ข้ามไปยังเนื้อหา

ศัตรู

ศัตรูเกิดขึ้นตามธรรมชาติในพื้นที่ป่าทั่วแผนที่ คุกคามนักผจญภัยและปราสาทของคุณ


ศัตรู HP ATK DEF ความเร็ว XP ทอง ระยะโจมตี การมองเห็น ภูมิประเทศเกิด ระดับอันตราย
สไลม์ 60 3 2 0.6 10 5 3 12 ป่า 1
ก็อบลิน 110 6 4 1.0 25 12 3 20 ภูเขา 2
โครงกระดูก 160 9 6 0.9 40 20 3 22 ภูเขา 3
ซอมบี้ 260 12 10 0.6 60 30 3 16 ป่า 4
มังกร 550 20 18 1.4 150 80 16 32 ภูเขา 5
หมาป่ายักษ์ 90 8 3 1.6 28 10 3 26 ป่า 2
ออร์คกำยำ 320 15 12 0.8 70 35 3 18 ภูเขา 4
นักธนูก็อบลิน 85 9 3 1.0 35 15 10 24 ภูเขา 3
วิญญาณทะเลทราย 140 10 5 1.0 38 22 3 13 ทะเลทราย 3
สาวกแห่งความมืด 80 14 2 0.8 42 25 11 16 ป่า 3
โทรลล์ 620 22 12 0.7 160 90 3 12 ภูเขา 5
แมงมุมยักษ์ 75 7 3 1.3 24 9 3 11 ป่า 2
หนูยักษ์ 45 4 1 1.4 12 4 3 10 ทุ่งหญ้า 1
ชุมโจร 100 7 4 1.1 26 16 3 12 ทุ่งหญ้า 2
ฮาร์ปี 95 11 3 1.8 36 18 3 14 ทุ่งหญ้า 3
พลหอกยาว 150 9 6 0.9 34 18 3 12 ภูเขา 3
พลโล่ 220 7 10 0.8 40 20 3 12 ภูเขา 4
พลระเบิด 90 5 3 1.0 36 22 3 12 ป่า 4
อสูรตีเมือง 520 16 9 0.5 110 55 3 12 ภูเขา 5
หมอผีก็อบลิน 100 4 2 0.8 26 15 3 12 ป่า 2
โจรผู้ก่อวินาศกรรม 140 5 3 1.0 32 20 3 16 ป่า 3
แมงป่องพิษ 130 6 5 0.9 34 18 3 14 ทะเลทราย 3
ผู้พิทักษ์หินทราย 360 11 15 0.5 82 42 3 14 ทะเลทราย 4
กอบลินขนเสบียง 110 4 3 1.0 15 12 3 12 — 2
ผู้ปลุกศพฝ่ายศัตรู 180 7 4 0.7 55 30 3 16 ภูเขา 4
นักล่าวิญญาณ 125 14 3 1.5 50 26 3 18 ภูเขา 4
ตัวพ่นพิษ 150 6 4 0.65 48 28 8 16 หนองบึง 4
ผู้ผูกคำสาป 110 8 3 0.8 52 32 9 16 ป่า 4
ค้างคาวดูดเลือด 80 10 2 1.8 30 16 3 16 ภูเขา 3
สไลม์แยกตัว 240 10 5 0.6 58 28 3 12 หนองบึง 3

กองทัพ: ศัตรูสี่ชนิดสู้เป็นแนวรบและหน่วยตีเมือง การโจมตีของพลหอกยาวทำให้ฮีโร่ที่โดนช้าลงชั่วครู่ พลโล่จะยกโล่คลุมตัวเองและมอนสเตอร์ข้าง ๆ เป็นระยะ พลระเบิดวางระเบิดซึ่งมีเครื่องหมายบนพื้นก่อนระเบิด (ถ้าพลระเบิดล้มก่อนก็จะไม่ระเบิด) และตีสิ่งก่อสร้างแรงขึ้นสามเท่า อสูรตีเมืองเดินช้า ล้มยาก และตีสิ่งก่อสร้างแรงขึ้นสี่เท่า

