Editores de Mapas e Campanhas
Wayward Crown inclui editores integrados de mapas e campanhas que permitem criar níveis e cenários personalizados.
Editor de Mapas
Section titled “Editor de Mapas”O botão Kit de Edição do menu principal abre o editor em um mapa novo. Os mapas salvos são listados, jogados, editados, importados e exportados na aba Mapas do gerenciador de mapas, que o botão Campanhas do menu principal abre.
Mapas independentes e campanhas compartilham objetivos, derrotas, gatilhos e até três planos de vitória com quatro condições cada. Salvar e reabrir preserva as regras; desfazer mantém os IDs protegidos. Alvos ausentes e dependências cíclicas de ondas impedem a sobrescrita.
Funcionalidades
Section titled “Funcionalidades”- Pintura de Terreno — Selecione um tipo de terreno e pinte-o no mapa com um pincel (tamanho 1 – 20), ou preencha uma região inteira
- Construções e unidades — Posicione construções do jogador, heróis da coroa, Fortalezas Inimigas, monstros e baús de tesouro, mova o Castelo ou apague. O editor só pede terreno livre: o que um reino precisaria antes de um nível de castelo, de um caminho do castelo ou da liberação de uma fase é colocado livremente. A estrada é um dos terrenos, não uma construção
- Aleatorizar — Gere um mapa aleatório como ponto de partida
- Desfazer / Refazer — Até 30 passos (Ctrl+Z / Ctrl+Y)
- Configurações do Mapa — Tamanho (100 – 1000 tiles por lado), nome, autor e outros detalhes, ouro inicial e uma condição de vitória
- Salvar/Carregar — Salve mapas no diretório
maps/; Fechar, Esc e Novo perguntam antes de descartar alterações não salvas (Salvar / Descartar / Cancelar), e descartar uma campanha nunca salva remove a pasta dela - Objetos… — Edite classes de herói, monstros, construções, fortalezas e chefes em um pacote de conteúdo seu, no editor de objetos. O botão lista seus pacotes e Novo pacote de conteúdo…, e não precisa de um mapa salvo. Um pacote é um plugin independente; salvá-lo recarrega o conteúdo, então o que ele define já pode ser colocado. Um mapa ou uma campanha só passa a exigir um pacote quando é salvo com algo desse pacote colocado
- Testar — Inicia o mapa salvo, ou a campanha na fase que está sendo editada, em um jogo próprio, com os pacotes de conteúdo que ele exige e nada mais seu
- Painéis — Os pincéis e as regras do mapa (ou a campanha) são painéis com abas ao lado do mapa: arraste um para o outro lado ou para fora da janela, feche-o e traga-o de volta com Painéis. Terrenos, construções, fortalezas e chefes são escolhidos pela imagem, e o editor e as janelas que ele abre (o editor de objetos, o editor de gatilhos, os detalhes do mapa) podem ser maximizados
Um mapa guarda os heróis e os monstros que você coloca: eles estão lá quando o jogo começa. Durante o jogo, mais heróis são recrutados e mais monstros surgem.
Tipos de Terreno
Section titled “Tipos de Terreno”- Planície, Floresta, Montanha, Água, Deserto, Estrada, Lama, Pântano, Neve, Colinas, Terras áridas, Prado florido
Formato de Salvamento
Section titled “Formato de Salvamento”Os mapas são armazenados em formato JSON no diretório maps/ e incluem:
- Dados de terreno (um array NumPy comprimido)
- Dados de elevação
- Construções, Fortalezas Inimigas, baús de tesouro e os heróis e monstros colocados
- Posição do Castelo
- Detalhes do mapa, ouro inicial e condição de vitória
Editor de Campanhas
Section titled “Editor de Campanhas”As campanhas são criadas, abertas, importadas e exportadas na aba Campanhas do gerenciador de mapas (o botão Campanhas do menu principal). Abrir uma campanha inicia o editor de mapas com um painel de campanha, para que você edite o mapa de cada nível e suas configurações em um só lugar.
