ข้ามไปยังเนื้อหา

เริ่มต้นใช้งาน

คุณคือผู้จัดการ Wayward Crown คุณ ไม่สามารถ ควบคุมการเคลื่อนที่หรือการโจมตีของนักผจญภัยได้โดยตรง — พวกเขากระทำอย่างอิสระตามบุคลิกภาพ ความต้องการ และสถานะปัจจุบัน

สิ่งที่คุณทำได้:

  • วาง ธงค่าหัว เพื่อดึงดูดนักผจญภัยไปยังตำแหน่งเฉพาะด้วยรางวัลทอง
  • สร้าง อาคาร เพื่อรับสมัครคลาสเฉพาะและจัดหาอุปกรณ์และสถานที่พักผ่อน
  • วิจัยทักษะที่ ห้องสมุด เพื่อเสริมความแกร่งให้นักผจญภัยทุกคน
  • จัดการ เศรษฐกิจ เพื่อให้รายรับและรายจ่ายสมดุล เพื่อให้สมาคมดำเนินงานต่อไปได้

1. การก่อสร้างเริ่มต้น

Section titled “1. การก่อสร้างเริ่มต้น”

คุณเริ่มเกมด้วย ทอง 1,500 และปราสาท สร้างตามลำดับนี้:

  1. ค่ายทหาร (150g) — รับสมัครนักรบ กำลังรบพื้นฐานที่สุดของคุณ
  2. ตลาด (300g) — ให้รายได้ภาษีที่มั่นคง
  3. โรงแรม (120g) — ให้นักผจญภัยที่บาดเจ็บพักฟื้นและฟื้นฟู HP
  4. ป้อมยาม (120g) — รับสมัครองครักษ์เพื่อลาดตระเวนและป้องกันอาคาร

คลิกปุ่มค่าหัวที่แผงด้านซ้ายเพื่อวางธงบนแผนที่:

  • ค่าหัวสำรวจ — เปิดเผยหมอกสงครามและค้นพบพื้นที่ใหม่
  • ค่าหัวสังหาร — ส่งนักผจญภัยไปกำจัดเป้าหมายที่กำหนด
  • ค่าหัวป้องกัน — มอบหมายนักผจญภัยให้ลาดตระเวนและรักษาอาคารหนึ่งของคุณหรือปราสาท

3. สังเกตและปรับตัว

Section titled “3. สังเกตและปรับตัว”

นักผจญภัยจะทำสิ่งต่อไปนี้โดยอัตโนมัติ:

  • ซื้อยาและอุปกรณ์จากร้านค้าใกล้ปราสาท
  • รับค่าหัวที่ตรงกับบุคลิกภาพของตน
  • เข้าสู้รบกับศัตรูเมื่อพบเจอ
  • กลับมาพักผ่อนเมื่อ HP ต่ำ
  • สำรวจพื้นที่ที่ไม่รู้จักและเก็บหีบสมบัติ

4. ตอบสนองต่อภัยคุกคาม

Section titled “4. ตอบสนองต่อภัยคุกคาม”

เมื่อเกมดำเนินไป จะเกิดเหตุการณ์สุ่มต่าง ๆ:

  • การรุกรานของสัตว์ประหลาด: ศัตรูจำนวนมากโจมตีปราสาท
  • ดวงจันทร์สีเลือด: พลังโจมตีของศัตรูเพิ่มขึ้น
  • รังมังกร: รังมังกรปรากฏขึ้นในระยะไกลและต้องถูกทำลาย

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีนักสู้และหอคอยธนูเพียงพอเพื่อป้องกัน!


การบริหารเศรษฐกิจ

Section titled “การบริหารเศรษฐกิจ”
แหล่ง จำนวน ความถี่
รายได้จากตลาด 30g × ระดับตลาด ทุก 72 วินาทีของเวลาในเกม
ภาษี 20% ของทองที่นักผจญภัยใช้หรือได้รับ เมื่อนักผจญภัยซื้อของ ศึกษา สังหาร หรือเปิดหีบ

ภาษีและรายได้จากตลาดจะรออยู่ในลิ้นชักเงินของอาคาร จนกว่าคนเก็บภาษีจะนำไปยังปราสาท

ค่าใช้จ่ายหลัก

Section titled “ค่าใช้จ่ายหลัก”
รายการ ค่าใช้จ่าย
การก่อสร้างอาคาร 0 – 300g (อาคารประเภทเดิมแต่ละหลังที่เพิ่มขึ้นแพงขึ้น 50%)
การอัปเกรดอาคาร 140 – 600g
รางวัลค่าหัว กำหนดเอง (ค่าเริ่มต้น 200g)
การวิจัยทักษะ 150 – 900g

การตั้งค่าความยาก

Section titled “การตั้งค่าความยาก”

คุณสามารถปรับค่าต่อไปนี้เมื่อเริ่มเกมใหม่:

การตั้งค่า คำอธิบาย ค่าเริ่มต้น
อัตราส่วนศัตรู จำนวนศัตรูต่อนักผจญภัย 2
ตัวคูณ HP ศัตรู ตัวคูณ HP ของศัตรู 1.0x
ตัวคูณทอง ตัวคูณการได้รับทอง 1.0x
ฐานที่มั่นศัตรู จำนวนฐานที่มั่นศัตรูบนแผนที่ 3
ขนาดแผนที่ ความยาวขอบแผนที่ (250 – 1000) 1000
เผ่าของฐานที่มั่นในแซนด์บ็อกซ์ จำกัดฐานที่มั่นที่สร้างขึ้นให้เป็นเผ่าเดียว อะไรก็ได้
ความยากแซนด์บ็อกซ์ ง่าย ปกติ หรือ ยาก: การปล้นจากรังแต่ละครั้งมีน้อยลงหนึ่งตัวหรือมากขึ้นสองตัว ปกติ
ท้าทายบอส หัวหน้าเผ่าเขี้ยวขบมาหนึ่งครั้ง หลังผ่านไป 20 นาที ปิด