มังกร, นักธนูก็อบลิน, สาวกแห่งความมืด, ตัวพ่นพิษ, ผู้ผูกคำสาป — ยิงกระสุนระยะไกลเฉพาะตัว ชนิดธรรมดาอื่นโจมตีประชิดไม่เกิน 3 ช่อง

ศัตรูได้ตาของตัวเองหนึ่งครั้งทุก 4 tick ความเร็วทำให้มันเดินหนึ่งก้าวทุก 3 ÷ ความเร็ว ตา (ปัดลง อย่างน้อย 1) แล้วศัตรูทุกตัวยังเดินเร็วขึ้นอีกสามในสิบ คือนำจำนวนตาที่ต้องรอมาหารด้วย 1.3 เศษที่เหลือทบไปยังก้าวถัดไป และไม่น้อยกว่าหนึ่งตา ดังนั้นความเร็ว 1.6 ขึ้นไปเดินหนึ่งก้าวทุกตา ที่ 1.1–1.4 เดินราวสองก้าวใน 3 ตา ที่ 0.8–1.0 ราวสามก้าวใน 7 ตา โทรลล์ราวหนึ่งก้าวทุก 3 ตา และที่ 0.5–0.6 หนึ่งก้าวทุก 4 ถึง 5 ตา

เมื่อกิลด์ของคุณเติบโตขึ้น (นักผจญภัยรวมกับตลาด) มอนสเตอร์บางตัวจะเกิดมาพร้อมระดับที่คูณสถิติและรางวัลของมัน มอนสเตอร์ที่ยังมีชีวิตอยู่จะมีระดับได้ไม่เกินหนึ่งในสี่ ยกเว้นระหว่างเหตุการณ์ การลุกฮือของอสูร ซึ่งมอนสเตอร์ทุกตัวที่เกิดจะมีระดับอย่างน้อย ผู้ช่ำชอง

ระดับ ตั้งแต่ขนาดกิลด์ โอกาส HP ATK DEF XP ทอง การมองเห็น
ผู้ช่ำชอง 8 16% ×1.5 ×1.25 ×1.2 ×1.6 ×1.8 +2
ชั้นยอด 22 8% ×2.5 ×1.6 ×1.5 ×2.5 ×3 +4
จ้าวยุทธ์ 45 3% ×4.5 ×2.2 ×2 ×4 ×6 +6

  • ศัตรูเดินเตร่ใกล้จุดเกิดของตน
  • พวกมันมีระยะมองเห็นและจะไล่ตามนักผจญภัยที่ตรวจพบอย่างจริงจัง
  • ในแต่ละ tick ศัตรูหนึ่งในสี่ (หมุนเวียนเป็นกลุ่ม) จะประมวลผลการเดินเตร่ ดังนั้นศัตรูแต่ละตัวจะอัปเดตอย่างมากทุก 4 tick

ลำดับความสำคัญเป้าหมาย

Section titled “ลำดับความสำคัญเป้าหมาย”

ศัตรูโจมตีเป้าหมายตามลำดับต่อไปนี้:

  1. นักผจญภัยที่พร้อมรบ (ไม่ใช่สันตินิยม)
  2. ช่างก่อสร้าง (นักผจญภัยสันตินิยม)
  3. หอคอยธนู (อาคารที่เป็นภัยคุกคาม)
  4. ปราสาท
  5. อาคารอื่น ๆ

เมื่อเหตุการณ์บุกรุกเริ่มขึ้น ศัตรูจะมุ่งตรงไปยังปราสาทของผู้เล่นตามเส้นทางสั้นที่สุด


การเกิดของศัตรู

Section titled “การเกิดของศัตรู”
การตั้งค่า ค่า
ช่วงเวลาเกิด 35 วินาทีของเวลาในเกม ลดลง 1 วินาทีต่อนักผจญภัยหรือตลาดหนึ่งแห่ง อย่างน้อย 5 วินาที (ลดลงครึ่งหนึ่งในด่านแคมเปญแบบป้องกันปราสาท)
จำนวนสูงสุด (adventurers + Markets) × 2 (ปรับได้ในการตั้งค่าความยาก) ลดลงเมื่อฐานที่มั่นศัตรูถูกทำลาย จนเหลือต่ำสุด 25%
ขั้นต่ำพื้นฐาน อย่างน้อย 6 ตัว

