เครื่องมือแก้ไขแผนที่และแคมเปญ
Wayward Crown มีเครื่องมือแก้ไขแผนที่และแคมเปญในตัว ให้คุณสร้างด่านและสถานการณ์กำหนดเองได้
เครื่องมือแก้ไขแผนที่
Section titled “เครื่องมือแก้ไขแผนที่”ปุ่ม ชุดเครื่องมือแก้ไข ในเมนูหลักจะเปิดเครื่องมือแก้ไขพร้อมแผนที่ใหม่ แผนที่ที่บันทึกไว้จะแสดงรายการ เล่น แก้ไข นำเข้า และส่งออกได้ในแท็บ แผนที่ ของตัวจัดการแผนที่ ซึ่งเปิดได้จากปุ่ม แคมเปญ ในเมนูหลัก
แผนที่เดี่ยวและด่านแคมเปญใช้เป้าหมาย เงื่อนไขแพ้ ทริกเกอร์ และแผนชัยชนะร่วมกันได้ไม่เกินสามแผน แผนละสี่เงื่อนไข การบันทึกและเปิดใหม่คงกฎไว้ การเลิกทำคงรหัสเป้าหมายที่ป้องกัน เป้าหมายที่หายไปหรือการอ้างอิงระลอกเป็นวงจรจะป้องกันการเขียนทับ
คุณสมบัติ
Section titled “คุณสมบัติ”- วาดภูมิประเทศ — เลือกประเภทภูมิประเทศแล้ววาดลงบนแผนที่ด้วยแปรง (ขนาด 1 – 20) หรือเติมพื้นที่ทั้งบริเวณ
- อาคารและยูนิต — วางอาคารของผู้เล่น ฮีโร่ของราชบัลลังก์ ฐานที่มั่นศัตรู มอนสเตอร์ และหีบสมบัติ ย้ายปราสาท หรือลบ ตัวแก้ไขตรวจเพียงว่ามีพื้นว่างให้วาง สิ่งที่อาณาจักรต้องมีเลเวลปราสาท เส้นทางของปราสาท หรือการปลดล็อกของด่านก่อนจึงจะสร้างได้ วางได้อย่างอิสระ ถนนเป็นภูมิประเทศชนิดหนึ่ง ไม่ใช่อาคาร
- สุ่ม — สร้างแผนที่แบบสุ่มเพื่อใช้เป็นจุดเริ่มต้น
- เลิกทำ / ทำซ้ำ — ได้สูงสุด 30 ขั้น (Ctrl+Z / Ctrl+Y)
- การตั้งค่าแผนที่ — ขนาด (100 – 1000 ช่องต่อด้าน) ชื่อ ผู้สร้าง และรายละเอียดอื่น ๆ ทองเริ่มต้น และเงื่อนไขชนะ
- บันทึก/โหลด — บันทึกแผนที่ลงในไดเรกทอรี
maps/ปุ่มปิด Esc และสร้างใหม่จะถามก่อนทิ้งการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่บันทึก (บันทึก / ทิ้ง / ยกเลิก) และการทิ้งแคมเปญที่ไม่เคยบันทึกจะลบโฟลเดอร์ของมันด้วย - ออบเจกต์… — แก้ไขอาชีพฮีโร่ มอนสเตอร์ อาคาร ฐานที่มั่น และบอสในชุดเนื้อหาของคุณเองด้วยตัวแก้ไขออบเจกต์ ปุ่มนี้แสดงรายการชุดเนื้อหาของคุณและ ชุดเนื้อหาใหม่… โดยไม่ต้องบันทึกแผนที่ก่อน ชุดเนื้อหาเป็นปลั๊กอินที่อยู่ได้ด้วยตัวเอง เมื่อบันทึก เนื้อหาจะถูกโหลดใหม่ สิ่งที่มันกำหนดจึงวางได้ทันที แผนที่หรือแคมเปญจะกำหนดให้ต้องมีชุดเนื้อหาก็ต่อเมื่อถูกบันทึกโดยมีสิ่งของจากชุดนั้นวางอยู่
- ทดลองเล่น — เริ่มแผนที่ที่บันทึกไว้ หรือแคมเปญในด่านที่กำลังแก้ไข ในเกมแยกต่างหาก พร้อมชุดเนื้อหาที่มันกำหนดให้ต้องมี โดยไม่มีเนื้อหาอื่นของคุณ
- แผง — แปรงและกฎของแผนที่ (หรือแคมเปญ) เป็นแผงแบบแท็บข้างแผนที่ ลากแผงไปอีกฝั่งหรือออกนอกหน้าต่าง ปิดแผง แล้วเรียกกลับด้วย แผง ได้ ภูมิประเทศ อาคาร ฐานที่มั่น และบอสเลือกจากรูป ตัวแก้ไขและหน้าต่างที่มันเปิด (ตัวแก้ไขออบเจกต์ ตัวแก้ไขทริกเกอร์ รายละเอียดแผนที่) ขยายเต็มจอได้