ระดับง่ายและยากไม่เปลี่ยนพลังชีวิตของศัตรูเลย: ระดับง่ายลดกองปล้นจากรังครั้งละหนึ่งตัว ระดับยากเพิ่มสองตัว ในด่านแคมเปญ ซึ่งเลือกความยากที่หน้าจอภารกิจ คลื่นตามสคริปต์ยังมีขนาด 75% หรือ 125% และด่านเริ่มด้วยทอง 125% หรือ 85% หากไม่เหลือกิลด์และไม่มีทองสร้างใหม่ ราชสำนักจะออกส่วนต่างให้ (ไม่เกินหนึ่งครั้งทุกห้านาที) ระดับความยากยังกำหนดเวลาที่อาณาจักรมีไว้เตรียมรับแรงกดดันที่นำมาสู่ตัวเอง ทั้งช่วงต้นที่สงบและคำเตือนก่อนฝูงจะมา: 125% ของเวลาปกติในระดับง่าย 80% ในระดับยาก คำเตือนมาเสมอ


การกระทำ คำอธิบาย
ล้อเลื่อน ซูมแผนที่
คลิกขวาลาก เลื่อนกล้อง
คลิกซ้ายที่หน่วย ดูข้อมูลรายละเอียด
คลิกซ้ายที่แผนที่ วางอาคาร / ค่าหัว
คลิกซ้ายลาก วาดถนน (ด้วยเครื่องมือถนน)
คลิกขวาโดยไม่ลาก เปิดเมนูค่าหัว
Space หยุดชั่วคราว / เล่นต่อ
1 / 2 / 3 ความเร็วเกม (และเล่นต่อหากหยุดชั่วคราวอยู่)
Esc ยกเลิกการวางอาคารหรือค่าหัว ถ้าไม่ได้วางอยู่จะเปิดเมนูเกม (บันทึก โหลด ตั้งค่า เริ่มด่านใหม่ เมนูหลัก)
Shift + คลิกซ้าย วางอาคารแล้วยังเลือกอาคารนั้นค้างไว้
ดับเบิลคลิกบนแผนที่ ตั้งค่าหัวที่เหมาะกับสิ่งที่อยู่ตรงนั้น
Ctrl+S / Ctrl+O บันทึก / โหลดเกม
คลิกมินิแมป กระโดดไปยังตำแหน่งนั้น
Home แสดงปราสาท
P หน้าต่างเส้นทางของปราสาท (แผนที่ที่มีเส้นทาง)
K / C ภาพรวมอาณาจักร / บันทึกเหตุการณ์
L ทะเบียน: วีรบุรุษ กิลด์ งานก่อสร้าง และรายได้ของอาคารทุกแห่ง พร้อมตัวกรอง
M เลเยอร์แผนที่: เสบียง ทองที่กำลังเดินทาง งานก่อสร้าง ภัยคุกคามที่รู้จัก ระยะเวท
คลิกข้อความที่บอกสถานที่ แสดงสถานที่นั้น
คลิกทอง เปิดภาพรวมอาณาจักร
F ค้นหาในเมนูก่อสร้าง
Q / W เตรียมเวทของราชสำนักอันแรก / อันที่สอง
A / S / D / G / H หยิบประเภทค่าหัวตามลำดับในแผง (กดปุ่มเดิมอีกครั้งเพื่อวางลง)
B หยิบอาคารที่วางล่าสุดอีกครั้ง
F6 แล้ว Tab ย้ายแป้นพิมพ์ไปแผงถัดไปและไล่ตัวควบคุมในแผง (Esc กลับไปที่แผนที่)

ทุกปุ่มด้านบนยกเว้น Esc เปลี่ยนได้ใน การตั้งค่า > ปุ่ม ปุ่มที่ตั้งให้สองการกระทำจะใช้กับอันแรกในรายการ และหน้าการตั้งค่าจะบอกไว้ ปุ่มที่ถูกใช้แล้วจะถูกปฏิเสธ ตัวเลขบนแป้นตัวเลขนับเป็นตัวเลขนั้น การกดปุ่มค้างไว้จะทำงานเพียงครั้งเดียว

คำแนะนำสั้น ๆ จะปรากฏเมื่อทำสิ่งใหม่ได้เป็นครั้งแรก: ไซต์ก่อสร้าง ลิ้นชักเงินที่ควรเก็บ ค่าหัวที่ไม่มีใครรับ ปราสาทที่พร้อมยกระดับ เส้นทางที่เลือกได้ ความเชี่ยวชาญที่เลือกได้ เวทที่พร้อมใช้ แต่ละคำแนะนำมาเพียงครั้งเดียว อยู่ในบันทึกเหตุการณ์ให้อ่านซ้ำได้ การตั้งค่าที่ปรึกษาปิดป๊อปอัปได้ และ การตั้งค่า > แสดงคำแนะนำอีกครั้ง จะนำทั้งหมดกลับมา คำแนะนำช่วงหลังมาพร้อมกับระบบที่เกี่ยวข้อง: เลเยอร์แผนที่เมื่อรู้จักรัง ลำดับงานของทีมช่างเมื่องานค้างคิว ทองที่ค้างอยู่ แรงกดดันที่อาณาจักรนำมาสู่ตัวเอง วีรบุรุษที่กิลด์หายไป วีรบุรุษที่คิดจะจากไป