ศัตรูเกิดตาม ประเภทภูมิประเทศ:

  • ป่า — สไลม์, ซอมบี้, หมาป่ายักษ์, สาวกแห่งความมืด, แมงมุมยักษ์, พลระเบิด, หมอผีก็อบลิน, โจรผู้ก่อวินาศกรรม, ผู้ผูกคำสาป
  • ภูเขา — ก็อบลิน, โครงกระดูก, มังกร, ออร์คกำยำ, นักธนูก็อบลิน, โทรลล์, พลหอกยาว, พลโล่, อสูรตีเมือง, ผู้ปลุกศพฝ่ายศัตรู, นักล่าวิญญาณ, ค้างคาวดูดเลือด
  • ทุ่งหญ้า — หนูยักษ์, ชุมโจร, ฮาร์ปี
  • ทะเลทราย — วิญญาณทะเลทราย, แมงป่องพิษ, ผู้พิทักษ์หินทราย
  • หนองบึง — ตัวพ่นพิษ, สไลม์แยกตัว

กลไกพิเศษของมังกร

Section titled “กลไกพิเศษของมังกร”
  • โจมตีระยะไกล: ระยะโจมตี 16 พ่นเปลวไฟ
  • ความคล่องตัวสูง: ความเร็ว 1.4 เดินราวสองก้าวใน 3 ตา เร็วเท่ากับหนูยักษ์ แมงมุมยักษ์ และชุมโจร มีเพียงฮาร์ปีและหมาป่ายักษ์ (ก้าวทุกตา) ที่เร็วกว่า
  • การมองเห็นกว้าง: ระยะมองเห็น 32 ช่อง สามารถเห็นนักผจญภัยจากระยะไกลมาก
  • การหลบหลีก: ศัตรูทุกตัวมีอัตราหลบพื้นฐาน 5%

แรงกดดัน: ภัยสามอย่างเกิดจากวิธีดูแลอาณาจักร ไม่ใช่จากรัง แต่ละอย่างประกาศล่วงหน้าหนึ่งนาทีในพงศาวดารและภาพรวม ส่งฝูง 3 ตัว (สัตว์ประหลาดของมันมีชีวิตพร้อมกันไม่เกิน 6 ตัว เท่ากันไม่ว่าคุณจะแข็งแกร่งเพียงใด) และถูกยกเลิกเมื่อแก้สาเหตุแล้ว ความสกปรก: เมืองที่มีอาคาร 16 หลังโดยไม่มีน้ำพุหรือสวนจะดึงหนูยักษ์มา น้ำพุหรือสวนหนึ่งแห่งดูแลอาคารได้ 6 หลัง ผู้ตายที่ไม่สงบ: ฮีโร่ 3 คนที่นอนตายโดยไม่มีวิหารจะลุกขึ้นเป็นโครงกระดูกตรงที่คนสุดท้ายล้มลง วิหารหรือการชุบชีวิตจะกดพวกมันไว้ และอาณาจักรบนเส้นทางอันเดดที่มีสุสานกระดูกจะรับพวกมันเป็นยามแทน ป่าเถื่อน: อาคารที่ห่างจากปราสาทเกิน 60 ช่องโดยไม่มีหอธนูหรือป้อมยามภายใน 12 ช่องจะดึงหมาป่าดุร้ายมา สถานีการค้าไม่นับ และค่ายของอาณาจักรสายป่าก็ไม่นับ ไม่มีสิ่งใดกดดันอาณาจักรใน 5 นาทีแรก หรือในด่านที่ไม่อนุญาตให้สร้างอาคารที่ใช้รับมือ ค่ายศึกออร์คปล้นสิ่งที่กำลังสร้าง: ไซต์หรือการอัปเกรดที่กำลังทำซึ่งอยู่ใกล้ที่สุด

หมอผีก็อบลิน — ทุก 20 วินาที ฟื้น 18 HP ให้ฝ่ายเดียวกันที่บาดเจ็บไม่เกินสี่ตัวในระยะ 4 ช่อง ใช้ได้ไม่เกินหกครั้งตลอดชีวิต กำจัดตัวสนับสนุนก่อนหรือรอให้ยาหมด

