ศัตรู
ศัตรูเกิดขึ้นตามธรรมชาติในพื้นที่ป่าทั่วแผนที่ คุกคามนักผจญภัยและปราสาทของคุณ
ประเภทศัตรู
Section titled “ประเภทศัตรู”| ศัตรู | HP | ATK | DEF | ความเร็ว | XP | ทอง | ระยะโจมตี | การมองเห็น | ภูมิประเทศเกิด | ระดับอันตราย |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| สไลม์ | 60 | 3 | 2 | 0.6 | 10 | 5 | 3 | 12 | ป่า | 1 |
| ก็อบลิน | 110 | 6 | 4 | 1.0 | 25 | 12 | 3 | 20 | ภูเขา | 2 |
| โครงกระดูก | 160 | 9 | 6 | 0.9 | 40 | 20 | 3 | 22 | ภูเขา | 3 |
| ซอมบี้ | 260 | 12 | 10 | 0.6 | 60 | 30 | 3 | 16 | ป่า | 4 |
| มังกร | 550 | 20 | 18 | 1.4 | 150 | 80 | 16 | 32 | ภูเขา | 5 |
| หมาป่ายักษ์ | 90 | 8 | 3 | 1.6 | 28 | 10 | 3 | 26 | ป่า | 2 |
| ออร์คกำยำ | 320 | 15 | 12 | 0.8 | 70 | 35 | 3 | 18 | ภูเขา | 4 |
| นักธนูก็อบลิน | 85 | 9 | 3 | 1.0 | 35 | 15 | 10 | 24 | ภูเขา | 3 |
| วิญญาณทะเลทราย | 140 | 10 | 5 | 1.0 | 38 | 22 | 3 | 13 | ทะเลทราย | 3 |
| สาวกแห่งความมืด | 80 | 14 | 2 | 0.8 | 42 | 25 | 11 | 16 | ป่า | 3 |
| โทรลล์ | 620 | 22 | 12 | 0.7 | 160 | 90 | 3 | 12 | ภูเขา | 5 |
| แมงมุมยักษ์ | 75 | 7 | 3 | 1.3 | 24 | 9 | 3 | 11 | ป่า | 2 |
| หนูยักษ์ | 45 | 4 | 1 | 1.4 | 12 | 4 | 3 | 10 | ทุ่งหญ้า | 1 |
| ชุมโจร | 100 | 7 | 4 | 1.1 | 26 | 16 | 3 | 12 | ทุ่งหญ้า | 2 |
| ฮาร์ปี | 95 | 11 | 3 | 1.8 | 36 | 18 | 3 | 14 | ทุ่งหญ้า | 3 |
| พลหอกยาว | 150 | 9 | 6 | 0.9 | 34 | 18 | 3 | 12 | ภูเขา | 3 |
| พลโล่ | 220 | 7 | 10 | 0.8 | 40 | 20 | 3 | 12 | ภูเขา | 4 |
| พลระเบิด | 90 | 5 | 3 | 1.0 | 36 | 22 | 3 | 12 | ป่า | 4 |
| อสูรตีเมือง | 520 | 16 | 9 | 0.5 | 110 | 55 | 3 | 12 | ภูเขา | 5 |
| หมอผีก็อบลิน | 100 | 4 | 2 | 0.8 | 26 | 15 | 3 | 12 | ป่า | 2 |
| โจรผู้ก่อวินาศกรรม | 140 | 5 | 3 | 1.0 | 32 | 20 | 3 | 16 | ป่า | 3 |
| แมงป่องพิษ | 130 | 6 | 5 | 0.9 | 34 | 18 | 3 | 14 | ทะเลทราย | 3 |
| ผู้พิทักษ์หินทราย | 360 | 11 | 15 | 0.5 | 82 | 42 | 3 | 14 | ทะเลทราย | 4 |
| กอบลินขนเสบียง | 110 | 4 | 3 | 1.0 | 15 | 12 | 3 | 12 | — | 2 |
| ผู้ปลุกศพฝ่ายศัตรู | 180 | 7 | 4 | 0.7 | 55 | 30 | 3 | 16 | ภูเขา | 4 |
