ข้ามไปยังเนื้อหา

เครื่องมือแก้ไขแผนที่และแคมเปญ

Wayward Crown มีเครื่องมือแก้ไขแผนที่และแคมเปญในตัว ให้คุณสร้างด่านและสถานการณ์กำหนดเองได้


เครื่องมือแก้ไขแผนที่

Section titled “เครื่องมือแก้ไขแผนที่”

ปุ่ม ชุดเครื่องมือแก้ไข ในเมนูหลักจะเปิดเครื่องมือแก้ไขพร้อมแผนที่ใหม่ แผนที่ที่บันทึกไว้จะแสดงรายการ เล่น แก้ไข นำเข้า และส่งออกได้ในแท็บ แผนที่ ของตัวจัดการแผนที่ ซึ่งเปิดได้จากปุ่ม แคมเปญ ในเมนูหลัก

แผนที่เดี่ยวและด่านแคมเปญใช้เป้าหมาย เงื่อนไขแพ้ ทริกเกอร์ และแผนชัยชนะร่วมกันได้ไม่เกินสามแผน แผนละสี่เงื่อนไข การบันทึกและเปิดใหม่คงกฎไว้ การเลิกทำคงรหัสเป้าหมายที่ป้องกัน เป้าหมายที่หายไปหรือการอ้างอิงระลอกเป็นวงจรจะป้องกันการเขียนทับ

  • วาดภูมิประเทศ — เลือกประเภทภูมิประเทศแล้ววาดลงบนแผนที่ด้วยแปรง (ขนาด 1 – 20) หรือเติมพื้นที่ทั้งบริเวณ
  • อาคารและยูนิต — วางอาคารของผู้เล่น ฮีโร่ของราชบัลลังก์ ฐานที่มั่นศัตรู มอนสเตอร์ และหีบสมบัติ ย้ายปราสาท หรือลบ ตัวแก้ไขตรวจเพียงว่ามีพื้นว่างให้วาง สิ่งที่อาณาจักรต้องมีเลเวลปราสาท เส้นทางของปราสาท หรือการปลดล็อกของด่านก่อนจึงจะสร้างได้ วางได้อย่างอิสระ ถนนเป็นภูมิประเทศชนิดหนึ่ง ไม่ใช่อาคาร
  • สุ่ม — สร้างแผนที่แบบสุ่มเพื่อใช้เป็นจุดเริ่มต้น
  • เลิกทำ / ทำซ้ำ — ได้สูงสุด 30 ขั้น (Ctrl+Z / Ctrl+Y)
  • การตั้งค่าแผนที่ — ขนาด (100 – 1000 ช่องต่อด้าน) ชื่อ ผู้สร้าง และรายละเอียดอื่น ๆ ทองเริ่มต้น และเงื่อนไขชนะ
  • บันทึก/โหลด — บันทึกแผนที่ลงในไดเรกทอรี maps/ ปุ่มปิด Esc และสร้างใหม่จะถามก่อนทิ้งการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่บันทึก (บันทึก / ทิ้ง / ยกเลิก) และการทิ้งแคมเปญที่ไม่เคยบันทึกจะลบโฟลเดอร์ของมันด้วย
  • ออบเจกต์… — แก้ไขอาชีพฮีโร่ มอนสเตอร์ อาคาร ฐานที่มั่น และบอสในชุดเนื้อหาของคุณเองด้วยตัวแก้ไขออบเจกต์ ปุ่มนี้แสดงรายการชุดเนื้อหาของคุณและ ชุดเนื้อหาใหม่… โดยไม่ต้องบันทึกแผนที่ก่อน ชุดเนื้อหาเป็นปลั๊กอินที่อยู่ได้ด้วยตัวเอง เมื่อบันทึก เนื้อหาจะถูกโหลดใหม่ สิ่งที่มันกำหนดจึงวางได้ทันที แผนที่หรือแคมเปญจะกำหนดให้ต้องมีชุดเนื้อหาก็ต่อเมื่อถูกบันทึกโดยมีสิ่งของจากชุดนั้นวางอยู่
  • ทดลองเล่น — เริ่มแผนที่ที่บันทึกไว้ หรือแคมเปญในด่านที่กำลังแก้ไข ในเกมแยกต่างหาก พร้อมชุดเนื้อหาที่มันกำหนดให้ต้องมี โดยไม่มีเนื้อหาอื่นของคุณ
  • แผง — แปรงและกฎของแผนที่ (หรือแคมเปญ) เป็นแผงแบบแท็บข้างแผนที่ ลากแผงไปอีกฝั่งหรือออกนอกหน้าต่าง ปิดแผง แล้วเรียกกลับด้วย แผง ได้ ภูมิประเทศ อาคาร ฐานที่มั่น และบอสเลือกจากรูป ตัวแก้ไขและหน้าต่างที่มันเปิด (ตัวแก้ไขออบเจกต์ ตัวแก้ไขทริกเกอร์ รายละเอียดแผนที่) ขยายเต็มจอได้