โจรผู้ก่อวินาศกรรม — เข้าหาอาคารใกล้เคียงก่อนและทำความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้าง 2.5 เท่า ยังตอบโต้ฮีโร่ที่สกัดไว้ เกราะเบาทำให้การสกัดได้ผล

แมงป่องพิษ — เหล็กในที่โดนเป้าหมายทิ้งพิษ 3 HP ต่อวินาทีเป็นเวลา 5 วินาที ไม่ซ้อนกัน ยาแก้พิษและการชำระล้างลบได้ คุ้มกันฮีโร่เปราะบางในพื้นที่แมงป่อง

ผู้พิทักษ์หินทราย — ช้าและเกราะหนัก เมื่อเหลือครึ่งชีวิตได้รับโล่ 80 HP นาน 10 วินาทีเฉพาะตัวเอง ใช้ได้ครั้งเดียวตลอดชีวิต ใช้การโจมตีไกลหรือพิษรับมือ

ผู้ปลุกศพฝ่ายศัตรู — เมื่อเห็นฮีโร่ศัตรูจะเรียกโครงกระดูกธรรมดา 2 ตัวทุก 30 วินาที ตลอดชีวิตได้ 4 ตัว และทั่วโลกมีโครงกระดูกที่เรียกมายังมีชีวิตได้ไม่เกิน 32 ตัว วงกระดูกสีเขียวแสดงการร่าย รีบกำจัดผู้ร่ายที่เปราะบาง โครงกระดูกเดิมยังอยู่และเรียกเพิ่มไม่ได้

นักล่าวิญญาณ — นักล่าประชิดที่เร็วแต่เปราะบาง ไล่ฮีโร่ระยะไกล แพทย์ หรือผู้บัญชาการที่มองเห็นก่อน ใช้แนวหน้าสกัดหรือทำให้ช้าลง ยามยังอยู่ในเขตของตน วิญญาณใช้เส้นทางบนบกและข้ามน้ำไม่ได้

กำลังเสริมเชิงยุทธวิธีในการโจมตี: ป้อมก็อบลิน → หมอผีก็อบลิน; ค่ายชุมโจร → โจรผู้ก่อวินาศกรรม; สุสานทราย → แมงป่องพิษ, ผู้พิทักษ์หินทราย; ปราสาทอมตะ → ผู้ปลุกศพฝ่ายศัตรู, นักล่าวิญญาณ.

การโจมตีในแคมเปญใช้เฉพาะศัตรูที่แคมเปญกำหนด อาณาจักรอิสระใช้ทหารทั้งหมดของรัง

ตัวพ่นพิษ — เลือกพื้นที่รัศมี 2 ช่องจากระยะไม่เกิน 8 ช่อง เตือน 3 วินาทีก่อนติดพิษ 4 HP/วินาทีเป็นเวลา 5 วินาที ทุก 18 วินาที ฆ่าตัวพ่นที่เปราะบางก่อนลงพื้น ออกจากคำเตือน หรือเตรียมยาแก้พิษและชำระล้าง

ผู้ผูกคำสาป — เลือกพื้นที่รัศมี 2 ช่องจากระยะไม่เกิน 9 ช่อง เตือน 2 วินาทีก่อนเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 25% เป็นเวลา 4 วินาที ทุก 20 วินาที ไม่ซ้อนกันและชำระล้างได้ ฆ่าผู้ผูกก่อนหรือส่งกำลังสนับสนุนแนวหน้า

ค้างคาวดูดเลือด — เร็วและเปราะบาง ฟื้นจาก HP ที่เป้าหมายเสียจริงจากการประชิด ไม่เกิน 4 HP ต่อครั้งและ 60 HP ตลอดชีวิต ไม่เกิน HP สูงสุด โล่ป้องกันการฟื้น มีปีกแต่ยังใช้เส้นทางบนบก ใช้การยิงรวมและลดความเร็วรับมือ