| นักล่าวิญญาณ | 125 | 14 | 3 | 1.5 | 50 | 26 | 3 | 18 | ภูเขา | 4 |
| ตัวพ่นพิษ | 150 | 6 | 4 | 0.65 | 48 | 28 | 8 | 16 | หนองบึง | 4 |
| ผู้ผูกคำสาป | 110 | 8 | 3 | 0.8 | 52 | 32 | 9 | 16 | ป่า | 4 |
| ค้างคาวดูดเลือด | 80 | 10 | 2 | 1.8 | 30 | 16 | 3 | 16 | ภูเขา | 3 |
| สไลม์แยกตัว | 240 | 10 | 5 | 0.6 | 58 | 28 | 3 | 12 | หนองบึง | 3 |
กองทัพ: ศัตรูสี่ชนิดสู้เป็นแนวรบและหน่วยตีเมือง การโจมตีของพลหอกยาวทำให้ฮีโร่ที่โดนช้าลงชั่วครู่ พลโล่จะยกโล่คลุมตัวเองและมอนสเตอร์ข้าง ๆ เป็นระยะ พลระเบิดวางระเบิดซึ่งมีเครื่องหมายบนพื้นก่อนระเบิด (ถ้าพลระเบิดล้มก่อนก็จะไม่ระเบิด) และตีสิ่งก่อสร้างแรงขึ้นสามเท่า อสูรตีเมืองเดินช้า ล้มยาก และตีสิ่งก่อสร้างแรงขึ้นสี่เท่า
มังกร, นักธนูก็อบลิน, สาวกแห่งความมืด, ตัวพ่นพิษ, ผู้ผูกคำสาป — ยิงกระสุนระยะไกลเฉพาะตัว ชนิดธรรมดาอื่นโจมตีประชิดไม่เกิน 3 ช่อง
ศัตรูได้ตาของตัวเองหนึ่งครั้งทุก 4 tick ความเร็วทำให้มันเดินหนึ่งก้าวทุก 3 ÷ ความเร็ว ตา (ปัดลง อย่างน้อย 1) แล้วศัตรูทุกตัวยังเดินเร็วขึ้นอีกสามในสิบ คือนำจำนวนตาที่ต้องรอมาหารด้วย 1.3 เศษที่เหลือทบไปยังก้าวถัดไป และไม่น้อยกว่าหนึ่งตา ดังนั้นความเร็ว 1.6 ขึ้นไปเดินหนึ่งก้าวทุกตา ที่ 1.1–1.4 เดินราวสองก้าวใน 3 ตา ที่ 0.8–1.0 ราวสามก้าวใน 7 ตา โทรลล์ราวหนึ่งก้าวทุก 3 ตา และที่ 0.5–0.6 หนึ่งก้าวทุก 4 ถึง 5 ตา
เมื่อกิลด์ของคุณเติบโตขึ้น (นักผจญภัยรวมกับตลาด) มอนสเตอร์บางตัวจะเกิดมาพร้อมระดับที่คูณสถิติและรางวัลของมัน มอนสเตอร์ที่ยังมีชีวิตอยู่จะมีระดับได้ไม่เกินหนึ่งในสี่ ยกเว้นระหว่างเหตุการณ์ การลุกฮือของอสูร ซึ่งมอนสเตอร์ทุกตัวที่เกิดจะมีระดับอย่างน้อย ผู้ช่ำชอง
| ระดับ | ตั้งแต่ขนาดกิลด์ | โอกาส | HP | ATK | DEF | XP | ทอง | การมองเห็น |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ผู้ช่ำชอง | 8 | 16% | ×1.5 | ×1.25 | ×1.2 | ×1.6 | ×1.8 | +2 |
| ชั้นยอด | 22 | 8% | ×2.5 | ×1.6 | ×1.5 | ×2.5 | ×3 | +4 |
| จ้าวยุทธ์ | 45 | 3% | ×4.5 | ×2.2 | ×2 | ×4 | ×6 | +6 |
พฤติกรรมศัตรู
Section titled “พฤติกรรมศัตรู”การเดินเตร่
Section titled “การเดินเตร่”- ศัตรูเดินเตร่ใกล้จุดเกิดของตน
