เริ่มต้นใช้งาน
บทบาทของคุณ
Section titled “บทบาทของคุณ”คุณคือผู้จัดการ Wayward Crown คุณ ไม่สามารถ ควบคุมการเคลื่อนที่หรือการโจมตีของนักผจญภัยได้โดยตรง — พวกเขากระทำอย่างอิสระตามบุคลิกภาพ ความต้องการ และสถานะปัจจุบัน
สิ่งที่คุณทำได้:
- วาง ธงค่าหัว เพื่อดึงดูดนักผจญภัยไปยังตำแหน่งเฉพาะด้วยรางวัลทอง
- สร้าง อาคาร เพื่อรับสมัครคลาสเฉพาะและจัดหาอุปกรณ์และสถานที่พักผ่อน
- วิจัยทักษะที่ ห้องสมุด เพื่อเสริมความแกร่งให้นักผจญภัยทุกคน
- จัดการ เศรษฐกิจ เพื่อให้รายรับและรายจ่ายสมดุล เพื่อให้สมาคมดำเนินงานต่อไปได้
เกมแรกของคุณ
Section titled “เกมแรกของคุณ”1. การก่อสร้างเริ่มต้น
Section titled “1. การก่อสร้างเริ่มต้น”คุณเริ่มเกมด้วย ทอง 1,500 และปราสาท สร้างตามลำดับนี้:
- ค่ายทหาร (150g) — รับสมัครนักรบ กำลังรบพื้นฐานที่สุดของคุณ
- ตลาด (300g) — ให้รายได้ภาษีที่มั่นคง
- โรงแรม (120g) — ให้นักผจญภัยที่บาดเจ็บพักฟื้นและฟื้นฟู HP
- ป้อมยาม (120g) — รับสมัครองครักษ์เพื่อลาดตระเวนและป้องกันอาคาร
2. ประกาศค่าหัว
Section titled “2. ประกาศค่าหัว”คลิกปุ่มค่าหัวที่แผงด้านซ้ายเพื่อวางธงบนแผนที่:
- ค่าหัวสำรวจ — เปิดเผยหมอกสงครามและค้นพบพื้นที่ใหม่
- ค่าหัวสังหาร — ส่งนักผจญภัยไปกำจัดเป้าหมายที่กำหนด
- ค่าหัวป้องกัน — มอบหมายนักผจญภัยให้ลาดตระเวนและรักษาอาคารหนึ่งของคุณหรือปราสาท
3. สังเกตและปรับตัว
Section titled “3. สังเกตและปรับตัว”นักผจญภัยจะทำสิ่งต่อไปนี้โดยอัตโนมัติ:
- ซื้อยาและอุปกรณ์จากร้านค้าใกล้ปราสาท
- รับค่าหัวที่ตรงกับบุคลิกภาพของตน
- เข้าสู้รบกับศัตรูเมื่อพบเจอ
- กลับมาพักผ่อนเมื่อ HP ต่ำ
- สำรวจพื้นที่ที่ไม่รู้จักและเก็บหีบสมบัติ
4. ตอบสนองต่อภัยคุกคาม
Section titled “4. ตอบสนองต่อภัยคุกคาม”เมื่อเกมดำเนินไป จะเกิดเหตุการณ์สุ่มต่าง ๆ:
- การรุกรานของสัตว์ประหลาด: ศัตรูจำนวนมากโจมตีปราสาท
- ดวงจันทร์สีเลือด: พลังโจมตีของศัตรูเพิ่มขึ้น
- รังมังกร: รังมังกรปรากฏขึ้นในระยะไกลและต้องถูกทำลาย
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีนักสู้และหอคอยธนูเพียงพอเพื่อป้องกัน!
