Editor di mappe e campagne
Wayward Crown include editor di mappe e campagne integrati che permettono di creare livelli e scenari personalizzati.
Editor di mappe
Section titled “Editor di mappe”Il pulsante Kit di editor del menu principale apre l’editor su una nuova mappa. Le mappe salvate si elencano, giocano, modificano, importano ed esportano nella scheda Mappe del gestore mappe, che si apre con il pulsante Campagne del menu principale.
Mappe indipendenti e campagne condividono obiettivi, sconfitte, attivatori e fino a tre piani di vittoria con quattro condizioni ciascuno. Salvataggio e riapertura conservano le regole; annullare mantiene gli ID protetti. Bersagli mancanti e dipendenze cicliche delle ondate impediscono la sovrascrittura.
Funzionalità
Section titled “Funzionalità”- Pittura del terreno — Seleziona un tipo di terreno e dipingilo sulla mappa con un pennello (dimensione 1 – 20), oppure riempi un’area
- Edifici e unità — Posiziona edifici del giocatore, eroi della corona, Roccaforti nemiche, mostri e forzieri del tesoro, sposta il Castello o cancella. L’editor chiede solo terreno libero: ciò per cui a un regno servirebbe prima un livello del castello, una via del castello o il permesso di un livello si piazza liberamente. La strada è uno dei terreni, non un edificio
- Casualizza — Genera una mappa casuale da cui partire
- Annulla / Ripeti — Fino a 30 passi (Ctrl+Z / Ctrl+Y)
- Impostazioni mappa — Dimensione (100 – 1000 caselle per lato), nome, autore e altri dettagli, oro iniziale e una condizione di vittoria
- Salva/Carica — Salva le mappe nella directory
maps/; Chiudi, Esc e Nuovo chiedono prima di scartare le modifiche non salvate (Salva / Scarta / Annulla), e scartare una campagna mai salvata ne rimuove la cartella - Oggetti… — Modifica nell’editor di oggetti classi di eroe, mostri, edifici, roccaforti e boss in un tuo pacchetto di contenuti. Il pulsante elenca i tuoi pacchetti e Nuovo pacchetto di contenuti…, e non serve una mappa salvata. Un pacchetto è un plugin a sé; salvandolo i contenuti vengono ricaricati, così ciò che definisce si può piazzare subito. Una mappa o una campagna richiede un pacchetto solo quando viene salvata con qualcosa di quel pacchetto sopra
- Prova — Avvia la mappa salvata, o la campagna al livello che stai modificando, in una partita a sé, con i pacchetti di contenuti che richiede e nient’altro di tuo
- Pannelli — I pennelli e le regole della mappa (o la campagna) sono pannelli a schede accanto alla mappa: trascinane uno dall’altra parte o fuori dalla finestra, chiudilo e richiamalo con Pannelli. Terreni, edifici, roccaforti e boss si scelgono dalla loro immagine, e l’editor e le finestre che apre (l’editor di oggetti, l’editor dei trigger, i dettagli della mappa) si possono ingrandire a tutto schermo
Una mappa conserva gli eroi e i mostri che piazzi: sono lì quando la partita comincia. Durante la partita vengono reclutati altri eroi e appaiono altri mostri.
Tipi di terreno
Section titled “Tipi di terreno”- Prateria, Foresta, Montagna, Acqua, Deserto, Strada, Fango, Palude, Neve, Colline, Calanchi, Prato fiorito
Formato di salvataggio
Section titled “Formato di salvataggio”Le mappe sono salvate in formato JSON nella directory maps/ e includono:
- Dati del terreno (un array NumPy compresso)
- Dati di altitudine
- Edifici, Roccaforti nemiche, forzieri del tesoro e gli eroi e i mostri piazzati
- Posizione del Castello
- Dettagli della mappa, oro iniziale e condizione di vittoria
Editor di campagne
Section titled “Editor di campagne”Le campagne si creano, aprono, importano ed esportano nella scheda Campagne del gestore mappe (il pulsante Campagne del menu principale). Aprire una campagna avvia l’editor di mappe con un pannello della campagna, così modifichi la mappa di ogni livello e le sue impostazioni in un unico posto.