แผนที่เก็บฮีโร่และมอนสเตอร์ที่คุณวางไว้ พวกมันจะยืนอยู่ตรงนั้นเมื่อเกมเริ่ม ระหว่างเล่นจะมีการรับสมัครฮีโร่เพิ่มและมอนสเตอร์เกิดเพิ่ม
ประเภทภูมิประเทศ
Section titled “ประเภทภูมิประเทศ”- ทุ่งหญ้า, ป่า, ภูเขา, น้ำ, ทะเลทราย, ถนน, โคลน, หนองบึง, หิมะ, เนินเขา, ดินแดนแห้งแล้ง, ทุ่งดอกไม้
รูปแบบการบันทึก
Section titled “รูปแบบการบันทึก”แผนที่จัดเก็บในรูปแบบ JSON ในไดเรกทอรี maps/ ประกอบด้วย:
- ข้อมูลภูมิประเทศ (อาร์เรย์ NumPy ที่บีบอัด)
- ข้อมูลความสูง
- อาคาร ฐานที่มั่นศัตรู หีบสมบัติ และฮีโร่กับมอนสเตอร์ที่วางไว้
- ตำแหน่งปราสาท
- รายละเอียดแผนที่ ทองเริ่มต้น และเงื่อนไขชนะ
เครื่องมือแก้ไขแคมเปญ
Section titled “เครื่องมือแก้ไขแคมเปญ”แคมเปญจะถูกสร้าง เปิด นำเข้า และส่งออกในแท็บ แคมเปญ ของตัวจัดการแผนที่ (ปุ่ม แคมเปญ ในเมนูหลัก) การเปิดแคมเปญจะเริ่มเครื่องมือแก้ไขแผนที่พร้อมแผงแคมเปญ คุณจึงแก้ไขแผนที่และการตั้งค่าของแต่ละด่านได้ในที่เดียว
คุณสมบัติ
Section titled “คุณสมบัติ”- ลำดับด่าน — เลื่อนด่านขึ้นและลงด้วยปุ่มลูกศร
- เงื่อนไขชนะ — ตั้งเงื่อนไขชนะสำหรับแต่ละด่าน รวมถึงประเภทฐานที่มั่นสำหรับ
destroy_building - ข้อความเนื้อเรื่อง — ตั้งข้อความเปิดและข้อความเมื่อผ่านด่าน
- ทรัพยากรเริ่มต้น — ตั้งทองเริ่มต้นสำหรับแต่ละด่าน
- สืบทอดจากด่านก่อน — เก็บทอง นักผจญภัย และงานวิจัยจากด่านก่อนหน้าไว้
- ข้อจำกัดอาคาร — จำกัดประเภทอาคารที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้
- ทริกเกอร์ — เขียนสคริปต์ข้อความและการปลดล็อกอาคารสำหรับด่าน
- ช่องข้อมูลอาณาจักร — ระดับปราสาทเริ่มต้นของด่าน จำกัดเวลา คำแนะนำในสรุปภารกิจ และเป้าหมายเสริมสูงสุดสองอย่าง
- เป้าหมายเพิ่มเติมและเงื่อนไขแพ้ — เงื่อนไขชนะเพิ่มเติมแบบบังคับหรือเสริม และวิธีแพ้เพิ่มเติม (ฮีโร่ที่ล้ม อาคารหรือกองคาราวานที่เสียไป) ในสองตารางพร้อมปุ่มเพิ่มและลบ
- ที่มาของเป้าหมาย — ใต้เป้าหมายชัยชนะ จะบอกว่าบอสวางไว้บนแผนที่หรือทริกเกอร์เป็นผู้เริ่ม และประเภทป้อมปราการมาจากเกมหรือปลั๊กอิน มีอยู่บนแผนที่กี่แห่ง เป้าหมายของเป้าหมายเพิ่มเติมบอกสิ่งเดียวกันในคำแนะนำ
ตัวเลือกเงื่อนไขชนะ
Section titled “ตัวเลือกเงื่อนไขชนะ”ตัวแก้ไขแสดงเงื่อนไขเหล่านี้ด้วยชื่อในภาษาของคุณ ส่วนประเภทในตารางคือค่าที่ไฟล์แผนที่หรือแคมเปญบันทึกไว้
| ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|
free |
โหมดอิสระ ไม่มีเงื่อนไขชนะ |
destroy_enemy_buildings |
ทำลายฐานที่มั่นศัตรูทั้งหมด |
survive_ticks |
อยู่รอดตามระยะเวลาที่กำหนด |
reach_gold |
สะสมทองตามจำนวนที่กำหนด |
destroy_building |
ทำลายฐานที่มั่นประเภทที่กำหนด |
defend |