สไลม์แยกตัว — เมื่อตายแยกเพียงครั้งเดียวเป็นสไลม์ธรรมดาไม่เกินสองตัว แต่ละตัวมี 35% ของ HP สูงสุดและครึ่งหนึ่งของพลังโจมตีกับป้องกันของแม่ รวมระดับด้วย ลูกไม่แยกอีก ไม่ให้ทองหรือ XP สังหาร ทั่วโลกมีลูกที่ยังมีชีวิตได้ไม่เกิน 64 ตัว ใช้ความเสียหายวงกว้างและเตรียมรับแนวหน้าชุดที่สอง

การกำจัดระลอกที่กำหนดต้องกำจัดโครงกระดูกที่เรียกมาและลูกสไลม์ด้วย ฆ่าเพียงต้นกำเนิดยังไม่จบระลอก

พลหอกยาว — หอกที่โดนทำให้เป้าหมายช้าลง 3 วินาที ใช้แนวหน้าป้องกันฮีโร่เปราะบาง การชำระล้างลบความช้าได้

พลโล่ — โล่ 40 HP เป็นเวลา 8 วินาทีในรัศมี 2 ช่อง ต่อครั้งได้พันธมิตรไม่เกินสี่ตัว ตลอดชีวิตหกครั้ง ทุก 24 วินาที ระดับไม่เพิ่มโล่ โล่ที่แข็งแกร่งกว่าจะคงอยู่ เน้นฆ่าผู้ถือโล่หรือใช้พิษ

พลระเบิด — หน่วยระเบิดเปราะบาง เลือกเป้าหมายไม่เกิน 3 ช่อง เตือน 3 วินาที แล้วทำ 40 ความเสียหายในรัศมี 2 ทุก 18 วินาที ตายแล้วคำเตือนจะยกเลิก การโจมตีอาคารใช้พลังที่ปรับตามระดับแล้วคูณสามครั้งเดียว

อสูรตีเมือง — หน่วยหนักช้า โจมตีสิ่งก่อสร้างด้วยครึ่งพลังที่ปรับระดับแล้วคูณสี่ครั้งเดียว ใช้แนวหน้าสกัดและระดมยิงจากไกล พลังป้องกันสูงทำให้การบุกประชิดไร้กำลังสนับสนุนเสียหายมาก

แนชแฟงเรียกหอกและโล่อย่างละหนึ่งต่อครั้ง ตลอดชีวิตสี่ตัว พวกเขาตามศูนย์กลางยามของหัวหน้าและยังอยู่หลังหัวหน้าตาย ท่าหนักเตือน 2.4 วินาที เลือกเป้าหมายใน 4 ช่องและโดนรัศมี 2 ส่วนธนูสองตัวสุดท้ายเป็นการเรียกจำกัดอีกชุด

ค่ายทหารเกราะหนัก — แนวหน้าเกราะหนัก ธนู และการรักษาจำกัด ฆ่าผู้รักษาก่อนหรือใช้ระยะไกลและพิษ 3200 HP. ยาม: พลโล่, นักธนูก็อบลิน, หมอผีก็อบลิน วงจรโจมตี: พลโล่, พลหอกยาว, นักธนูก็อบลิน, หมอผีก็อบลิน, พลหอกยาว, นักธนูก็อบลิน ภูมิประเทศต้นกำเนิด: ป่า, ภูเขา การโจมตีแรก 9:00 หลังจากนั้นทุก 6:00 เริ่ม 4 ตัว เพิ่มทีละตัวถึง 8 ทำลายแล้วหยุดยามและการโจมตีใหม่ ทหารที่ยังมีชีวิตคงอยู่

รังฟักโรคระบาด — แนวหน้าที่แบ่งตัวพร้อมเขตพิษเตือนและคำสาป หลบพื้นที่ ชำระล้าง และเตรียมรับลูกจำนวนจำกัด 2200 HP. ยาม: สไลม์แยกตัว, ตัวพ่นพิษ, ผู้ผูกคำสาป วงจรโจมตี: สไลม์แยกตัว, ตัวพ่นพิษ, ผู้ผูกคำสาป, ค้างคาวดูดเลือด, ตัวพ่นพิษ, สไลม์แยกตัว ภูมิประเทศต้นกำเนิด: ป่า, หนองบึง การโจมตีแรก 8:00 หลังจากนั้นทุก 5:30 เริ่ม 3 ตัว เพิ่มทีละตัวถึง 7 ทำลายแล้วหยุดยามและการโจมตีใหม่ ทหารที่ยังมีชีวิตคงอยู่