แผนที่เก็บฮีโร่และมอนสเตอร์ที่คุณวางไว้ พวกมันจะยืนอยู่ตรงนั้นเมื่อเกมเริ่ม ระหว่างเล่นจะมีการรับสมัครฮีโร่เพิ่มและมอนสเตอร์เกิดเพิ่ม

ประเภทภูมิประเทศ

Section titled “ประเภทภูมิประเทศ”
  • ทุ่งหญ้า, ป่า, ภูเขา, น้ำ, ทะเลทราย, ถนน, โคลน, หนองบึง, หิมะ, เนินเขา, ดินแดนแห้งแล้ง, ทุ่งดอกไม้

รูปแบบการบันทึก

Section titled “รูปแบบการบันทึก”

แผนที่จัดเก็บในรูปแบบ JSON ในไดเรกทอรี maps/ ประกอบด้วย:

  • ข้อมูลภูมิประเทศ (อาร์เรย์ NumPy ที่บีบอัด)
  • ข้อมูลความสูง
  • อาคาร ฐานที่มั่นศัตรู หีบสมบัติ และฮีโร่กับมอนสเตอร์ที่วางไว้
  • ตำแหน่งปราสาท
  • รายละเอียดแผนที่ ทองเริ่มต้น และเงื่อนไขชนะ

เครื่องมือแก้ไขแคมเปญ

Section titled “เครื่องมือแก้ไขแคมเปญ”

แคมเปญจะถูกสร้าง เปิด นำเข้า และส่งออกในแท็บ แคมเปญ ของตัวจัดการแผนที่ (ปุ่ม แคมเปญ ในเมนูหลัก) การเปิดแคมเปญจะเริ่มเครื่องมือแก้ไขแผนที่พร้อมแผงแคมเปญ คุณจึงแก้ไขแผนที่และการตั้งค่าของแต่ละด่านได้ในที่เดียว

  • ลำดับด่าน — เลื่อนด่านขึ้นและลงด้วยปุ่มลูกศร
  • เงื่อนไขชนะ — ตั้งเงื่อนไขชนะสำหรับแต่ละด่าน รวมถึงประเภทฐานที่มั่นสำหรับ destroy_building
  • ข้อความเนื้อเรื่อง — ตั้งข้อความเปิดและข้อความเมื่อผ่านด่าน
  • ทรัพยากรเริ่มต้น — ตั้งทองเริ่มต้นสำหรับแต่ละด่าน
  • สืบทอดจากด่านก่อน — เก็บทอง นักผจญภัย และงานวิจัยจากด่านก่อนหน้าไว้
  • ข้อจำกัดอาคาร — จำกัดประเภทอาคารที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้
  • ทริกเกอร์ — เขียนสคริปต์ข้อความและการปลดล็อกอาคารสำหรับด่าน
  • ช่องข้อมูลอาณาจักร — ระดับปราสาทเริ่มต้นของด่าน จำกัดเวลา คำแนะนำในสรุปภารกิจ และเป้าหมายเสริมสูงสุดสองอย่าง
  • เป้าหมายเพิ่มเติมและเงื่อนไขแพ้ — เงื่อนไขชนะเพิ่มเติมแบบบังคับหรือเสริม และวิธีแพ้เพิ่มเติม (ฮีโร่ที่ล้ม อาคารหรือกองคาราวานที่เสียไป) ในสองตารางพร้อมปุ่มเพิ่มและลบ
  • ที่มาของเป้าหมาย — ใต้เป้าหมายชัยชนะ จะบอกว่าบอสวางไว้บนแผนที่หรือทริกเกอร์เป็นผู้เริ่ม และประเภทป้อมปราการมาจากเกมหรือปลั๊กอิน มีอยู่บนแผนที่กี่แห่ง เป้าหมายของเป้าหมายเพิ่มเติมบอกสิ่งเดียวกันในคำแนะนำ

ตัวเลือกเงื่อนไขชนะ

Section titled “ตัวเลือกเงื่อนไขชนะ”

ตัวแก้ไขแสดงเงื่อนไขเหล่านี้ด้วยชื่อในภาษาของคุณ ส่วนประเภทในตารางคือค่าที่ไฟล์แผนที่หรือแคมเปญบันทึกไว้

