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Editores de Mapas e Campanhas

Wayward Crown inclui editores integrados de mapas e campanhas que permitem criar níveis e cenários personalizados.


O botão Kit de Edição do menu principal abre o editor em um mapa novo. Os mapas salvos são listados, jogados, editados, importados e exportados na aba Mapas do gerenciador de mapas, que o botão Campanhas do menu principal abre.

Mapas independentes e campanhas compartilham objetivos, derrotas, gatilhos e até três planos de vitória com quatro condições cada. Salvar e reabrir preserva as regras; desfazer mantém os IDs protegidos. Alvos ausentes e dependências cíclicas de ondas impedem a sobrescrita.

  • Pintura de Terreno — Selecione um tipo de terreno e pinte-o no mapa com um pincel (tamanho 1 – 20), ou preencha uma região inteira
  • Construções e unidades — Posicione construções do jogador, heróis da coroa, Fortalezas Inimigas, monstros e baús de tesouro, mova o Castelo ou apague. O editor só pede terreno livre: o que um reino precisaria antes de um nível de castelo, de um caminho do castelo ou da liberação de uma fase é colocado livremente. A estrada é um dos terrenos, não uma construção
  • Aleatorizar — Gere um mapa aleatório como ponto de partida
  • Desfazer / Refazer — Até 30 passos (Ctrl+Z / Ctrl+Y)
  • Configurações do Mapa — Tamanho (100 – 1000 tiles por lado), nome, autor e outros detalhes, ouro inicial e uma condição de vitória
  • Salvar/Carregar — Salve mapas no diretório maps/; Fechar, Esc e Novo perguntam antes de descartar alterações não salvas (Salvar / Descartar / Cancelar), e descartar uma campanha nunca salva remove a pasta dela
  • Objetos… — Edite classes de herói, monstros, construções, fortalezas e chefes em um pacote de conteúdo seu, no editor de objetos. O botão lista seus pacotes e Novo pacote de conteúdo…, e não precisa de um mapa salvo. Um pacote é um plugin independente; salvá-lo recarrega o conteúdo, então o que ele define já pode ser colocado. Um mapa ou uma campanha só passa a exigir um pacote quando é salvo com algo desse pacote colocado
  • Testar — Inicia o mapa salvo, ou a campanha na fase que está sendo editada, em um jogo próprio, com os pacotes de conteúdo que ele exige e nada mais seu
  • Painéis — Os pincéis e as regras do mapa (ou a campanha) são painéis com abas ao lado do mapa: arraste um para o outro lado ou para fora da janela, feche-o e traga-o de volta com Painéis. Terrenos, construções, fortalezas e chefes são escolhidos pela imagem, e o editor e as janelas que ele abre (o editor de objetos, o editor de gatilhos, os detalhes do mapa) podem ser maximizados

Um mapa guarda os heróis e os monstros que você coloca: eles estão lá quando o jogo começa. Durante o jogo, mais heróis são recrutados e mais monstros surgem.

  • Planície, Floresta, Montanha, Água, Deserto, Estrada, Lama, Pântano, Neve, Colinas, Terras áridas, Prado florido

Os mapas são armazenados em formato JSON no diretório maps/ e incluem:

  • Dados de terreno (um array NumPy comprimido)
  • Dados de elevação
  • Construções, Fortalezas Inimigas, baús de tesouro e os heróis e monstros colocados
  • Posição do Castelo
  • Detalhes do mapa, ouro inicial e condição de vitória

As campanhas são criadas, abertas, importadas e exportadas na aba Campanhas do gerenciador de mapas (o botão Campanhas do menu principal). Abrir uma campanha inicia o editor de mapas com um painel de campanha, para que você edite o mapa de cada nível e suas configurações em um só lugar.