การบริหารเศรษฐกิจ
Section titled “การบริหารเศรษฐกิจ”แหล่งรายได้
Section titled “แหล่งรายได้”| แหล่ง | จำนวน | ความถี่ |
|---|---|---|
| รายได้จากตลาด | 30g × ระดับตลาด | ทุก 72 วินาทีของเวลาในเกม |
| ภาษี | 20% ของทองที่นักผจญภัยใช้หรือได้รับ | เมื่อนักผจญภัยซื้อของ ศึกษา สังหาร หรือเปิดหีบ |
ภาษีและรายได้จากตลาดจะรออยู่ในลิ้นชักเงินของอาคาร จนกว่าคนเก็บภาษีจะนำไปยังปราสาท
ค่าใช้จ่ายหลัก
Section titled “ค่าใช้จ่ายหลัก”| รายการ | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|
| การก่อสร้างอาคาร | 0 – 300g (อาคารประเภทเดิมแต่ละหลังที่เพิ่มขึ้นแพงขึ้น 50%) |
| การอัปเกรดอาคาร | 140 – 600g |
| รางวัลค่าหัว | กำหนดเอง (ค่าเริ่มต้น 200g) |
| การวิจัยทักษะ | 150 – 900g |
การตั้งค่าความยาก
Section titled “การตั้งค่าความยาก”คุณสามารถปรับค่าต่อไปนี้เมื่อเริ่มเกมใหม่:
| การตั้งค่า | คำอธิบาย | ค่าเริ่มต้น |
|---|---|---|
| อัตราส่วนศัตรู | จำนวนศัตรูต่อนักผจญภัย | 2 |
| ตัวคูณ HP ศัตรู | ตัวคูณ HP ของศัตรู | 1.0x |
| ตัวคูณทอง | ตัวคูณการได้รับทอง | 1.0x |
| ฐานที่มั่นศัตรู | จำนวนฐานที่มั่นศัตรูบนแผนที่ | 3 |
| ขนาดแผนที่ | ความยาวขอบแผนที่ (250 – 1000) | 1000 |
| เผ่าของฐานที่มั่นในแซนด์บ็อกซ์ | จำกัดฐานที่มั่นที่สร้างขึ้นให้เป็นเผ่าเดียว | อะไรก็ได้ |
| ความยากแซนด์บ็อกซ์ | ง่าย ปกติ หรือ ยาก: การปล้นจากรังแต่ละครั้งมีน้อยลงหนึ่งตัวหรือมากขึ้นสองตัว | ปกติ |
| ท้าทายบอส | หัวหน้าเผ่าเขี้ยวขบมาหนึ่งครั้ง หลังผ่านไป 20 นาที | ปิด |
ระดับง่ายและยากไม่เปลี่ยนพลังชีวิตของศัตรูเลย: ระดับง่ายลดกองปล้นจากรังครั้งละหนึ่งตัว ระดับยากเพิ่มสองตัว ในด่านแคมเปญ ซึ่งเลือกความยากที่หน้าจอภารกิจ คลื่นตามสคริปต์ยังมีขนาด 75% หรือ 125% และด่านเริ่มด้วยทอง 125% หรือ 85% หากไม่เหลือกิลด์และไม่มีทองสร้างใหม่ ราชสำนักจะออกส่วนต่างให้ (ไม่เกินหนึ่งครั้งทุกห้านาที) ระดับความยากยังกำหนดเวลาที่อาณาจักรมีไว้เตรียมรับแรงกดดันที่นำมาสู่ตัวเอง ทั้งช่วงต้นที่สงบและคำเตือนก่อนฝูงจะมา: 125% ของเวลาปกติในระดับง่าย 80% ในระดับยาก คำเตือนมาเสมอ
การควบคุม
Section titled “การควบคุม”| การกระทำ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ล้อเลื่อน | ซูมแผนที่ |
| คลิกขวาลาก | เลื่อนกล้อง |
