Mappe e terreno
La mappa di gioco è renderizzata utilizzando una proiezione isometrica 2:1 e supporta diversi tipi di terreno.
Specifiche della mappa
Section titled “Specifiche della mappa”| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Dimensione predefinita | 1000 × 1000 caselle |
| Intervallo regolabile | 250 ~ 1000 caselle |
| Dimensione casella | 256 pixel |
| Proiezione | Isometrica 2:1 (diamante) |
Tipi di terreno
Section titled “Tipi di terreno”| Terreno | Percorribile | Costo di movimento | Altezza base | Generazione nemici |
|---|---|---|---|---|
| Prateria | Sì | 1 | 0 | Ratto gigante, Bandito, Arpia |
| Foresta | Sì | 2 | 0,5 | Slime, Zombie, Lupo crudele, Ragno gigante, Cultista oscuro |
| Montagna | Sì | 3 | 5,0 | Goblin, Scheletro, Drago, Bruto orchesco, Arciere goblin, Troll |
| Acqua | No | — | -1,0 | — |
| Città | Sì | 1 | 0 | — |
| Strada | Sì | 1 | 0 | — |
| Palude | Sì | 3 | -0,3 | — |
| Deserto | Sì | 2 | 0,2 | Spettro delle sabbie |
| Fango | Sì | 2 | -0,1 | — |
| Neve | Sì | 1 | 0,2 | Ratto gigante, Bandito, Arpia |
| Colline | Sì | 1 | 1,6 | Ratto gigante, Bandito, Arpia |
| Calanchi | Sì | 2 | 0,3 | Spettro delle sabbie |
| Prato fiorito | Sì | 1 | 0 | Ratto gigante, Bandito, Arpia |
Nebbia di guerra
Section titled “Nebbia di guerra”La mappa ha tre livelli di visibilità:
| Stato | Luminosità | Descrizione |
|---|---|---|
| Inesplorato | 0 (completamente scuro) | Mai visto da nessun avventuriero o edificio |
| Esplorato | 115 (grigio scuro) | Visto in precedenza ma non attualmente nel campo visivo |
| Visibile | 255 (completamente illuminato) | Attualmente nel campo visivo di un avventuriero o edificio |
Che cosa viene disegnato, e dove. Ciò che è tuo viene sempre disegnato: edifici, eroi, abitanti, esattori, carovane e bandiere delle taglie, anche su terreno che nessuno vede. Una tana o delle rovine antiche vengono disegnate non appena se ne è vista una parte, e restano disegnate. Da quel momento anche gli eroi conoscono la tana e possono attaccarla di loro iniziativa. I mostri vengono disegnati solo finché un eroe li vede. I portali di uno squarcio dimensionale vengono disegnati come anelli di luce viola non appena il loro terreno è stato visto.
Fonti di visione
Section titled “Fonti di visione”| Fonte | Raggio visivo |
|---|---|
| Castello | 30 caselle |
| Avventuriero (base) | 8 caselle |
| Mago (a distanza) | 12 caselle |
| Ranger (a distanza) | 11 caselle |
| Edificio difensivo (Torre di frecce) | 16 caselle |
| Edificio normale | 7 caselle |
| Struttura roccaforte nemica | 10 caselle |
Generazione della mappa
Section titled “Generazione della mappa”Le mappe della modalità sandbox sono generate casualmente utilizzando l’algoritmo Value Noise:
- Generazione del rumore del terreno → determinazione dei tipi di terreno
- Generazione del rumore dell’altitudine → determinazione della variazione di elevazione
- Posizionamento del Castello → creazione di un’area Città in un punto casuale della metà centrale della mappa
- Distribuzione dei forzieri → max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) forzieri sparsi per la natura selvaggia
- Generazione delle roccaforti nemiche → posizionate lontano dal Castello
Forzieri del tesoro
Section titled “Forzieri del tesoro”| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Quantità iniziale | max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) |
| Intervallo d’oro | 20 ~ 55o |
| Posizione | Aree percorribili al di fuori delle Città |
Gli avventurieri raccolgono automaticamente i forzieri del tesoro quando ci camminano sopra. Con l’abilità di ricerca “Senso del tesoro”, l’oro è aumentato del +50%. Un forziere aperto resta dov’era, col coperchio rovesciato, per due minuti di gioco, poi scompare. Non impedisce di costruire, e l’edificio che vi viene posto sopra lo toglie.