น 15% คมดาบรูน — ดาบเวทดารา: พลังโจมตี +4 คริสตัลรวมพลัง — ผู้ฝึกเวทกังวาน: พลังโจมตี +5 |
แผนที่ดาราทิพยเนตร (300 ทอง) [สำนักดารา] — เลือกแล้วคลิกที่ใดก็ได้บนแผนที่ จะเคยเห็นหรือไม่ก็ตาม: พื้นที่ในระยะ 12 ช่องจากจุดนั้นจะถูกเปิดเผย ตราอสนีพิพากษา (350 ทอง) [ยอดแหลมกังวาน] — เลือกแล้วคลิกพื้นที่ที่เคยเห็นแล้วในระยะ 30 ช่องจากยอดแหลมกังวาน: มอนสเตอร์ทุกตัวในระยะ 3 ช่องจากจุดนั้นเสียพลังชีวิต 30% ของพลังชีวิตเต็ม (บอสมีชื่อ 10%) สูงสุด 200 ไม่มีวันสังหาร: การโจมตีสุดท้ายเป็นของวีรบุรุษ ม่านเวทคุ้มกัน (200 ทอง) [สำนักดารา] — เลือกแล้วคลิกวีรบุรุษที่มองเห็น: วีรบุรุษได้รับโล่เท่ากับ 50% ของพลังชีวิตเป็นเวลา 30 วินาที ร่ายลงบนจุดหนึ่ง: มีผลกับทุกเป้าหมายภายใน 3 ช่องจากจุดนั้น |
| การค้า | สมาคมการค้า: 360 ทอง, ความทน 900 เกณฑ์ ผู้คุ้มกันตามสัญญา (สูงสุด 3) คลังสินค้า: 280 ทอง, ความทน 750 วิจัยสัญญาขนส่งสินค้าได้ที่นี่: การเดินทางไปกลับของกองคาราวานแต่ละรอบจ่ายมากขึ้น 20% · กองคาราวานขนของลงที่นี่เมื่อที่นี่ใกล้สถานีของตนกว่าปราสาท: แต่ละรอบจ่ายตามจำนวนช่องที่ขนมา เข้าลิ้นชักเงินนี้ · ขายยา · เกณฑ์ นายกองคาราวาน (สูงสุด 3) |
ผู้คุ้มกันตามสัญญา — ท่าคุ้มกันสินค้า, เร่งเดินทัพ, หน้าที่คุ้มกันขบวน นายกองคาราวาน — หมุดเส้นทาง |
ใบอนุญาตการค้า — การเดินทางไปกลับของกองคาราวานแต่ละรอบจ่ายมากขึ้น 20% ซื้อเหมา — สิ่งก่อสร้างมีราคาถูกลง 10% เหล็กกล้ารับจ้าง — ผู้คุ้มกันตามสัญญา: พลังป้องกัน +3 แกร่งจากการเดินทาง — นายกองคาราวาน: พลังป้องกัน +3 สัญญาขนส่งสินค้า — การเดินทางไปกลับของกองคาราวานแต่ละรอบจ่ายมากขึ้นอีก 20% |
สัญญาทองคุ้มภัย (200 ทอง) [สมาคมการค้า] — กดได้เลย ไม่ต้องเลือกเป้าหมาย: เป็นเวลา 60 วินาที คนเก็บภาษี กองคาราวาน และช่างหลวงของคุณรับความเสียหายจากการโจมตีของมอนสเตอร์น้อยลง 75% ส่งมอบฉุกเฉิน (150 ทอง) [คลังสินค้า] — กดได้เลย ไม่ต้องเลือกเป้าหมาย: คนเก็บภาษีทุกคนที่อยู่ระหว่างทางส่งสิ่งที่ถืออยู่เข้าคลังทันทีแล้วเดินรอบต่อ ต้องจ่ายราคาเท่าเดิมแม้จะถือมาเพียงเล็กน้อย |
| ทรราช | ศาลคำสาบานดำ: 360 ทอง, ความทน 1000 เกณฑ์ ตุลาการคำสาบานดำ (สูงสุด 3) สำนักเก็บส่วย: 300 ทอง, ความทน 800 ยึดลิ้นชักเงินของอาคารในระยะ 12 ช่องทุก 60 วินาที: คลังได้รับ 85% · เกณฑ์ ผู้บังคับกฎเหล็ก (สูงสุด 3) |
ตุลาการคำสาบานดำ — ตราแห่งความหวาดกลัว, คำสาบานเหล็ก ผู้บังคับกฎเหล็ก — คำตัดสินโซ่ตรวน |
ส่วยเหล็ก — สำนักเก็บส่วย: ไม่สูญเสียสิ่งที่ยึดมาเลย การปกครองด้วยความกลัว — ปราสาทและหอธนูได้รับความเสียหายจากการโจมตีแต่ละครั้งน้อยลง 15% หมายแห่งศรัทธาแรงกล้า — ตุลาการคำสาบานดำ: พลังโจมตี +4 เกราะโซ่หนัก — ผู้บังคับกฎเหล็ก: พลังป้องกัน +4 |