- พวกมันมีระยะมองเห็นและจะไล่ตามนักผจญภัยที่ตรวจพบอย่างจริงจัง
- ในแต่ละ tick ศัตรูหนึ่งในสี่ (หมุนเวียนเป็นกลุ่ม) จะประมวลผลการเดินเตร่ ดังนั้นศัตรูแต่ละตัวจะอัปเดตอย่างมากทุก 4 tick
ลำดับความสำคัญเป้าหมาย
Section titled “ลำดับความสำคัญเป้าหมาย”ศัตรูโจมตีเป้าหมายตามลำดับต่อไปนี้:
- นักผจญภัยที่พร้อมรบ (ไม่ใช่สันตินิยม)
- ช่างก่อสร้าง (นักผจญภัยสันตินิยม)
- หอคอยธนู (อาคารที่เป็นภัยคุกคาม)
- ปราสาท
- อาคารอื่น ๆ
เส้นทางบุกรุก
Section titled “เส้นทางบุกรุก”เมื่อเหตุการณ์บุกรุกเริ่มขึ้น ศัตรูจะมุ่งตรงไปยังปราสาทของผู้เล่นตามเส้นทางสั้นที่สุด
การเกิดของศัตรู
Section titled “การเกิดของศัตรู”| การตั้งค่า | ค่า |
|---|---|
| ช่วงเวลาเกิด | 35 วินาทีของเวลาในเกม ลดลง 1 วินาทีต่อนักผจญภัยหรือตลาดหนึ่งแห่ง อย่างน้อย 5 วินาที (ลดลงครึ่งหนึ่งในด่านแคมเปญแบบป้องกันปราสาท) |
| จำนวนสูงสุด | (adventurers + Markets) × 2 (ปรับได้ในการตั้งค่าความยาก) ลดลงเมื่อฐานที่มั่นศัตรูถูกทำลาย จนเหลือต่ำสุด 25% |
| ขั้นต่ำพื้นฐาน | อย่างน้อย 6 ตัว |
ศัตรูเกิดตาม ประเภทภูมิประเทศ:
- ป่า — สไลม์, ซอมบี้, หมาป่ายักษ์, สาวกแห่งความมืด, แมงมุมยักษ์, พลระเบิด, หมอผีก็อบลิน, โจรผู้ก่อวินาศกรรม, ผู้ผูกคำสาป
- ภูเขา — ก็อบลิน, โครงกระดูก, มังกร, ออร์คกำยำ, นักธนูก็อบลิน, โทรลล์, พลหอกยาว, พลโล่, อสูรตีเมือง, ผู้ปลุกศพฝ่ายศัตรู, นักล่าวิญญาณ, ค้างคาวดูดเลือด
- ทุ่งหญ้า — หนูยักษ์, ชุมโจร, ฮาร์ปี
- ทะเลทราย — วิญญาณทะเลทราย, แมงป่องพิษ, ผู้พิทักษ์หินทราย
- หนองบึง — ตัวพ่นพิษ, สไลม์แยกตัว
กลไกพิเศษของมังกร
Section titled “กลไกพิเศษของมังกร”- โจมตีระยะไกล: ระยะโจมตี 16 พ่นเปลวไฟ
- ความคล่องตัวสูง: ความเร็ว 1.4 เดินราวสองก้าวใน 3 ตา เร็วเท่ากับหนูยักษ์ แมงมุมยักษ์ และชุมโจร มีเพียงฮาร์ปีและหมาป่ายักษ์ (ก้าวทุกตา) ที่เร็วกว่า
- การมองเห็นกว้าง: ระยะมองเห็น 32 ช่อง สามารถเห็นนักผจญภัยจากระยะไกลมาก
- การหลบหลีก: ศัตรูทุกตัวมีอัตราหลบพื้นฐาน 5%