Funcionalidades
Section titled “Funcionalidades”- Ordenação de Níveis — Mova os níveis para cima e para baixo com os botões de seta
- Condições de Vitória — Defina condições de vitória para cada nível, incluindo o tipo de fortaleza para
destroy_building - Texto da História — Defina textos de introdução e conclusão
- Recursos Iniciais — Defina o ouro inicial para cada nível
- Transferência — Mantenha ouro, aventureiros e pesquisas do nível anterior
- Restrições de Construções — Restrinja quais tipos de construções o jogador pode usar
- Gatilhos — Mensagens por script e desbloqueios de construções para um nível
- Campos de reino — O nível inicial do castelo da fase, o limite de tempo, o conselho das instruções e até dois achados opcionais
- Objetivos adicionais e derrotas — Mais condições de vitória, obrigatórias ou opcionais, e mais formas de perder (heróis caídos, edifícios ou caravanas perdidos), em duas tabelas com Adicionar e Remover
- Origem do alvo — Abaixo de um alvo de vitória: se o chefe está posicionado no mapa ou é iniciado por um gatilho, e se o tipo de fortaleza é do jogo ou de um plugin e quantas há no mapa; o alvo de um objetivo adicional diz o mesmo na dica
Opções de Condições de Vitória
Section titled “Opções de Condições de Vitória”Os editores as listam pelo nome, no seu idioma; o tipo da tabela é o que o arquivo de um mapa ou de uma campanha guarda.
| Tipo | Descrição |
|---|---|
free |
Modo livre, sem condição de vitória |
destroy_enemy_buildings |
Destruir todas as fortalezas inimigas |
survive_ticks |
Sobreviver por uma duração especificada |
reach_gold |
Acumular uma quantidade especificada de ouro |
destroy_building |
Destruir um tipo específico de fortaleza |
defend |
Defender o Castelo por uma duração especificada |
collect_chests |
Coletar todos os baús de tesouro |
defeat_boss |
Derrotar um chefe nomeado, colocado no mapa ou iniciado por um gatilho |
secure_trade |
Concluir um número de viagens de caravana e destruir todas as fortalezas inimigas |
Estrutura de Salvamento
Section titled “Estrutura de Salvamento”campaigns/my_campaign/├── campaign.json # Metadados da campanha├── level1.json # Mapa do Nível 1├── level2.json # Mapa do Nível 2└── level3.json # Mapa do Nível 3Compartilhando Conteúdo Personalizado
Section titled “Compartilhando Conteúdo Personalizado”- Pastas de mapas e campanhas podem ser compartilhadas simplesmente copiando-as, ou com a exportação e importação do gerenciador de mapas
- Coloque os mapas recebidos em
maps/para carregá-los pelo menu principal - Coloque as campanhas recebidas em
campaigns/para vê-las no menu principal - Com o jogo rodando pelo Steam, Publicar na Oficina no gerenciador de mapas envia um mapa ou campanha seu para a Oficina Steam, e os que você assina aparecem nas listas marcados com [Oficina]. O Steam os mantém atualizados, então não podem ser editados, renomeados nem excluídos; Duplicar cria um mapa seu
- Um pacote de conteúdo é instalado por si só: publique-o ou compartilhe o ZIP dele separadamente, e quem o instalar terá suas classes, monstros, construções e fortalezas nos próprios jogos, sem precisar de mapa nenhum. Um mapa ou uma campanha que coloca algo de um pacote exige esse plugin: publique o pacote primeiro (a janela de publicação então sugere o item da Oficina do pacote como item necessário)
Embelezar a cidade
Section titled “Embelezar a cidade”Ferramentas
Doze decorações custam 10, 25 ou 50 de ouro por peça, sem aumento por quantidade. Oito aparências de estrada são grátis. Mover, girar e recolorir é grátis; remover devolve metade do preço registrado, arredondada para baixo por objeto.
Somente aparência: sem serviços, colisão, renda ou bônus de combate. Mover e girar é grátis.
Fontes, jardins e campanários aparecem com ícone e preço real na mesma lista Embelezar a cidade → Decorações. A seleção usa a colocação normal de edifícios, mantendo funções, preços e restrições de desbloqueio. A estrada padrão está em Estradas gratuitas.
Escolha uma decoração e clique no chão, ou arraste e solte um trecho de estrada. Selecionar → Mover edita um objeto existente. R gira, Esc cancela e Delete remove a decoração escolhida. Ctrl+Z / Ctrl+Y desfazem ou refazem a aparência da estrada; as novas estradas permanecem. O editor usa as mesmas ferramentas e as decorações do autor não têm valor de reembolso.
Aparências gratuitas com a velocidade normal da estrada. Arraste e solte para pintar; limpar preserva a estrada. A superfície das estradas acompanha as inclinações e os desníveis do terreno.
O pincel de heróis permite escolher Coroa, Amigável, Neutra ou Hostil separadamente da classe; salvar, desfazer e refazer preservam essa identidade.