ป้องกันปราสาทตามระยะเวลาที่กำหนด |
collect_chests |
เก็บหีบสมบัติทั้งหมด |
defeat_boss |
ปราบบอสที่มีชื่อ ซึ่งวางไว้บนแผนที่หรือเริ่มด้วยทริกเกอร์ |
secure_trade |
ให้กองคาราวานไปกลับสำเร็จตามจำนวนที่กำหนด และทำลายฐานที่มั่นศัตรูทั้งหมด |
โครงสร้างการบันทึก
Section titled “โครงสร้างการบันทึก”campaigns/my_campaign/├── campaign.json # Campaign metadata├── level1.json # Level 1 map├── level2.json # Level 2 map└── level3.json # Level 3 mapการแชร์เนื้อหากำหนดเอง
Section titled “การแชร์เนื้อหากำหนดเอง”- โฟลเดอร์แผนที่และแคมเปญสามารถแชร์ได้เพียงแค่คัดลอก หรือใช้การส่งออกและนำเข้าของตัวจัดการแผนที่
- วางแผนที่ที่ได้รับลงใน
maps/เพื่อโหลดจากเมนูหลัก - วางแคมเปญที่ได้รับลงใน
campaigns/เพื่อให้แสดงในเมนูหลัก - เมื่อเปิดเกมผ่าน Steam ปุ่ม เผยแพร่ไปยังเวิร์กช็อป ในตัวจัดการแผนที่จะนำแผนที่หรือแคมเปญของคุณขึ้น Steam Workshop และรายการที่คุณติดตามจะแสดงในรายการพร้อมเครื่องหมาย [เวิร์กช็อป] Steam จะอัปเดตให้เอง จึงแก้ไข เปลี่ยนชื่อ หรือลบไม่ได้ ทำสำเนา เพื่อให้ได้แผนที่ของคุณเอง
- ชุดเนื้อหาติดตั้งได้ด้วยตัวเอง: เผยแพร่ชุดเนื้อหาหรือแชร์ไฟล์ ZIP ของมันแยกต่างหาก ผู้ที่ติดตั้งจะพบอาชีพ มอนสเตอร์ อาคาร และฐานที่มั่นของมันในเกมของตัวเอง โดยไม่ต้องมีแผนที่ใด แผนที่หรือแคมเปญที่วางสิ่งของจากชุดเนื้อหาต้องใช้ปลั๊กอินนั้น: เผยแพร่ชุดเนื้อหาก่อน (หน้าต่างเผยแพร่จะแนะนำไอเท็ม Workshop ของชุดเนื้อหาเป็นไอเท็มที่จำเป็น)
ตกแต่งเมือง
Section titled “ตกแต่งเมือง”เครื่องมือ
ของตกแต่ง 12 แบบราคา 10, 25 หรือ 50 ทองต่อชิ้น ไม่เพิ่มตามจำนวน รูปแบบถนน 8 แบบฟรี ย้าย หมุน และเปลี่ยนสีฟรี เมื่อนำออกจะคืนครึ่งหนึ่งของราคาที่บันทึกไว้ โดยปัดเศษลงเป็นรายชิ้น
ตกแต่งเท่านั้น ไม่มีบริการ การกีดขวาง รายได้ หรือโบนัสต่อสู้ ย้ายและหมุนฟรี
น้ำพุ สวน และหอระฆังแสดงพร้อมไอคอนและราคาจริงในรายการเดียวกันที่ ตกแต่งเมือง → ของตกแต่ง เมื่อเลือกจะใช้การวางอาคารตามปกติ โดยคงหน้าที่ ราคา และเงื่อนไขปลดล็อก ถนนปกติอยู่ใน ถนนฟรี
เลือกของตกแต่งแล้วคลิกพื้น หรือลากเส้นถนนแล้วปล่อย เลือก → ย้ายเพื่อแก้ไขของเดิม R หมุน Esc ยกเลิก Delete นำของที่เลือกออก Ctrl+Z / Ctrl+Y เลิกทำหรือทำซ้ำเฉพาะรูปแบบถนน ถนนที่เพิ่งสร้างจะยังอยู่ โปรแกรมแก้ไขแผนที่ใช้เครื่องมือเดียวกัน ของที่ผู้สร้างวางไม่มีมูลค่าคืนเงิน
รูปแบบถนนฟรี ใช้ความเร็วถนนปกติ ลากแล้วปล่อยเพื่อทา ล้างรูปแบบจะไม่ลบถนน พื้นผิวถนนจะเชื่อมต่อไปตามทางลาดและความต่างระดับของภูมิประเทศ
แปรงฮีโร่เลือกฝ่ายราชสำนัก เป็นมิตร เป็นกลาง หรือศัตรูแยกจากอาชีพได้ การบันทึกแผนที่และเลิกทำ/ทำซ้ำจะเก็บสังกัดนี้ไว้