Salta ai contenuti

Roccaforti nemiche

Le roccaforti nemiche sono basi nemiche sparse per la mappa. Mantengono guardie proprie e la maggior parte di esse fa incursioni contro la tua città (vedi Incursioni dei covi più sotto).


Roccaforte Nemici generati Dimensione Restrizione
Pozza di slime Slime / Melma fissile 11 caselle –
Accampamento goblin Goblin / Lupo crudele / Arciere goblin 11 caselle –
Fortezza goblin Goblin / Bruto orchesco / Arciere goblin / Troll / Picchiere / Portascudo / Guastatore / Bestia d’assedio / Sciamano goblin 23 caselle Una per mappa
Cimitero Scheletro / Zombie 11 caselle –
Castello dei non-morti Scheletro / Zombie / Cultista oscuro / Necromante nemico / Cacciatore spettrale / Pipistrello vampiro 23 caselle Una per mappa
Nido di draghi Drago / Arpia 16 caselle –
Nido di ragni Ragno gigante / Ratto gigante / Sputatore di veleno 11 caselle –
Accampamento dei banditi Bandito / Lupo crudele / Sabotatore bandito 11 caselle –
Tomba delle sabbie Spettro delle sabbie / Scheletro / Scorpione velenoso / Guardiano di arenaria 13 caselle –
Tana dei lupi Lupo crudele 11 caselle –
Accampamento di guerra orchesco Bruto orchesco / Goblin / Picchiere / Portascudo / Guastatore / Bestia d’assedio 13 caselle –
Torre di guardia goblin Arciere goblin / Goblin 9 caselle –
Santuario oscuro Cultista oscuro / Scheletro / Vincolatore di malefici 11 caselle –
Caverna del troll Troll 13 caselle –
Tana dei ratti Ratto gigante 9 caselle –
Nido delle arpie Arpia 11 caselle –
Caserma corazzata Portascudo / Picchiere / Arciere goblin / Sciamano goblin 13 caselle –
Incubatrice pestilenziale Melma fissile / Sputatore di veleno / Vincolatore di malefici / Pipistrello vampiro 11 caselle –
Campo d’assedio Bestia d’assedio / Guastatore / Arciere goblin / Portascudo 15 caselle –
Capanna dello sciamano Sciamano goblin / Goblin / Arciere goblin 9 caselle –
Covo dei sabotatori Sabotatore bandito / Bandito 9 caselle –
Tana degli scorpioni Scorpione velenoso 11 caselle –
Santuario sepolto Guardiano di arenaria / Scheletro 13 caselle –
Cripta del necromante Necromante nemico / Scheletro / Zombie 11 caselle –
Tumulo spettrale Cacciatore spettrale / Scheletro 11 caselle –
Palude degli sputatori Sputatore di veleno / Slime 11 caselle –
Cerchio dei malefici Vincolatore di malefici / Cultista oscuro 11 caselle –
Grotta dei pipistrelli Pipistrello vampiro 11 caselle –
Gilda ribelle Bandito 9 caselle Solo tramite evento

Statistica Valore
PV 2.500
Guardie massime 3
Rinforzo guardie Una ogni 150 tick (~30 secondi) fino al massimo
Furto d’oro 5g × (1 + luck ÷ 10)
Danno d’attacco 8 + ATK/4
Cooldown del furto 45 tick

Regola Valore
Distanza minima dal Castello 60 caselle
Distanza minima tra roccaforti 30 caselle
Quantità predefinita 3 (regolabile nelle impostazioni di difficoltà)

  1. Gli avventurieri raggiungono le vicinanze della roccaforte
  2. Prima affrontano le guardie nemiche (fino a 3)
  3. Mentre si trovano vicino alla roccaforte, possono rubare oro
  4. Una volta esaurito l’oro, possono attaccare le mura
  5. Quando i PV delle mura raggiungono zero, la roccaforte viene distrutta

Le roccaforti sono raggruppate per fazione. Nella modalità sandbox puoi selezionare fazioni specifiche:

Fazione Roccaforti incluse
Slime Pozza di slime, Incubatrice pestilenziale, Palude degli sputatori
Goblin Accampamento goblin, Fortezza goblin, Torre di guardia goblin, Accampamento di guerra orchesco, Capanna dello sciamano
Non-morti Cimitero, Castello dei non-morti, Santuario oscuro, Cripta del necromante, Tumulo spettrale, Cerchio dei malefici
Drago Nido di draghi
Bestie Nido di ragni, Tana dei lupi, Tana dei ratti, Caverna del troll, Nido delle arpie, Grotta dei pipistrelli
Banditi Accampamento dei banditi, Covo dei sabotatori
Deserto Tomba delle sabbie, Tana degli scorpioni, Santuario sepolto
Legione Caserma corazzata, Campo d’assedio

Ogni roccaforte fa incursioni secondo il suo tipo:

Covo Prima incursione Poi ogni Predoni Bersaglio
Pozza di slime — — nessuno —
Accampamento goblin 8:00 5:00 3, uno in più a ogni incursione, 6 al massimo la città
Accampamento dei banditi 6:00 4:00 2, uno in più a ogni incursione, 5 al massimo la strada commerciale (la Stazione commerciale più vicina), altrimenti la città
Fortezza goblin 11:00 6:00 4, uno in più a ogni incursione, 8 al massimo la città
Accampamento di guerra orchesco 10:00 6:00 2, uno in più a ogni incursione, 5 al massimo ciò che è in costruzione, altrimenti il castello
Torre di guardia goblin 8:00 5:00 3, uno in più a ogni incursione, 6 al massimo la città
Santuario oscuro 11:00 7:00 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo la città
Caverna del troll 14:00 10:00 1 la città
Nido delle arpie 9:00 6:00 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo la città
Caserma corazzata 9:00 6:00 4, uno in più a ogni incursione, 8 al massimo la città
Incubatrice pestilenziale 8:00 5:30 3, uno in più a ogni incursione, 7 al massimo la città
Campo d’assedio 12:00 8:00 3, uno in più a ogni incursione, 6 al massimo ciò che è in costruzione, altrimenti il castello
Capanna dello sciamano 9:00 6:00 2, uno in più a ogni incursione, 5 al massimo la città
Covo dei sabotatori 8:00 5:00 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo ciò che è in costruzione, altrimenti il castello
Tana degli scorpioni — — nessuno —
Santuario sepolto 12:00 8:00 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo la città
Cripta del necromante 11:00 7:00 2, uno in più a ogni incursione, 5 al massimo la città
Tumulo spettrale 10:00 6:30 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo la città
Palude degli sputatori 9:00 6:00 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo la città
Cerchio dei malefici 11:00 7:00 2, uno in più a ogni incursione, 4 al massimo la città
Grotta dei pipistrelli 8:00 5:00 3, uno in più a ogni incursione, 6 al massimo la città
  • Ogni incursione è annunciata 30 secondi prima nella cronaca, con la posizione del covo quando i tuoi eroi l’hanno visto; un covo mai visto è annunciato senza posizione, quindi esplorare paga.
  • Un’incursione parte come un’unica squadra da accanto al covo. A facile un predone in meno, a difficile due in più.
  • Ogni covo mantiene fino a 3 guardie del suo tipo, una nuova ogni 30 secondi.
  • Radere al suolo un covo pone fine alle sue incursioni e dà alla corona metà di ciò che resta del suo tesoro; ciò che gli eroi hanno saccheggiato prima è loro.
  • Selezionare un covo mostra chi ci vive e cosa gli tiene testa, quando parte la prossima incursione e quanto si recupererebbe radendolo al suolo.
  • Gli altri covi attaccano la città con il profilo predefinito (la prima dopo 10:00, poi ogni 6:40, da 3 a 6 predoni); un Nido di ragni, una Tana dei lupi e una Tana dei ratti non ne mandano.