ประเภท คำอธิบาย
free โหมดอิสระ ไม่มีเงื่อนไขชนะ
destroy_enemy_buildings ทำลายฐานที่มั่นศัตรูทั้งหมด
survive_ticks อยู่รอดตามระยะเวลาที่กำหนด
reach_gold สะสมทองตามจำนวนที่กำหนด
destroy_building ทำลายฐานที่มั่นประเภทที่กำหนด
defend ป้องกันปราสาทตามระยะเวลาที่กำหนด
collect_chests เก็บหีบสมบัติทั้งหมด
defeat_boss ปราบบอสที่มีชื่อ ซึ่งวางไว้บนแผนที่หรือเริ่มด้วยทริกเกอร์
secure_trade ให้กองคาราวานไปกลับสำเร็จตามจำนวนที่กำหนด และทำลายฐานที่มั่นศัตรูทั้งหมด

โครงสร้างการบันทึก

Section titled “โครงสร้างการบันทึก”
campaigns/my_campaign/
├── campaign.json # Campaign metadata
├── level1.json # Level 1 map
├── level2.json # Level 2 map
└── level3.json # Level 3 map

การแชร์เนื้อหากำหนดเอง

Section titled “การแชร์เนื้อหากำหนดเอง”
  • โฟลเดอร์แผนที่และแคมเปญสามารถแชร์ได้เพียงแค่คัดลอก หรือใช้การส่งออกและนำเข้าของตัวจัดการแผนที่
  • วางแผนที่ที่ได้รับลงใน maps/ เพื่อโหลดจากเมนูหลัก
  • วางแคมเปญที่ได้รับลงใน campaigns/ เพื่อให้แสดงในเมนูหลัก
  • เมื่อเปิดเกมผ่าน Steam ปุ่ม เผยแพร่ไปยังเวิร์กช็อป ในตัวจัดการแผนที่จะนำแผนที่หรือแคมเปญของคุณขึ้น Steam Workshop และรายการที่คุณติดตามจะแสดงในรายการพร้อมเครื่องหมาย [เวิร์กช็อป] Steam จะอัปเดตให้เอง จึงแก้ไข เปลี่ยนชื่อ หรือลบไม่ได้ ทำสำเนา เพื่อให้ได้แผนที่ของคุณเอง
  • ชุดเนื้อหาติดตั้งได้ด้วยตัวเอง: เผยแพร่ชุดเนื้อหาหรือแชร์ไฟล์ ZIP ของมันแยกต่างหาก ผู้ที่ติดตั้งจะพบอาชีพ มอนสเตอร์ อาคาร และฐานที่มั่นของมันในเกมของตัวเอง โดยไม่ต้องมีแผนที่ใด แผนที่หรือแคมเปญที่วางสิ่งของจากชุดเนื้อหาต้องใช้ปลั๊กอินนั้น: เผยแพร่ชุดเนื้อหาก่อน (หน้าต่างเผยแพร่จะแนะนำไอเท็ม Workshop ของชุดเนื้อหาเป็นไอเท็มที่จำเป็น)

เครื่องมือ

ของตกแต่ง 12 แบบราคา 10, 25 หรือ 50 ทองต่อชิ้น ไม่เพิ่มตามจำนวน รูปแบบถนน 8 แบบฟรี ย้าย หมุน และเปลี่ยนสีฟรี เมื่อนำออกจะคืนครึ่งหนึ่งของราคาที่บันทึกไว้ โดยปัดเศษลงเป็นรายชิ้น

ตกแต่งเท่านั้น ไม่มีบริการ การกีดขวาง รายได้ หรือโบนัสต่อสู้ ย้ายและหมุนฟรี

น้ำพุ สวน และหอระฆังแสดงพร้อมไอคอนและราคาจริงในรายการเดียวกันที่ ตกแต่งเมือง → ของตกแต่ง เมื่อเลือกจะใช้การวางอาคารตามปกติ โดยคงหน้าที่ ราคา และเงื่อนไขปลดล็อก ถนนปกติอยู่ใน ถนนฟรี

เลือกของตกแต่งแล้วคลิกพื้น หรือลากเส้นถนนแล้วปล่อย เลือก → ย้ายเพื่อแก้ไขของเดิม R หมุน Esc ยกเลิก Delete นำของที่เลือกออก Ctrl+Z / Ctrl+Y เลิกทำหรือทำซ้ำเฉพาะรูปแบบถนน ถนนที่เพิ่งสร้างจะยังอยู่ โปรแกรมแก้ไขแผนที่ใช้เครื่องมือเดียวกัน ของที่ผู้สร้างวางไม่มีมูลค่าคืนเงิน

รูปแบบถนนฟรี ใช้ความเร็วถนนปกติ ลากแล้วปล่อยเพื่อทา ล้างรูปแบบจะไม่ลบถนน พื้นผิวถนนจะเชื่อมต่อไปตามทางลาดและความต่างระดับของภูมิประเทศ

แปรงฮีโร่เลือกฝ่ายราชสำนัก เป็นมิตร เป็นกลาง หรือศัตรูแยกจากอาชีพได้ การบันทึกแผนที่และเลิกทำ/ทำซ้ำจะเก็บสังกัดนี้ไว้