แรงกดดัน: ภัยสามอย่างเกิดจากวิธีดูแลอาณาจักร ไม่ใช่จากรัง แต่ละอย่างประกาศล่วงหน้าหนึ่งนาทีในพงศาวดารและภาพรวม ส่งฝูง 3 ตัว (สัตว์ประหลาดของมันมีชีวิตพร้อมกันไม่เกิน 6 ตัว เท่ากันไม่ว่าคุณจะแข็งแกร่งเพียงใด) และถูกยกเลิกเมื่อแก้สาเหตุแล้ว ความสกปรก: เมืองที่มีอาคาร 16 หลังโดยไม่มีน้ำพุหรือสวนจะดึงหนูยักษ์มา น้ำพุหรือสวนหนึ่งแห่งดูแลอาคารได้ 6 หลัง ผู้ตายที่ไม่สงบ: ฮีโร่ 3 คนที่นอนตายโดยไม่มีวิหารจะลุกขึ้นเป็นโครงกระดูกตรงที่คนสุดท้ายล้มลง วิหารหรือการชุบชีวิตจะกดพวกมันไว้ และอาณาจักรบนเส้นทางอันเดดที่มีสุสานกระดูกจะรับพวกมันเป็นยามแทน ป่าเถื่อน: อาคารที่ห่างจากปราสาทเกิน 60 ช่องโดยไม่มีหอธนูหรือป้อมยามภายใน 12 ช่องจะดึงหมาป่าดุร้ายมา สถานีการค้าไม่นับ และค่ายของอาณาจักรสายป่าก็ไม่นับ ไม่มีสิ่งใดกดดันอาณาจักรใน 5 นาทีแรก หรือในด่านที่ไม่อนุญาตให้สร้างอาคารที่ใช้รับมือ ค่ายศึกออร์คปล้นสิ่งที่กำลังสร้าง: ไซต์หรือการอัปเกรดที่กำลังทำซึ่งอยู่ใกล้ที่สุด
หมอผีก็อบลิน — ทุก 20 วินาที ฟื้น 18 HP ให้ฝ่ายเดียวกันที่บาดเจ็บไม่เกินสี่ตัวในระยะ 4 ช่อง ใช้ได้ไม่เกินหกครั้งตลอดชีวิต กำจัดตัวสนับสนุนก่อนหรือรอให้ยาหมด
โจรผู้ก่อวินาศกรรม — เข้าหาอาคารใกล้เคียงก่อนและทำความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้าง 2.5 เท่า ยังตอบโต้ฮีโร่ที่สกัดไว้ เกราะเบาทำให้การสกัดได้ผล
แมงป่องพิษ — เหล็กในที่โดนเป้าหมายทิ้งพิษ 3 HP ต่อวินาทีเป็นเวลา 5 วินาที ไม่ซ้อนกัน ยาแก้พิษและการชำระล้างลบได้ คุ้มกันฮีโร่เปราะบางในพื้นที่แมงป่อง
ผู้พิทักษ์หินทราย — ช้าและเกราะหนัก เมื่อเหลือครึ่งชีวิตได้รับโล่ 80 HP นาน 10 วินาทีเฉพาะตัวเอง ใช้ได้ครั้งเดียวตลอดชีวิต ใช้การโจมตีไกลหรือพิษรับมือ
ผู้ปลุกศพฝ่ายศัตรู — เมื่อเห็นฮีโร่ศัตรูจะเรียกโครงกระดูกธรรมดา 2 ตัวทุก 30 วินาที ตลอดชีวิตได้ 4 ตัว และทั่วโลกมีโครงกระดูกที่เรียกมายังมีชีวิตได้ไม่เกิน 32 ตัว วงกระดูกสีเขียวแสดงการร่าย รีบกำจัดผู้ร่ายที่เปราะบาง โครงกระดูกเดิมยังอยู่และเรียกเพิ่มไม่ได้
นักล่าวิญญาณ — นักล่าประชิดที่เร็วแต่เปราะบาง ไล่ฮีโร่ระยะไกล แพทย์ หรือผู้บัญชาการที่มองเห็นก่อน ใช้แนวหน้าสกัดหรือทำให้ช้าลง ยามยังอยู่ในเขตของตน วิญญาณใช้เส้นทางบนบกและข้ามน้ำไม่ได้
กำลังเสริมเชิงยุทธวิธีในการโจมตี: ป้อมก็อบลิน → หมอผีก็อบลิน; ค่ายชุมโจร → โจรผู้ก่อวินาศกรรม; สุสานทราย → แมงป่องพิษ, ผู้พิทักษ์หินทราย; ปราสาทอมตะ → ผู้ปลุกศพฝ่ายศัตรู, นักล่าวิญญาณ.