| คลิกซ้ายที่หน่วย | ดูข้อมูลรายละเอียด |
| คลิกซ้ายที่แผนที่ | วางอาคาร / ค่าหัว |
| คลิกซ้ายลาก | วาดถนน (ด้วยเครื่องมือถนน) |
| คลิกขวาโดยไม่ลาก | เปิดเมนูค่าหัว |
| Space | หยุดชั่วคราว / เล่นต่อ |
| 1 / 2 / 3 | ความเร็วเกม (และเล่นต่อหากหยุดชั่วคราวอยู่) |
| Esc | ยกเลิกการวางอาคารหรือค่าหัว ถ้าไม่ได้วางอยู่จะเปิดเมนูเกม (บันทึก โหลด ตั้งค่า เริ่มด่านใหม่ เมนูหลัก) |
| Shift + คลิกซ้าย | วางอาคารแล้วยังเลือกอาคารนั้นค้างไว้ |
| ดับเบิลคลิกบนแผนที่ | ตั้งค่าหัวที่เหมาะกับสิ่งที่อยู่ตรงนั้น |
| Ctrl+S / Ctrl+O | บันทึก / โหลดเกม |
| คลิกมินิแมป | กระโดดไปยังตำแหน่งนั้น |
| Home | แสดงปราสาท |
| P | หน้าต่างเส้นทางของปราสาท (แผนที่ที่มีเส้นทาง) |
| K / C | ภาพรวมอาณาจักร / บันทึกเหตุการณ์ |
| L | ทะเบียน: วีรบุรุษ กิลด์ งานก่อสร้าง และรายได้ของอาคารทุกแห่ง พร้อมตัวกรอง |
| M | เลเยอร์แผนที่: เสบียง ทองที่กำลังเดินทาง งานก่อสร้าง ภัยคุกคามที่รู้จัก ระยะเวท |
| คลิกข้อความที่บอกสถานที่ | แสดงสถานที่นั้น |
| คลิกทอง | เปิดภาพรวมอาณาจักร |
| F | ค้นหาในเมนูก่อสร้าง |
| Q / W | เตรียมเวทของราชสำนักอันแรก / อันที่สอง |
| A / S / D / G / H | หยิบประเภทค่าหัวตามลำดับในแผง (กดปุ่มเดิมอีกครั้งเพื่อวางลง) |
| B | หยิบอาคารที่วางล่าสุดอีกครั้ง |
| F6 แล้ว Tab | ย้ายแป้นพิมพ์ไปแผงถัดไปและไล่ตัวควบคุมในแผง (Esc กลับไปที่แผนที่) |
ทุกปุ่มด้านบนยกเว้น Esc เปลี่ยนได้ใน การตั้งค่า > ปุ่ม ปุ่มที่ตั้งให้สองการกระทำจะใช้กับอันแรกในรายการ และหน้าการตั้งค่าจะบอกไว้ ปุ่มที่ถูกใช้แล้วจะถูกปฏิเสธ ตัวเลขบนแป้นตัวเลขนับเป็นตัวเลขนั้น การกดปุ่มค้างไว้จะทำงานเพียงครั้งเดียว
คำแนะนำสั้น ๆ จะปรากฏเมื่อทำสิ่งใหม่ได้เป็นครั้งแรก: ไซต์ก่อสร้าง ลิ้นชักเงินที่ควรเก็บ ค่าหัวที่ไม่มีใครรับ ปราสาทที่พร้อมยกระดับ เส้นทางที่เลือกได้ ความเชี่ยวชาญที่เลือกได้ เวทที่พร้อมใช้ แต่ละคำแนะนำมาเพียงครั้งเดียว อยู่ในบันทึกเหตุการณ์ให้อ่านซ้ำได้ การตั้งค่าที่ปรึกษาปิดป๊อปอัปได้ และ การตั้งค่า > แสดงคำแนะนำอีกครั้ง จะนำทั้งหมดกลับมา คำแนะนำช่วงหลังมาพร้อมกับระบบที่เกี่ยวข้อง: เลเยอร์แผนที่เมื่อรู้จักรัง ลำดับงานของทีมช่างเมื่องานค้างคิว ทองที่ค้างอยู่ แรงกดดันที่อาณาจักรนำมาสู่ตัวเอง วีรบุรุษที่กิลด์หายไป วีรบุรุษที่คิดจะจากไป