  • Ordenação de Níveis — Mova os níveis para cima e para baixo com os botões de seta
  • Condições de Vitória — Defina condições de vitória para cada nível, incluindo o tipo de fortaleza para destroy_building
  • Texto da História — Defina textos de introdução e conclusão
  • Recursos Iniciais — Defina o ouro inicial para cada nível
  • Transferência — Mantenha ouro, aventureiros e pesquisas do nível anterior
  • Restrições de Construções — Restrinja quais tipos de construções o jogador pode usar
  • Gatilhos — Mensagens por script e desbloqueios de construções para um nível
  • Campos de reino — O nível inicial do castelo da fase, o limite de tempo, o conselho das instruções e até dois achados opcionais
  • Objetivos adicionais e derrotas — Mais condições de vitória, obrigatórias ou opcionais, e mais formas de perder (heróis caídos, edifícios ou caravanas perdidos), em duas tabelas com Adicionar e Remover
  • Origem do alvo — Abaixo de um alvo de vitória: se o chefe está posicionado no mapa ou é iniciado por um gatilho, e se o tipo de fortaleza é do jogo ou de um plugin e quantas há no mapa; o alvo de um objetivo adicional diz o mesmo na dica

Os editores as listam pelo nome, no seu idioma; o tipo da tabela é o que o arquivo de um mapa ou de uma campanha guarda.

Tipo Descrição
free Modo livre, sem condição de vitória
destroy_enemy_buildings Destruir todas as fortalezas inimigas
survive_ticks Sobreviver por uma duração especificada
reach_gold Acumular uma quantidade especificada de ouro
destroy_building Destruir um tipo específico de fortaleza
defend Defender o Castelo por uma duração especificada
collect_chests Coletar todos os baús de tesouro
defeat_boss Derrotar um chefe nomeado, colocado no mapa ou iniciado por um gatilho
secure_trade Concluir um número de viagens de caravana e destruir todas as fortalezas inimigas
campaigns/my_campaign/
├── campaign.json # Metadados da campanha
├── level1.json # Mapa do Nível 1
├── level2.json # Mapa do Nível 2
└── level3.json # Mapa do Nível 3

  • Pastas de mapas e campanhas podem ser compartilhadas simplesmente copiando-as, ou com a exportação e importação do gerenciador de mapas
  • Coloque os mapas recebidos em maps/ para carregá-los pelo menu principal
  • Coloque as campanhas recebidas em campaigns/ para vê-las no menu principal
  • Com o jogo rodando pelo Steam, Publicar na Oficina no gerenciador de mapas envia um mapa ou campanha seu para a Oficina Steam, e os que você assina aparecem nas listas marcados com [Oficina]. O Steam os mantém atualizados, então não podem ser editados, renomeados nem excluídos; Duplicar cria um mapa seu
  • Um pacote de conteúdo é instalado por si só: publique-o ou compartilhe o ZIP dele separadamente, e quem o instalar terá suas classes, monstros, construções e fortalezas nos próprios jogos, sem precisar de mapa nenhum. Um mapa ou uma campanha que coloca algo de um pacote exige esse plugin: publique o pacote primeiro (a janela de publicação então sugere o item da Oficina do pacote como item necessário)

Ferramentas

Doze decorações custam 10, 25 ou 50 de ouro por peça, sem aumento por quantidade. Oito aparências de estrada são grátis. Mover, girar e recolorir é grátis; remover devolve metade do preço registrado, arredondada para baixo por objeto.

Somente aparência: sem serviços, colisão, renda ou bônus de combate. Mover e girar é grátis.

Fontes, jardins e campanários aparecem com ícone e preço real na mesma lista Embelezar a cidade → Decorações. A seleção usa a colocação normal de edifícios, mantendo funções, preços e restrições de desbloqueio. A estrada padrão está em Estradas gratuitas.

Escolha uma decoração e clique no chão, ou arraste e solte um trecho de estrada. Selecionar → Mover edita um objeto existente. R gira, Esc cancela e Delete remove a decoração escolhida. Ctrl+Z / Ctrl+Y desfazem ou refazem a aparência da estrada; as novas estradas permanecem. O editor usa as mesmas ferramentas e as decorações do autor não têm valor de reembolso.

Aparências gratuitas com a velocidade normal da estrada. Arraste e solte para pintar; limpar preserva a estrada. A superfície das estradas acompanha as inclinações e os desníveis do terreno.

O pincel de heróis permite escolher Coroa, Amigável, Neutra ou Hostil separadamente da classe; salvar, desfazer e refazer preservam essa identidade.