Salta ai contenuti

Per iniziare

Sei il gestore di Wayward Crown. Non puoi controllare direttamente il movimento o gli attacchi di nessun avventuriero — agiscono autonomamente in base alla loro personalità, ai bisogni e allo stato attuale.

Cosa puoi fare:

  • Piazzare bandiere di taglia per attirare gli avventurieri in posizioni specifiche con ricompense in oro
  • Costruire edifici per reclutare classi specifiche e fornire equipaggiamento e luoghi di riposo
  • Ricercare abilità nella Biblioteca per potenziare tutti gli avventurieri
  • Gestire l’economia per mantenere in equilibrio entrate e uscite affinché la gilda resti operativa

Inizi il gioco con 1.500 oro e un castello. Costruisci in quest’ordine:

  1. Caserma (150g) — Recluta guerrieri, la tua forza combattente più basilare
  2. Mercato (300g) — Fornisce un reddito fiscale costante
  3. Locanda (120g) — Permette agli avventurieri feriti di riposare e recuperare HP
  4. Posto di guardia (120g) — Recluta guardie per pattugliare e proteggere gli edifici

Clicca il pulsante delle taglie nel pannello sinistro per piazzare bandiere sulla mappa:

  • Taglia di esplorazione — Rivela la nebbia di guerra e scopre nuove aree
  • Taglia di eliminazione — Invia avventurieri a eliminare un bersaglio designato
  • Taglia di difesa — Assegna avventurieri a pattugliare e sorvegliare uno dei tuoi edifici o il Castello

Gli avventurieri automaticamente:

  • Comprano pozioni e equipaggiamento nei negozi vicino al castello
  • Accettano taglie che corrispondono alla loro personalità
  • Combattono i nemici quando li incontrano
  • Tornano a riposare quando i loro HP sono bassi
  • Esplorano aree sconosciute e saccheggiano forzieri del tesoro

Man mano che il gioco avanza, si verificheranno vari eventi casuali:

  • Invasione di mostri: Una grande ondata di nemici attacca il castello
  • Luna di sangue: La potenza d’attacco dei nemici aumenta
  • Nido di draghi: Un nido di draghi appare in lontananza e deve essere distrutto

Assicurati di avere abbastanza combattenti e torri di frecce per difenderti!


Fonte Importo Frequenza
Reddito del mercato 30g × livello del Mercato Ogni 72 secondi di tempo di gioco
Tasse 20% di ciò che gli avventurieri spendono o guadagnano Quando gli avventurieri comprano, studiano, uccidono o aprono forzieri

Le tasse e il reddito del mercato attendono nella cassa dell’edificio finché un esattore non li porta al castello.

Voce Costo
Costruzione edifici 0 – 300g (ogni copia aggiuntiva di un tipo costa il 50% in più)
Potenziamento edifici 140 – 600g
Ricompense taglie Personalizzabile (predefinito 200g)
Ricerca abilità 150 – 900g

Puoi regolare le seguenti opzioni quando inizi una nuova partita:

Impostazione Descrizione Predefinito
Rapporto nemici Numero di nemici per avventuriero 2
Moltiplicatore HP nemici Moltiplicatore degli HP dei nemici 1.0x
Moltiplicatore oro Moltiplicatore del guadagno in oro 1.0x
Roccaforti nemiche Numero di roccaforti nemiche sulla mappa 3
Dimensione mappa Lunghezza del lato della mappa (250 – 1000) 1000
Razza delle roccaforti sandbox Limita le roccaforti generate a una sola razza Qualsiasi
Difficoltà sandbox Facile, normale o difficile: un predone in meno o due in più in ogni incursione di un covo Normale
Sfida del boss Il Capo Zannastridente arriva una volta, dopo 20 minuti Disattivata

Facile e difficile non cambiano mai la salute dei nemici: facile toglie un predone a ogni incursione di un covo, difficile ne aggiunge due; in un livello di campagna, la cui difficoltà si sceglie nella schermata della missione, un’ondata dello script ha inoltre il 75% o il 125% della sua dimensione e il livello inizia con il 125% o l’85% del suo oro. Senza gilde e senza oro per una, la corona copre la differenza (al massimo una volta ogni cinque minuti). La difficoltà stabilisce anche quanto tempo ha il regno per prepararsi alle pressioni che si attira da solo, sia l’inizio tranquillo sia l’avviso prima che arrivi un branco: il 125% del tempo consueto a facile, l’80% a difficile. L’avviso arriva sempre.


Azione Descrizione
Rotella del mouse Zoom della mappa
Trascinamento tasto destro Spostamento della visuale
Clic sinistro su un’entità Visualizza informazioni dettagliate
Clic sinistro sulla mappa Piazza un edificio / taglia
Trascinamento tasto sinistro Traccia una strada (con lo strumento strada)
Clic destro senza trascinare Apre il menu delle taglie
Spazio Pausa / riprendi
1 / 2 / 3 Velocità di gioco (riprende anche una partita in pausa)
Esc Annulla il piazzamento di un edificio o di una taglia; altrimenti apre il menu di gioco (salva, carica, impostazioni, ricomincia il livello, menu principale)
Maiusc + clic sinistro Piazza un edificio e lo lascia selezionato
Doppio clic sulla mappa Pubblica la taglia adatta a ciò che c’è lì
Ctrl+S / Ctrl+O Salva / carica la partita
Clic sulla minimappa Salta a quella posizione
Home Mostra il castello
P La finestra delle vie del castello (mappe con vie)
K / C La panoramica del regno / la cronaca
L I registri: ogni eroe, gilda, lavoro e l’incasso di ogni edificio, con filtri
M I livelli della mappa: rifornimenti, oro in viaggio, lavori, minacce note, portata degli incantesimi
Clic su un avviso legato a un luogo Mostra quel luogo
Clic sull’oro Apri la panoramica del regno
F Cerca nel menu di costruzione
Q / W Prepara il primo / secondo incantesimo reale
A / S / D / G / H Prendi un tipo di taglia, nell’ordine in cui il pannello li elenca (lo stesso tasto lo ripone)
B Riprendi l’ultimo edificio piazzato
F6, poi Tab Portare la tastiera nel pannello successivo e percorrerne i controlli (Esc torna alla mappa)

Ogni tasto qui sopra tranne Esc si cambia in Impostazioni > Tasti; un tasto dato a due azioni vale per la prima dell’elenco, e le impostazioni lo dicono; un tasto già usato viene rifiutato. Una cifra del tastierino conta come la cifra. Un tasto tenuto premuto agisce una volta sola.

Un breve consiglio arriva la prima volta che si può fare qualcosa di nuovo: un cantiere, una cassa da svuotare, una taglia che nessuno prende, un castello pronto a salire, una via da prendere, una specializzazione da scegliere, un incantesimo pronto. Ognuno arriva una volta, resta nella cronaca per essere riletto, l’impostazione del consigliere ne zittisce l’avviso e Impostazioni > Mostra di nuovo i consigli li riporta tutti. Quelli successivi arrivano con i sistemi a cui appartengono: i livelli della mappa quando si conosce una tana, l’ordine dei lavori della squadra quando i lavori si accumulano, l’oro fermo, una pressione che il regno si è attirato, un eroe la cui gilda non c’è più, un eroe che pensa di andarsene.