ข้ามไปยังเนื้อหา

ระบบค่าหัว

ค่าหัวเป็นวิธีหลักในการกำหนดทิศทางการกระทำของนักผจญภัย วางธงค่าหัวบนแผนที่และตั้งรางวัลเพื่อดึงดูดนักผจญภัยไปยังตำแหน่งที่ต้องการ


ประเภท รางวัลเริ่มต้น อันตราย ชื่อเสียง ผล
สำรวจ 200g 0.2 0.3 นักผจญภัยเดินทางไปยังตำแหน่งเป้าหมาย เปิดเผยหมอกสงครามระหว่างทาง (ต้องปักธงในจุดที่เดินไปถึงได้)
สังหาร 200g 0.8 0.9 กำจัดเป้าหมายที่กำหนด (ศัตรูหรือฐานที่มั่นศัตรู)
ป้องกัน 200g 0.5 0.6 ลาดตระเวนรอบอาคารเป้าหมายจนกว่าตัวจับเวลาจะหมด
คำเตือน ค่าธรรมเนียม 50g — — ทำเครื่องหมายจุดที่ห้ามเข้า: ไม่มีใครรับและไม่มีการจ่ายรางวัล วีรบุรุษที่เลเวลต่ำกว่า 8 จะอยู่ห่างจากทุกสิ่งภายในระยะ 25 ช่องจากจุดนั้น

การวาง การเพิ่มรางวัล และการยกเลิก

Section titled “การวาง การเพิ่มรางวัล และการยกเลิก”
  • ค่าหัวสังหารต้องวางบนศัตรูหรือฐานที่มั่นศัตรู และค่าหัวป้องกันต้องวางบนอาคารของคุณหรือปราสาท
  • รางวัลของค่าหัวที่ประกาศแล้วสามารถเพิ่มได้ +100g หรือ +500g
  • การยกเลิกจะคืนรางวัลให้ ยกเว้นค่าหัวป้องกันที่เริ่มเฝ้ายามแล้ว

วิธีที่นักผจญภัยเลือกค่าหัว

Section titled “วิธีที่นักผจญภัยเลือกค่าหัว”

นักผจญภัยคำนวณความน่าสนใจตาม บุคลิกภาพ และ คุณลักษณะของค่าหัว:

Attractiveness = Reward × Greed
+ Fame × Glory
- Danger × Safety
+ Exploration Bonus × Curiosity
- Distance Penalty
- Low HP Penalty

รางวัลและระยะทางจะถูกปรับตามเลเวลของนักผจญภัย และค่าหัวบางรายการจะถูกปฏิเสธทันที (รางวัลต่ำกว่า เลเวล × 20 ทอง, เครื่องหมายคำเตือน หรือค่าหัวที่อยู่ในเขตคำเตือนสำหรับวีรบุรุษที่เลเวลต่ำกว่า 8) สูตรฉบับเต็มอยู่ในหน้า นักผจญภัย


กลไกค่าหัวป้องกัน

Section titled “กลไกค่าหัวป้องกัน”

ค่าหัวป้องกันต้องการให้นักผจญภัย ลาดตระเวนอย่างต่อเนื่อง ใกล้เป้าหมาย:

การตั้งค่า ค่า
เวลาลาดตระเวนที่ต้องการ 60 tick
ช่วงเวลาคำนวณเส้นทางใหม่ ทุก 12 tick

หลังจากรับค่าหัวป้องกัน นักผจญภัยจะลาดตระเวนไปมาใกล้เป้าหมาย เมื่อสะสมเวลาลาดตระเวนครบ ค่าหัวจะเสร็จสมบูรณ์: วีรบุรุษที่ประจำจุดจะแบ่งรางวัลกัน และแต่ละคนได้รับ 25 XP หากมีศัตรูเข้ามาในระยะมองเห็นระหว่างการเฝ้ายาม


กลไกค่าหัวสังหาร

Section titled “กลไกค่าหัวสังหาร”

ค่าหัวสังหารกำหนด เป้าหมายเฉพาะ:

  • สามารถเป็นศัตรูตัวใดตัวหนึ่ง
  • สามารถเป็นฐานที่มั่นศัตรู

เมื่อเป้าหมายถูกกำจัด ค่าหัวจะเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติ นักผจญภัยที่รับค่าหัวจะให้ความสำคัญกับการเดินทางไปยังตำแหน่งของเป้าหมาย