การโจมตีในแคมเปญใช้เฉพาะศัตรูที่แคมเปญกำหนด อาณาจักรอิสระใช้ทหารทั้งหมดของรัง
ตัวพ่นพิษ — เลือกพื้นที่รัศมี 2 ช่องจากระยะไม่เกิน 8 ช่อง เตือน 3 วินาทีก่อนติดพิษ 4 HP/วินาทีเป็นเวลา 5 วินาที ทุก 18 วินาที ฆ่าตัวพ่นที่เปราะบางก่อนลงพื้น ออกจากคำเตือน หรือเตรียมยาแก้พิษและชำระล้าง
ผู้ผูกคำสาป — เลือกพื้นที่รัศมี 2 ช่องจากระยะไม่เกิน 9 ช่อง เตือน 2 วินาทีก่อนเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 25% เป็นเวลา 4 วินาที ทุก 20 วินาที ไม่ซ้อนกันและชำระล้างได้ ฆ่าผู้ผูกก่อนหรือส่งกำลังสนับสนุนแนวหน้า
ค้างคาวดูดเลือด — เร็วและเปราะบาง ฟื้นจาก HP ที่เป้าหมายเสียจริงจากการประชิด ไม่เกิน 4 HP ต่อครั้งและ 60 HP ตลอดชีวิต ไม่เกิน HP สูงสุด โล่ป้องกันการฟื้น มีปีกแต่ยังใช้เส้นทางบนบก ใช้การยิงรวมและลดความเร็วรับมือ
สไลม์แยกตัว — เมื่อตายแยกเพียงครั้งเดียวเป็นสไลม์ธรรมดาไม่เกินสองตัว แต่ละตัวมี 35% ของ HP สูงสุดและครึ่งหนึ่งของพลังโจมตีกับป้องกันของแม่ รวมระดับด้วย ลูกไม่แยกอีก ไม่ให้ทองหรือ XP สังหาร ทั่วโลกมีลูกที่ยังมีชีวิตได้ไม่เกิน 64 ตัว ใช้ความเสียหายวงกว้างและเตรียมรับแนวหน้าชุดที่สอง
การกำจัดระลอกที่กำหนดต้องกำจัดโครงกระดูกที่เรียกมาและลูกสไลม์ด้วย ฆ่าเพียงต้นกำเนิดยังไม่จบระลอก
พลหอกยาว — หอกที่โดนทำให้เป้าหมายช้าลง 3 วินาที ใช้แนวหน้าป้องกันฮีโร่เปราะบาง การชำระล้างลบความช้าได้
พลโล่ — โล่ 40 HP เป็นเวลา 8 วินาทีในรัศมี 2 ช่อง ต่อครั้งได้พันธมิตรไม่เกินสี่ตัว ตลอดชีวิตหกครั้ง ทุก 24 วินาที ระดับไม่เพิ่มโล่ โล่ที่แข็งแกร่งกว่าจะคงอยู่ เน้นฆ่าผู้ถือโล่หรือใช้พิษ
พลระเบิด — หน่วยระเบิดเปราะบาง เลือกเป้าหมายไม่เกิน 3 ช่อง เตือน 3 วินาที แล้วทำ 40 ความเสียหายในรัศมี 2 ทุก 18 วินาที ตายแล้วคำเตือนจะยกเลิก การโจมตีอาคารใช้พลังที่ปรับตามระดับแล้วคูณสามครั้งเดียว
อสูรตีเมือง — หน่วยหนักช้า โจมตีสิ่งก่อสร้างด้วยครึ่งพลังที่ปรับระดับแล้วคูณสี่ครั้งเดียว ใช้แนวหน้าสกัดและระดมยิงจากไกล พลังป้องกันสูงทำให้การบุกประชิดไร้กำลังสนับสนุนเสียหายมาก
แนชแฟงเรียกหอกและโล่อย่างละหนึ่งต่อครั้ง ตลอดชีวิตสี่ตัว พวกเขาตามศูนย์กลางยามของหัวหน้าและยังอยู่หลังหัวหน้าตาย ท่าหนักเตือน 2.4 วินาที เลือกเป้าหมายใน 4 ช่องและโดนรัศมี 2 ส่วนธนูสองตัวสุดท้ายเป็นการเรียกจำกัดอีกชุด
ค่ายทหารเกราะหนัก — แนวหน้าเกราะหนัก ธนู และการรักษาจำกัด ฆ่าผู้รักษาก่อนหรือใช้ระยะไกลและพิษ 3200 HP. ยาม: พลโล่, นักธนูก็อบลิน, หมอผีก็อบลิน วงจรโจมตี: พลโล่, พลหอกยาว, นักธนูก็อบลิน, หมอผีก็อบลิน, พลหอกยาว, นักธนูก็อบลิน ภูมิประเทศต้นกำเนิด: ป่า, ภูเขา การโจมตีแรก 9:00 หลังจากนั้นทุก 6:00 เริ่ม 4 ตัว เพิ่มทีละตัวถึง 8 ทำลายแล้วหยุดยามและการโจมตีใหม่ ทหารที่ยังมีชีวิตคงอยู่