ค่ายล้อมเมือง — สัตว์ล้อมเมือง ธนู และโล่เฝ้าค่าย หน่วยระเบิดโจมตีงานก่อสร้าง ถ้าไม่มีงานจะไปปราสาท สกัดและทำลายต้นกำเนิด 3800 HP. ยาม: อสูรตีเมือง, นักธนูก็อบลิน, พลโล่ วงจรโจมตี: อสูรตีเมือง, พลระเบิด, นักธนูก็อบลิน, พลโล่, พลระเบิด, นักธนูก็อบลิน ภูมิประเทศต้นกำเนิด: ทะเลทราย, ทุ่งหญ้า การโจมตีแรก 12:00 หลังจากนั้นทุก 8:00 เริ่ม 3 ตัว เพิ่มทีละตัวถึง 6 ทำลายแล้วหยุดยามและการโจมตีใหม่ ทหารที่ยังมีชีวิตคงอยู่

กระท่อมหมอผี — หมอผีก็อบลินคอยรักษาพวกพ้องที่บาดเจ็บ ตลอดชีวิตไม่เกินหกครั้ง ก็อบลินและนักธนูออกปล้นไปพร้อมกัน จัดการหมอผีก่อน

ที่ซ่อนผู้ก่อวินาศกรรม — ผู้ก่อวินาศกรรมบุกสิ่งที่กำลังก่อสร้าง ถ้าไม่มีงานก่อสร้างก็บุกปราสาท ทำลายกำแพงได้เร็วแต่เกราะเบา เฝ้าไซต์ก่อสร้างที่ห่างไกลหรือสกัดกลางทาง

รูแมงป่อง — แมงป่องพิษล่าอยู่ใกล้รูและไม่แตะต้องเมือง เหล็กในของมันมีพิษ เตรียมยาแก้พิษหรือแท่นชำระล้างก่อนกวาดล้าง

วิหารจมทราย — ผู้พิทักษ์หินทรายตื่นขึ้นในวิหารและเดินทัพช้า ๆ เข้าเมือง แต่ละตัวสร้างโล่ให้ตัวเองหนึ่งครั้งเมื่อเลือดเหลือครึ่ง บั่นทอนจากระยะไกลหรือด้วยพิษ

สุสานใต้ดินผู้ปลุกศพ — ผู้ปลุกศพเรียกโครงกระดูกขึ้นมาเมื่อเห็นฮีโร่ กองปล้นจึงยิ่งเดินยิ่งมากขึ้น สังหารผู้ร่ายก่อน โครงกระดูกที่ถูกเรียกมาจะเรียกเพิ่มไม่ได้

เนินสุสานวิญญาณ — นักล่าวิญญาณวิ่งผ่านแนวหน้าตรงไปหานักธนู นักเวท และผู้รักษา ให้ฮีโร่ที่บอบบางอยู่หลังกำแพงโล่ หรือทำให้นักล่าช้าลง

บึงพ่นพิษ — ตัวพ่นพิษทำให้พื้นเป็นพิษจากระยะไกล สามวินาทีหลังคำเตือนขึ้น ออกจากเครื่องหมาย พกยาแก้พิษ และสังหารตัวพ่นพิษก่อน

วงหินคำสาป — ผู้ผูกคำสาปทำเครื่องหมายฮีโร่ให้รับความเสียหายมากขึ้นชั่วครู่ และสาวกลัทธิเดินทัพมาด้วย การชำระล้างลบคำสาปได้ โจมตีผู้ผูกคำสาปก่อนมันจะลง

ถ้ำค้างคาว — ค้างคาวดูดเลือดพุ่งออกมาอย่างรวดเร็วและฟื้นเลือดจากสิ่งที่มันกัด โล่ทำให้มันดูดเลือดไม่ได้ นักธนูและหอคอยยิงมันร่วงได้