Roccaforti nemiche
Le roccaforti nemiche sono basi nemiche sparse per la mappa. Mantengono guardie proprie e la maggior parte di esse fa incursioni contro la tua città (vedi Incursioni dei covi più sotto).
Tipi di roccaforti
Section titled “Tipi di roccaforti”| Roccaforte | Nemici generati | Dimensione | Restrizione |
|---|---|---|---|
| Pozza di slime | Slime / Melma fissile | 11 caselle | – |
| Accampamento goblin | Goblin / Lupo crudele / Arciere goblin | 11 caselle | – |
| Fortezza goblin | Goblin / Bruto orchesco / Arciere goblin / Troll / Picchiere / Portascudo / Guastatore / Bestia d’assedio / Sciamano goblin | 23 caselle | Una per mappa |
| Cimitero | Scheletro / Zombie | 11 caselle | – |
| Castello dei non-morti | Scheletro / Zombie / Cultista oscuro / Necromante nemico / Cacciatore spettrale / Pipistrello vampiro | 23 caselle | Una per mappa |
| Nido di draghi | Drago / Arpia | 16 caselle | – |
| Nido di ragni | Ragno gigante / Ratto gigante / Sputatore di veleno | 11 caselle | – |
| Accampamento dei banditi | Bandito / Lupo crudele / Sabotatore bandito | 11 caselle | – |
| Tomba delle sabbie | Spettro delle sabbie / Scheletro / Scorpione velenoso / Guardiano di arenaria | 13 caselle | – |
| Tana dei lupi | Lupo crudele | 11 caselle | – |
| Accampamento di guerra orchesco | Bruto orchesco / Goblin / Picchiere / Portascudo / Guastatore / Bestia d’assedio | 13 caselle | – |
| Torre di guardia goblin | Arciere goblin / Goblin | 9 caselle | – |
| Santuario oscuro | Cultista oscuro / Scheletro / Vincolatore di malefici | 11 caselle | – |
| Caverna del troll | Troll | 13 caselle | – |
| Tana dei ratti | Ratto gigante | 9 caselle | – |
| Nido delle arpie | Arpia | 11 caselle | – |
| Caserma corazzata | Portascudo / Picchiere / Arciere goblin / Sciamano goblin | 13 caselle | – |
| Incubatrice pestilenziale | Melma fissile / Sputatore di veleno / Vincolatore di malefici / Pipistrello vampiro | 11 caselle | – |
| Campo d’assedio | Bestia d’assedio / Guastatore / Arciere goblin / Portascudo | 15 caselle | – |
| Capanna dello sciamano | Sciamano goblin / Goblin / Arciere goblin | 9 caselle | – |
| Covo dei sabotatori | Sabotatore bandito / Bandito | 9 caselle | – |
| Tana degli scorpioni | Scorpione velenoso | 11 caselle | – |
| Santuario sepolto | Guardiano di arenaria / Scheletro | 13 caselle | – |
| Cripta del necromante | Necromante nemico / Scheletro / Zombie | 11 caselle | – |
| Tumulo spettrale | Cacciatore spettrale / Scheletro | 11 caselle | – |
| Palude degli sputatori | Sputatore di veleno / Slime | 11 caselle | – |
| Cerchio dei malefici | Vincolatore di malefici / Cultista oscuro | 11 caselle | – |
| Grotta dei pipistrelli | Pipistrello vampiro | 11 caselle | – |
| Gilda ribelle | Bandito | 9 caselle | Solo tramite evento |
Statistiche delle roccaforti
Section titled “Statistiche delle roccaforti”| Statistica | Valore |
|---|---|
| PV | 2.500 |
| Guardie massime | 3 |
| Rinforzo guardie | Una ogni 150 tick (~30 secondi) fino al massimo |
| Furto d’oro | 5g × (1 + luck ÷ 10) |
| Danno d’attacco | 8 + ATK/4 |
| Cooldown del furto | 45 tick |
Regole di generazione delle roccaforti
Section titled “Regole di generazione delle roccaforti”| Regola | Valore |
|---|---|
| Distanza minima dal Castello | 60 caselle |
| Distanza minima tra roccaforti | 30 caselle |
| Quantità predefinita | 3 (regolabile nelle impostazioni di difficoltà) |
Attaccare le roccaforti
Section titled “Attaccare le roccaforti”Sequenza d’attacco
Section titled “Sequenza d’attacco”- Gli avventurieri raggiungono le vicinanze della roccaforte
- Prima affrontano le guardie nemiche (fino a 3)
- Mentre si trovano vicino alla roccaforte, possono rubare oro
- Una volta esaurito l’oro, possono attaccare le mura
- Quando i PV delle mura raggiungono zero, la roccaforte viene distrutta
Consigli strategici
Section titled “Consigli strategici”Gruppi di fazione
Section titled “Gruppi di fazione”Le roccaforti sono raggruppate per fazione. Nella modalità sandbox puoi selezionare fazioni specifiche:
| Fazione | Roccaforti incluse |
|---|---|
| Slime | Pozza di slime, Incubatrice pestilenziale, Palude degli sputatori |
| Goblin | Accampamento goblin, Fortezza goblin, Torre di guardia goblin, Accampamento di guerra orchesco, Capanna dello sciamano |
| Non-morti | Cimitero, Castello dei non-morti, Santuario oscuro, Cripta del necromante, Tumulo spettrale, Cerchio dei malefici |
| Drago | Nido di draghi |
| Bestie | Nido di ragni, Tana dei lupi, Tana dei ratti, Caverna del troll, Nido delle arpie, Grotta dei pipistrelli |
| Banditi | Accampamento dei banditi, Covo dei sabotatori |
| Deserto | Tomba delle sabbie, Tana degli scorpioni, Santuario sepolto |
| Legione | Caserma corazzata, Campo d’assedio |
Incursioni dei covi
Section titled “Incursioni dei covi”Ogni roccaforte fa incursioni secondo il suo tipo:
| Covo | Prima incursione | Poi ogni | Predoni | Bersaglio |
|---|---|---|---|---|
| Pozza di slime | — | — | nessuno | — |
| Accampamento goblin | 8:00 | 5:00 | 3, uno in più a ogni incursione, 6 al massimo | la città |
| Accampamento dei banditi | 6:00 | 4:00 | 2, uno in più a ogni incursione, 5 al massimo | la strada commerciale (la Stazione commerciale più vicina), altrimenti la città |
| Fortezza goblin | 11:00 | 6:00 | 4, uno in più a ogni incursione, 8 al massimo | la città |
| Accampamento di guerra orchesco | 10:00 | 6:00 | 2, uno in più a ogni incursione, 5 al massimo | ciò che è in costruzione, altrimenti il castello |
| Torre di guardia goblin | 8:00 | 5:00 | 3, uno in più a ogni incursione, 6 al massimo | la città |
| Santuario oscuro | 11:00 | 7:00 | 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo | la città |
| Caverna del troll | 14:00 | 10:00 | 1 | la città |
| Nido delle arpie | 9:00 | 6:00 | 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo | la città |
| Caserma corazzata | 9:00 | 6:00 | 4, uno in più a ogni incursione, 8 al massimo | la città |
| Incubatrice pestilenziale | 8:00 | 5:30 | 3, uno in più a ogni incursione, 7 al massimo | la città |
| Campo d’assedio | 12:00 | 8:00 | 3, uno in più a ogni incursione, 6 al massimo | ciò che è in costruzione, altrimenti il castello |
| Capanna dello sciamano | 9:00 | 6:00 | 2, uno in più a ogni incursione, 5 al massimo | la città |
| Covo dei sabotatori | 8:00 | 5:00 | 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo | ciò che è in costruzione, altrimenti il castello |
| Tana degli scorpioni | — | — | nessuno | — |
| Santuario sepolto | 12:00 | 8:00 | 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo | la città |
| Cripta del necromante | 11:00 | 7:00 | 2, uno in più a ogni incursione, 5 al massimo | la città |
| Tumulo spettrale | 10:00 | 6:30 | 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo | la città |
| Palude degli sputatori | 9:00 | 6:00 | 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo | la città |
| Cerchio dei malefici | 11:00 | 7:00 | 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo | la città |
| Grotta dei pipistrelli | 8:00 | 5:00 | 3, uno in più a ogni incursione, 6 al massimo | la città |
- Ogni incursione è annunciata 30 secondi prima nella cronaca, con la posizione del covo quando i tuoi eroi l’hanno visto; un covo mai visto è annunciato senza posizione, quindi esplorare paga.
- Un’incursione parte come un’unica squadra da accanto al covo. A facile un predone in meno, a difficile due in più.
- Ogni covo mantiene fino a 3 guardie del suo tipo, una nuova ogni 30 secondi.
- Radere al suolo un covo pone fine alle sue incursioni e dà alla corona metà di ciò che resta del suo tesoro; ciò che gli eroi hanno saccheggiato prima è loro.
- Selezionare un covo mostra chi ci vive e cosa gli tiene testa, quando parte la prossima incursione e quanto si recupererebbe radendolo al suolo.
- Gli altri covi attaccano la città con il profilo predefinito (la prima dopo 10:00, poi ogni 6:40, da 3 a 6 predoni); un Nido di ragni, una Tana dei lupi e una Tana dei ratti non ne mandano.