รังฟักโรคระบาด — แนวหน้าที่แบ่งตัวพร้อมเขตพิษเตือนและคำสาป หลบพื้นที่ ชำระล้าง และเตรียมรับลูกจำนวนจำกัด 2200 HP. ยาม: สไลม์แยกตัว, ตัวพ่นพิษ, ผู้ผูกคำสาป วงจรโจมตี: สไลม์แยกตัว, ตัวพ่นพิษ, ผู้ผูกคำสาป, ค้างคาวดูดเลือด, ตัวพ่นพิษ, สไลม์แยกตัว ภูมิประเทศต้นกำเนิด: ป่า, หนองบึง การโจมตีแรก 8:00 หลังจากนั้นทุก 5:30 เริ่ม 3 ตัว เพิ่มทีละตัวถึง 7 ทำลายแล้วหยุดยามและการโจมตีใหม่ ทหารที่ยังมีชีวิตคงอยู่
ค่ายล้อมเมือง — สัตว์ล้อมเมือง ธนู และโล่เฝ้าค่าย หน่วยระเบิดโจมตีงานก่อสร้าง ถ้าไม่มีงานจะไปปราสาท สกัดและทำลายต้นกำเนิด 3800 HP. ยาม: อสูรตีเมือง, นักธนูก็อบลิน, พลโล่ วงจรโจมตี: อสูรตีเมือง, พลระเบิด, นักธนูก็อบลิน, พลโล่, พลระเบิด, นักธนูก็อบลิน ภูมิประเทศต้นกำเนิด: ทะเลทราย, ทุ่งหญ้า การโจมตีแรก 12:00 หลังจากนั้นทุก 8:00 เริ่ม 3 ตัว เพิ่มทีละตัวถึง 6 ทำลายแล้วหยุดยามและการโจมตีใหม่ ทหารที่ยังมีชีวิตคงอยู่
กระท่อมหมอผี — หมอผีก็อบลินคอยรักษาพวกพ้องที่บาดเจ็บ ตลอดชีวิตไม่เกินหกครั้ง ก็อบลินและนักธนูออกปล้นไปพร้อมกัน จัดการหมอผีก่อน
ที่ซ่อนผู้ก่อวินาศกรรม — ผู้ก่อวินาศกรรมบุกสิ่งที่กำลังก่อสร้าง ถ้าไม่มีงานก่อสร้างก็บุกปราสาท ทำลายกำแพงได้เร็วแต่เกราะเบา เฝ้าไซต์ก่อสร้างที่ห่างไกลหรือสกัดกลางทาง
รูแมงป่อง — แมงป่องพิษล่าอยู่ใกล้รูและไม่แตะต้องเมือง เหล็กในของมันมีพิษ เตรียมยาแก้พิษหรือแท่นชำระล้างก่อนกวาดล้าง
วิหารจมทราย — ผู้พิทักษ์หินทรายตื่นขึ้นในวิหารและเดินทัพช้า ๆ เข้าเมือง แต่ละตัวสร้างโล่ให้ตัวเองหนึ่งครั้งเมื่อเลือดเหลือครึ่ง บั่นทอนจากระยะไกลหรือด้วยพิษ
สุสานใต้ดินผู้ปลุกศพ — ผู้ปลุกศพเรียกโครงกระดูกขึ้นมาเมื่อเห็นฮีโร่ กองปล้นจึงยิ่งเดินยิ่งมากขึ้น สังหารผู้ร่ายก่อน โครงกระดูกที่ถูกเรียกมาจะเรียกเพิ่มไม่ได้
เนินสุสานวิญญาณ — นักล่าวิญญาณวิ่งผ่านแนวหน้าตรงไปหานักธนู นักเวท และผู้รักษา ให้ฮีโร่ที่บอบบางอยู่หลังกำแพงโล่ หรือทำให้นักล่าช้าลง
บึงพ่นพิษ — ตัวพ่นพิษทำให้พื้นเป็นพิษจากระยะไกล สามวินาทีหลังคำเตือนขึ้น ออกจากเครื่องหมาย พกยาแก้พิษ และสังหารตัวพ่นพิษก่อน
วงหินคำสาป — ผู้ผูกคำสาปทำเครื่องหมายฮีโร่ให้รับความเสียหายมากขึ้นชั่วครู่ และสาวกลัทธิเดินทัพมาด้วย การชำระล้างลบคำสาปได้ โจมตีผู้ผูกคำสาปก่อนมันจะลง
ถ้ำค้างคาว — ค้างคาวดูดเลือดพุ่งออกมาอย่างรวดเร็วและฟื้นเลือดจากสิ่งที่มันกัด โล่ทำให้มันดูดเลือดไม่ได้ นักธนูและหอคอยยิงมันร่วงได้