Funzionalità
Section titled “Funzionalità”- Ordine dei livelli — Sposta i livelli su e giù con i pulsanti freccia
- Condizioni di vittoria — Imposta le condizioni di vittoria per ogni livello, incluso il tipo di roccaforte per
destroy_building - Testo narrativo — Imposta il testo introduttivo e di completamento
- Risorse iniziali — Imposta l’oro iniziale per ogni livello
- Continuità — Mantieni oro, avventurieri e ricerche del livello precedente
- Restrizioni sugli edifici — Limita i tipi di edifici utilizzabili dal giocatore
- Trigger — Messaggi scriptati e sblocchi di edifici per un livello
- Campi del regno — Il livello iniziale del castello, il limite di tempo, il consiglio del briefing e fino a due scoperte facoltative
- Obiettivi aggiuntivi e sconfitte — Altre condizioni di vittoria, richieste o facoltative, e altri modi di perdere (eroi caduti, edifici o carovane perduti), in due tabelle con Aggiungi e Rimuovi
- Origine del bersaglio — Sotto un bersaglio di vittoria: se il boss è piazzato sulla mappa o avviato da un trigger, e se il tipo di roccaforte è del gioco o di un plugin e quante ne stanno sulla mappa; il bersaglio di un obiettivo aggiuntivo dice lo stesso nel suggerimento
Opzioni per le condizioni di vittoria
Section titled “Opzioni per le condizioni di vittoria”Gli editor le elencano per nome, nella tua lingua; il tipo in tabella è ciò che salva il file di una mappa o di una campagna.
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
free |
Modalità libera, nessuna condizione di vittoria |
destroy_enemy_buildings |
Distruggi tutte le roccaforti nemiche |
survive_ticks |
Sopravvivi per una durata specificata |
reach_gold |
Accumula una quantità specificata di oro |
destroy_building |
Distruggi un tipo specifico di roccaforte |
defend |
Difendi il Castello per una durata specificata |
collect_chests |
Raccogli tutti i forzieri del tesoro |
defeat_boss |
Sconfiggi un boss con nome, piazzato sulla mappa o avviato da un trigger |
secure_trade |
Porta a termine un numero di giri di carovana e distruggi tutte le roccaforti nemiche |
Struttura di salvataggio
Section titled “Struttura di salvataggio”campaigns/my_campaign/├── campaign.json # Metadati della campagna├── level1.json # Mappa del livello 1├── level2.json # Mappa del livello 2└── level3.json # Mappa del livello 3Condivisione dei contenuti personalizzati
Section titled “Condivisione dei contenuti personalizzati”- Le cartelle di mappe e campagne possono essere condivise semplicemente copiandole, oppure con le funzioni di esportazione e importazione del gestore mappe
- Posiziona le mappe ricevute in
maps/per caricarle dal menu principale - Posiziona le campagne ricevute in
campaigns/per visualizzarle nel menu principale - Se il gioco è avviato da Steam, Pubblica nel Workshop del gestore mappe mette una tua mappa o campagna nello Steam Workshop, e quelle a cui sei iscritto compaiono nei suoi elenchi contrassegnate con [Workshop]. Steam le mantiene aggiornate, quindi non si possono modificare, rinominare né eliminare; Duplica crea una mappa tua
- Un pacchetto di contenuti si installa da solo: pubblicalo o condividi il suo ZIP a parte, e chi lo installa trova le sue classi, i suoi mostri, edifici e roccaforti nelle proprie partite, senza bisogno di alcuna mappa. Una mappa o una campagna che colloca qualcosa di un pacchetto richiede quel plugin: pubblica prima il pacchetto (la finestra di pubblicazione propone poi l’elemento Workshop del pacchetto come elemento richiesto)
Abbellire la città
Section titled “Abbellire la città”Strumenti
Dodici decorazioni costano 10, 25 o 50 oro ciascuna, senza rincari per quantità. Otto aspetti delle strade sono gratuiti. Spostare, ruotare e cambiare colore è gratis; rimuovere restituisce metà del prezzo salvato, arrotondata per difetto per oggetto.
Solo aspetto: nessun servizio, collisione, reddito o bonus in battaglia. Spostare e ruotare è gratis.
Fontane, giardini e campanili compaiono con icona e prezzo attuale nella stessa lista Abbellire la città → Decorazioni. La selezione usa il normale posizionamento degli edifici e conserva funzioni, prezzi e condizioni di sblocco. La strada normale è in Strade gratuite.
Scegli una decorazione e clicca sul terreno, oppure trascina e rilascia un tratto di strada. Seleziona → Sposta modifica un oggetto esistente. R ruota, Esc annulla, Delete rimuove la decorazione scelta. Ctrl+Z / Ctrl+Y cambiano solo l’aspetto stradale; le nuove strade rimangono. L’editor usa gli stessi strumenti e le decorazioni dell’autore non hanno valore di rimborso.
Aspetti gratuiti con la normale velocità della strada. Trascina e rilascia; cancellare conserva la strada. La superficie delle strade segue le pendenze e i dislivelli del terreno.
Il pennello degli eroi permette di scegliere Corona, Amica, Neutrale o Ostile separatamente dalla classe; salvataggio, annullamento e ripristino conservano questa identità.