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Fortalezas Inimigas

As Fortalezas Inimigas são bases inimigas espalhadas pelo mapa. Elas mantêm guardas próprios e a maioria delas ataca a sua cidade (veja Ataques dos covis abaixo).


Fortaleza Inimigos Gerados Tamanho Restrição
Poça de Slime Slime / Limo físsil 11 tiles –
Acampamento Goblin Goblin / Lobo atroz / Arqueiro goblin 11 tiles –
Fortaleza Goblin Goblin / Bruto orc / Arqueiro goblin / Troll / Piqueiro / Porta-escudo / Sapador / Besta de cerco / Xamã goblin 23 tiles Uma por mapa
Cemitério Esqueleto / Zumbi 11 tiles –
Castelo dos Mortos-Vivos Esqueleto / Zumbi / Cultista sombrio / Necromante inimigo / Caçador espectral / Morcego vampiro 23 tiles Uma por mapa
Ninho de Dragão Dragão / Harpia 16 tiles –
Ninho de Aranhas Aranha gigante / Rato gigante / Cuspidor de veneno 11 tiles –
Acampamento de Bandidos Bandido / Lobo atroz / Sabotador bandido 11 tiles –
Tumba de Areia Espectro da areia / Esqueleto / Escorpião venenoso / Guardião de arenito 13 tiles –
Covil de Lobos Lobo atroz 11 tiles –
Acampamento de Guerra Orc Bruto orc / Goblin / Piqueiro / Porta-escudo / Sapador / Besta de cerco 13 tiles –
Torre de Vigia Goblin Arqueiro goblin / Goblin 9 tiles –
Santuário Sombrio Cultista sombrio / Esqueleto / Vinculador de maldições 11 tiles –
Caverna do Troll Troll 13 tiles –
Toca de Ratos Rato gigante 9 tiles –
Ninho de Harpias Harpia 11 tiles –
Quartel blindado Porta-escudo / Piqueiro / Arqueiro goblin / Xamã goblin 13 tiles –
Incubadora de praga Limo físsil / Cuspidor de veneno / Vinculador de maldições / Morcego vampiro 11 tiles –
Acampamento de cerco Besta de cerco / Sapador / Arqueiro goblin / Porta-escudo 15 tiles –
Cabana do Xamã Xamã goblin / Goblin / Arqueiro goblin 9 tiles –
Esconderijo do Sabotador Sabotador bandido / Bandido 9 tiles –
Toca de Escorpiões Escorpião venenoso 11 tiles –
Santuário Soterrado Guardião de arenito / Esqueleto 13 tiles –
Cripta do Necromante Necromante inimigo / Esqueleto / Zumbi 11 tiles –
Túmulo Espectral Caçador espectral / Esqueleto 11 tiles –
Pântano dos Cuspidores Cuspidor de veneno / Slime 11 tiles –
Círculo de Maldições Vinculador de maldições / Cultista sombrio 11 tiles –
Caverna de Morcegos Morcego vampiro 11 tiles –
Guilda Rebelde Bandido 9 tiles Somente por evento

Atributo Valor
HP 2.500
Guardas Máximos 3
Reposição de guardas Um a cada 150 ticks (~30 segundos) até o máximo
Roubo de Ouro 5g × (1 + luck ÷ 10)
Dano de Ataque 8 + ATK/4
Intervalo de Roubo 45 ticks

Regra Valor
Distância Mínima do Castelo 60 tiles
Distância Mínima entre Fortalezas 30 tiles
Quantidade Padrão 3 (ajustável nas configurações de dificuldade)

  1. Os aventureiros chegam às proximidades da fortaleza
  2. Primeiro enfrentam os inimigos guardiões (até 3)
  3. Enquanto estão perto da fortaleza, podem roubar ouro
  4. Quando o ouro se esgota, podem atacar as muralhas
  5. Quando o HP das muralhas chega a zero, a fortaleza é destruída

As fortalezas são agrupadas por facção. No modo sandbox, você pode selecionar facções específicas:

Facção Fortalezas Incluídas
Slime Poça de Slime, Incubadora de praga, Pântano dos Cuspidores
Goblin Acampamento Goblin, Fortaleza Goblin, Torre de Vigia Goblin, Acampamento de Guerra Orc, Cabana do Xamã
Mortos-Vivos Cemitério, Castelo dos Mortos-Vivos, Santuário Sombrio, Cripta do Necromante, Túmulo Espectral, Círculo de Maldições
Dragão Ninho de Dragão
Fera Ninho de Aranhas, Covil de Lobos, Toca de Ratos, Caverna do Troll, Ninho de Harpias, Caverna de Morcegos
Bandido Acampamento de Bandidos, Esconderijo do Sabotador
Deserto Tumba de Areia, Toca de Escorpiões, Santuário Soterrado
Legião Quartel blindado, Acampamento de cerco

Cada fortaleza ataca conforme o seu tipo:

Covil Primeiro ataque Depois a cada Saqueadores Alvo
Poça de Slime — — nenhum —
Acampamento Goblin 8:00 5:00 3, mais um a cada ataque, 6 no máximo a cidade
Acampamento de Bandidos 6:00 4:00 2, mais um a cada ataque, 5 no máximo a estrada comercial (o Entreposto comercial mais próximo); senão, a cidade
Fortaleza Goblin 11:00 6:00 4, mais um a cada ataque, 8 no máximo a cidade
Acampamento de Guerra Orc 10:00 6:00 2, mais um a cada ataque, 5 no máximo o que está em construção, senão o castelo
Torre de Vigia Goblin 8:00 5:00 3, mais um a cada ataque, 6 no máximo a cidade
Santuário Sombrio 11:00 7:00 2, mais um a cada ataque, 4 no máximo a cidade
Caverna do Troll 14:00 10:00 1 a cidade
Ninho de Harpias 9:00 6:00 2, mais um a cada ataque, 4 no máximo a cidade
Quartel blindado 9:00 6:00 4, mais um a cada ataque, 8 no máximo a cidade
Incubadora de praga 8:00 5:30 3, mais um a cada ataque, 7 no máximo a cidade
Acampamento de cerco 12:00 8:00 3, mais um a cada ataque, 6 no máximo o que está em construção, senão o castelo
Cabana do Xamã 9:00 6:00 2, mais um a cada ataque, 5 no máximo a cidade
Esconderijo do Sabotador 8:00 5:00 2, mais um a cada ataque, 4 no máximo o que está em construção, senão o castelo
Toca de Escorpiões — — nenhum —
Santuário Soterrado 12:00 8:00 2, mais um a cada ataque, 4 no máximo a cidade
Cripta do Necromante 11:00 7:00 2, mais um a cada ataque, 5 no máximo a cidade
Túmulo Espectral 10:00 6:30 2, mais um a cada ataque, 4 no máximo a cidade
Pântano dos Cuspidores 9:00 6:00 2, mais um a cada ataque, 4 no máximo a cidade
Círculo de Maldições 11:00 7:00 2, mais um a cada ataque, 4 no máximo a cidade
Caverna de Morcegos 8:00 5:00 3, mais um a cada ataque, 6 no máximo a cidade
  • Cada ataque é anunciado 30 segundos antes na crônica, com o lugar do covil quando seus heróis já o viram; um covil nunca visto é anunciado sem lugar, então explorar compensa.
  • Um ataque parte como um único grupo de junto ao covil. No fácil, um saqueador a menos; no difícil, dois a mais.
  • Cada covil mantém até 3 guardas do seu tipo, um novo a cada 30 segundos.
  • Arrasar um covil encerra seus ataques e dá à coroa metade do que resta do seu tesouro; o que os heróis saquearam antes é deles.
  • Selecionar um covil mostra quem vive ali e o que lhe faz frente, quando parte o próximo ataque e quanto se recuperaria ao arrasá-lo.
  • Os outros covis atacam a cidade com o perfil padrão (o primeiro após 10:00, depois a cada 6:40, de 3 a 6 saqueadores); um Ninho de Aranhas, um Covil de Lobos e uma Toca de Ratos não enviam nenhum.