  • รางวัลจะถูกแบ่งเท่า ๆ กันให้วีรบุรุษที่รับค่าหัวนั้นและอยู่ภายในระยะ 20 ช่องจากเป้าหมาย และแต่ละคนได้รับ 30 XP ไม่มีลักษณะนิสัยใดเพิ่มรางวัลนี้
  • เมื่อเป้าหมายเป็นฐานที่มั่นศัตรู นักผจญภัยจะรวมตัวกันก่อนที่ระยะประมาณ 22 ช่องทางฝั่งปราสาท แล้วบุกพร้อมกันเมื่อมาถึงครบ 2–5 คน (ตามขนาดของฐานที่มั่น) หรือเมื่อผ่านไป 120 tick หลังจากนักผจญภัยคนแรกรับค่าหัว

เคล็ดลับกลยุทธ์

Section titled “เคล็ดลับกลยุทธ์”
  1. เริ่มต้นด้วยค่าหัวสำรวจตั้งแต่เนิ่น ๆ — คุณต้องเปิดเผยหมอกสงครามเพื่อค้นหาศัตรูและทรัพยากร
  2. วางค่าหัวสังหารใกล้ฐานที่มั่นศัตรู — นำทางนักผจญภัยไปทำลายภัยคุกคาม
  3. วางค่าหัวป้องกันใกล้อาคารสำคัญ — นักผจญภัยคนอื่นจะรับไป ส่วนองครักษ์ลาดตระเวนที่นั่นอยู่แล้วแม้ไม่มีค่าหัว
  4. ปรับรางวัลตามบุคลิกภาพนักผจญภัย — คุณไม่จำเป็นต้องจ่ายมากเกินไปสำหรับทุกค่าหัว

รางวัลจะอยู่ในค่าหัวตั้งแต่ตอนประกาศ:

  • กำหนดเวลา: ประกาศค่าหัวพร้อมกำหนดเวลา 1, 3 หรือ 5 นาทีได้ เมื่อหมดเวลา รางวัลที่ยังไม่จ่ายจะกลับคืนคลัง
  • การคืนเงิน: การยกเลิกจะคืนรางวัล ยกเว้นค่าหัวป้องกันที่เริ่มเฝ้ายามแล้ว ค่าหัวที่เป้าหมายหายไปโดยไม่มีใครให้จ่ายก็คืนรางวัลเช่นกัน ถอนธงได้จากเมนูคลิกขวาบนแผนที่ หรือด้วยปุ่มในแผงของธงเมื่อเลือกธงนั้นแล้ว ทั้งสองทางบอกว่าได้อะไรคืน หากมีฮีโร่กำลังเดินทางไปยังค่าหัวที่ถูกยกเลิก หนึ่งในสิบของเงินที่คืนมาจะจ่ายให้พวกเขาเป็นค่าเดินทาง แบ่งเท่ากัน
  • ใครได้รับ: ค่าหัวสำรวจจ่ายให้วีรบุรุษที่ไปถึง ค่าหัวสังหารแบ่งเท่ากันในหมู่ผู้รับงานที่อยู่ใกล้จุดสังหาร ค่าหัวป้องกันแบ่งในหมู่ผู้รับงานที่ประจำจุด วีรบุรุษที่ตายแล้วไม่ได้รับเงิน ฮีโร่ที่อยู่ใกล้งานนั้นและได้รักษา ป้องกัน หรือรับแทนผู้อื่นภายใน 30 วินาทีที่ผ่านมา จะได้รับส่วนแบ่งร่วมกับพวกเขา
  • ชื่อเสียงต้องแลกด้วยงาน: ทองจ่ายเสมอ แต่ชื่อเสียงและประสบการณ์ได้เฉพาะพื้นที่ที่ยังไม่สำรวจตอนประกาศ การสังหาร หรือการเฝ้ายามที่มีศัตรูเข้ามาในระยะมองเห็น
  • เพื่อนร่วมทาง: วีรบุรุษจะไม่ไปทำค่าหัวสำรวจที่มีคนรับแล้ว นับรางวัลที่ต้องแบ่งเป็นส่วนของตน และเห็นว่าฐานน่ากลัวน้อยลงเมื่อมีคนอื่นร่วมด้วย
  • การเดินทัพ: ค่าหัวสังหารที่ตั้งบนฐานจะให้ทีมไปรวมกันที่จุดรวมพลฝั่งปราสาทก่อน ทีมจะออกเดินทางเมื่อมีวีรบุรุษมาถึงครบหรือผ่านไป 120 tick อาสาสมัครที่เหลืออยู่คนเดียวจะไปต่อก็ต่อเมื่อกล้าบุกฐานคนเดียว ไม่เช่นนั้นจะล้มเลิกค่าหัว ทีมรับคนได้มากกว่าจำนวนรวมพลเพียงหนึ่งคน วีรบุรุษที่ยาไม่พอและซื้อได้จะไปซื้อก่อน และทีมที่ล้มหรือกลับบ้านหมดแล้วจะรวมพลใหม่ แผงข้อมูลของค่าหัวแสดงว่ามาถึงกี่คน จะรอคนที่เหลืออีกนานเท่าไร และโอกาสโดยประมาณ
  • อันตราย: ค่าหัวสังหาร ค่าหัวสำรวจข้างฐานที่เคยเห็นแล้ว และการบุกฐานโดยไม่มีค่าจ้าง จะถูกชั่งกับความพร้อมของวีรบุรุษแต่ละคน (พลังโจมตี พลังชีวิต ยา เกราะ วีรบุรุษที่รับค่าหัวนั้นอยู่แล้ว และระยะจากงานถึงโรงเตี๊ยมหรือปราสาท) วีรบุรุษที่กล้าหาญยอมรับโอกาสที่แย่กว่าคนที่ระมัดระวัง และไม่มีค่าหัวใดทำให้งานอันตรายปลอดภัยขึ้น วีรบุรุษที่ลังเลจะบอกว่าอะไรจะทำให้เปลี่ยนใจ (ยาที่ซื้อได้หรือหาไม่ได้ โรงเตี๊ยมที่ใกล้งานกว่า หรือวีรบุรุษอีกคนในค่าหัว) และจะไปเมื่อได้สิ่งนั้น วีรบุรุษที่รับค่าหัวจะสู้กับสิ่งที่เข้ามาถึงตัว แต่จะกลับไปทำค่าหัวก่อนไล่ตามสิ่งอื่น และจะล้มเลิกงานอันตรายเมื่อโอกาสพังลง
  • ช่วยเหลือ: ค่าหัวช่วยเหลือปักที่คนเก็บภาษีหรือกองคาราวาน และจะตามเป้าหมายไป วีรบุรุษที่รับจะเดินไปหาและอยู่ข้าง ๆ เมื่อมีผู้คุ้มกัน เป้าหมายจะเลิกหนีมอนสเตอร์และทำธุระต่อไประหว่างที่ผู้คุ้มกันต่อสู้ เมื่อถูกคุ้มกันบนเส้นทางครบ 20 tick และอยู่ที่ปราสาท (กองคาราวาน: หรือที่สถานีการค้าของมัน) โดยไม่มีมอนสเตอร์ในระยะ 8 ช่อง ค่าหัวจะแบ่งเท่ากันให้ผู้รับที่อยู่ข้าง ๆ การรอข้างเป้าหมายที่ยังไม่ออกเดินทางไม่นับ จะได้ชื่อเสียงและค่าประสบการณ์ก็ต่อเมื่อเป้าหมายบาดเจ็บหรือมีมอนสเตอร์เข้ามาในระยะมองเห็น และจะคืนเงินรางวัลหากเป้าหมายสูญเสีย ดับเบิลคลิกที่คนเก็บภาษีหรือกองคาราวานเพื่อปักค่าหัวนี้
  • แผงประกาศ: แสดงว่าคลังจ่ายเท่าไรตอนนี้ และเมื่อชี้ที่แผนที่จะแสดงว่าค่าหัวจะมีเป้าหมายเป็นอะไร เมื่อการคลิกอาจหมายถึงหลายสิ่ง (สัตว์ประหลาดที่อยู่รวมกันสำหรับค่าหัวสังหาร ผู้ขนส่งสำหรับค่าหัวช่วยเหลือ วีรบุรุษบาดเจ็บหลายคนใต้ตัวชี้สำหรับเวทที่เล็งวีรบุรุษ) จะมีรายการขึ้นมา และค่าหัวหรือเวทจะไปยังเป้าหมายที่เลือก
  • ค่าหัวที่มอบให้: แผนที่หรือแคมเปญประกาศค่าหัวได้ด้วยแอ็กชันทริกเกอร์ post_bounty โดยไม่เสียเงินคลังและไม่คืนเงิน