Salta ai contenuti

Mappe e terreno

La mappa di gioco è renderizzata utilizzando una proiezione isometrica 2:1 e supporta diversi tipi di terreno.


Proprietà Valore
Dimensione predefinita 1000 × 1000 caselle
Intervallo regolabile 250 ~ 1000 caselle
Dimensione casella 256 pixel
Proiezione Isometrica 2:1 (diamante)

Terreno Percorribile Costo di movimento Altezza base Generazione nemici
Prateria Sì 1 0 Ratto gigante, Bandito, Arpia
Foresta Sì 2 0,5 Slime, Zombie, Lupo crudele, Ragno gigante, Cultista oscuro
Montagna Sì 3 5,0 Goblin, Scheletro, Drago, Bruto orchesco, Arciere goblin, Troll
Acqua No — -1,0 —
Città Sì 1 0 —
Strada Sì 1 0 —
Palude Sì 3 -0,3 —
Deserto Sì 2 0,2 Spettro delle sabbie
Fango Sì 2 -0,1 —
Neve Sì 1 0,2 Ratto gigante, Bandito, Arpia
Colline Sì 1 1,6 Ratto gigante, Bandito, Arpia
Calanchi Sì 2 0,3 Spettro delle sabbie
Prato fiorito Sì 1 0 Ratto gigante, Bandito, Arpia

La mappa ha tre livelli di visibilità:

Stato Luminosità Descrizione
Inesplorato 0 (completamente scuro) Mai visto da nessun avventuriero o edificio
Esplorato 115 (grigio scuro) Visto in precedenza ma non attualmente nel campo visivo
Visibile 255 (completamente illuminato) Attualmente nel campo visivo di un avventuriero o edificio

Che cosa viene disegnato, e dove. Ciò che è tuo viene sempre disegnato: edifici, eroi, abitanti, esattori, carovane e bandiere delle taglie, anche su terreno che nessuno vede. Una tana o delle rovine antiche vengono disegnate non appena se ne è vista una parte, e restano disegnate. Da quel momento anche gli eroi conoscono la tana e possono attaccarla di loro iniziativa. I mostri vengono disegnati solo finché un eroe li vede. I portali di uno squarcio dimensionale vengono disegnati come anelli di luce viola non appena il loro terreno è stato visto.

Fonte Raggio visivo
Castello 30 caselle
Avventuriero (base) 8 caselle
Mago (a distanza) 12 caselle
Ranger (a distanza) 11 caselle
Edificio difensivo (Torre di frecce) 16 caselle
Edificio normale 7 caselle
Struttura roccaforte nemica 10 caselle

Le mappe della modalità sandbox sono generate casualmente utilizzando l’algoritmo Value Noise:

  1. Generazione del rumore del terreno → determinazione dei tipi di terreno
  2. Generazione del rumore dell’altitudine → determinazione della variazione di elevazione
  3. Posizionamento del Castello → creazione di un’area Città in un punto casuale della metà centrale della mappa
  4. Distribuzione dei forzieri → max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) forzieri sparsi per la natura selvaggia
  5. Generazione delle roccaforti nemiche → posizionate lontano dal Castello

Proprietà Valore
Quantità iniziale max(10, 250 × W × H ÷ 1000²)
Intervallo d’oro 20 ~ 55o
Posizione Aree percorribili al di fuori delle Città

Gli avventurieri raccolgono automaticamente i forzieri del tesoro quando ci camminano sopra. Con l’abilità di ricerca “Senso del tesoro”, l’oro è aumentato del +50%. Un forziere aperto resta dov’era, col coperchio rovesciato, per due minuti di gioco, poi scompare. Non impedisce di costruire, e l’edificio che vi viene posto sopra lo toglie.