ราชโองการทรราช (300 ทอง) [ศาลคำสาบานดำ] — กดได้เลย ไม่ต้องเลือกเป้าหมาย: เป็นเวลา 40 วินาที ปราสาทและสิ่งก่อสร้างทุกแห่งของคุณรับความเสียหายจากการโจมตีของมอนสเตอร์น้อยลง 40% ในช่วงนั้นวีรบุรุษที่พักผ่อนฟื้นตัวได้เพียง 50% ของปกติ: ไม่มีใครได้พักตราบที่ราชโองการยังอยู่ เกณฑ์ภาษีศึก (100 ทอง) [สำนักเก็บส่วย] — กดได้เลย ไม่ต้องเลือกเป้าหมาย: ทุกอย่างในลิ้นชักเก็บเงินของสิ่งก่อสร้างของคุณเข้าคลังทันทีทั้งหมด หลังจากนั้น 120 วินาที ส่วนแบ่งของคลังจากสิ่งที่วีรบุรุษใช้จ่ายและปล้นได้จะเหลือเพียง 50% ของปกติ ตราอาญาปิดปาก (250 ทอง) [ศาลคำสาบานดำ] — เลือกแล้วคลิกพื้นที่ที่เคยเห็นแล้ว: เป็นเวลา 30 วินาที มอนสเตอร์ในระยะ 2 ช่องจากจุดนั้นโจมตีคนของคุณเบาลง 50% และบอสมีชื่อในกลุ่มนั้นใช้สกิลไม่ได้ (บอสสลัดตราออกได้เร็วกว่า) |
ตกแต่งเมือง
Section titled “ตกแต่งเมือง”ของตกแต่ง 12 แบบราคา 10, 25 หรือ 50 ทองต่อชิ้น ไม่เพิ่มตามจำนวน รูปแบบถนน 8 แบบฟรี ย้าย หมุน และเปลี่ยนสีฟรี เมื่อนำออกจะคืนครึ่งหนึ่งของราคาที่บันทึกไว้ โดยปัดเศษลงเป็นรายชิ้น
ตกแต่งเท่านั้น ไม่มีบริการ การกีดขวาง รายได้ หรือโบนัสต่อสู้ ย้ายและหมุนฟรี
น้ำพุ สวน และหอระฆังแสดงพร้อมไอคอนและราคาจริงในรายการเดียวกันที่ ตกแต่งเมือง → ของตกแต่ง เมื่อเลือกจะใช้การวางอาคารตามปกติ โดยคงหน้าที่ ราคา และเงื่อนไขปลดล็อก ถนนปกติอยู่ใน ถนนฟรี
เลือกของตกแต่งแล้วคลิกพื้น หรือลากเส้นถนนแล้วปล่อย เลือก → ย้ายเพื่อแก้ไขของเดิม R หมุน Esc ยกเลิก Delete นำของที่เลือกออก Ctrl+Z / Ctrl+Y เลิกทำหรือทำซ้ำเฉพาะรูปแบบถนน ถนนที่เพิ่งสร้างจะยังอยู่ โปรแกรมแก้ไขแผนที่ใช้เครื่องมือเดียวกัน ของที่ผู้สร้างวางไม่มีมูลค่าคืนเงิน
รูปแบบถนนฟรี ใช้ความเร็วถนนปกติ ลากแล้วปล่อยเพื่อทา ล้างรูปแบบจะไม่ลบถนน พื้นผิวถนนจะเชื่อมต่อไปตามทางลาดและความต่างระดับของภูมิประเทศ
| ของตกแต่ง | ราคา: ทอง |
|---|---|
| ศาลาพัก (2×2) | 25 |
| ศาลาชมวิว (3×3) | 50 |
| อนุสาวรีย์ (2×2) | 25 |
| ธงกิลด์ (1×1) | 10 |
| ซุ้มประกาศ (2×2) | 25 |
| ชุดม้านั่ง (2×1) | 25 |
| ซุ้มไม้เลื้อย (2×2) | 25 |
| แปลงดอกไม้ริมรั้ว (2×2) | 25 |
| บ่อน้ำประดับ (1×1) | 10 |
| ศาลเจ้าเล็ก (1×1) | 10 |
| ซุ้มเทศกาล (3×1) | 50 |
| ชุดกระถาง (1×1) | 10 |
ถนนฟรี: ทางดินอัด, ทางกรวด, ทางหินมน, ทางแผ่นหิน, ทางอิฐแดง, ทางปูหินสีอ่อน, ทางหินแซมหญ้า, ทางไม้กระดาน.
นักเล่นแร่แปรธาตุ · สมาคมเล่นแร่แปรธาตุ — 230 ทอง, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. ระยะ 8 ช่อง ให้ยาแก้พิษก่อนและลบเฉพาะพิษของฝ่ายเดียวกัน พิษรัศมี 2 ช่องกระทบศัตรูไม่เกิน 8 ตัวเป็นเวลา 5 วินาทีที่ 4 HP/วินาที พกได้ 6 ขวด ขวดละ 30 ทองที่ตลาดหรือสมาคม พิษต่อบอสมีเพดาน เมื่อยาหมดยังขว้างเข็มได้