Primeiros Passos
Seu Papel
Section titled “Seu Papel”Você é o administrador de Wayward Crown. Você não pode controlar diretamente o movimento ou os ataques de nenhum aventureiro — eles agem de forma autônoma com base em sua personalidade, necessidades e estado atual.
O que você pode fazer:
- Colocar bandeiras de recompensa para atrair aventureiros a locais específicos com recompensas em ouro
- Construir edificações para recrutar classes específicas e fornecer equipamentos e locais de descanso
- Pesquisar habilidades na Biblioteca para fortalecer todos os aventureiros
- Gerenciar a economia para manter receitas e despesas equilibradas e a guilda operacional
Sua Primeira Partida
Section titled “Sua Primeira Partida”1. Construção Inicial
Section titled “1. Construção Inicial”Você começa o jogo com 1.500 de ouro e um castelo. Construa nesta ordem:
- Quartel (150g) — Recruta guerreiros, sua força de combate mais básica
- Mercado (300g) — Fornece renda tributária estável
- Estalagem (120g) — Permite que aventureiros feridos descansem e recuperem HP
- Posto de Guarda (120g) — Recruta guardas para patrulhar e proteger construções
2. Publique Recompensas
Section titled “2. Publique Recompensas”Clique no botão de recompensa no painel esquerdo para colocar bandeiras no mapa:
- Recompensa de Exploração — Revela a névoa de guerra e descobre novas áreas
- Recompensa de Eliminação — Envia aventureiros para eliminar um alvo designado
- Recompensa de Defesa — Designa aventureiros para patrulhar e defender uma de suas construções ou o Castelo
3. Observe e Adapte
Section titled “3. Observe e Adapte”Os aventureiros automaticamente:
- Compram poções e equipamentos em lojas perto do castelo
- Aceitam recompensas que combinam com sua personalidade
- Entram em combate com inimigos quando os encontram
- Retornam para descansar quando seu HP está baixo
- Exploram áreas desconhecidas e saqueiam baús de tesouro
4. Responda às Ameaças
Section titled “4. Responda às Ameaças”Conforme o jogo avança, vários eventos aleatórios ocorrerão:
- Invasão de Monstros: Uma grande onda de inimigos ataca o castelo
- Lua de Sangue: O poder de ataque inimigo aumenta
- Ninho de Dragão: Um ninho de dragão aparece à distância e deve ser destruído
Certifique-se de ter lutadores e torres de flechas suficientes para se defender!
Gestão Econômica
Section titled “Gestão Econômica”Fontes de Renda
Section titled “Fontes de Renda”| Fonte | Valor | Frequência |
|---|---|---|
| Renda do mercado | 30g × nível do Mercado | A cada 72 segundos de tempo de jogo |
| Imposto | 20% do que os aventureiros gastam ou ganham | Quando aventureiros compram, estudam, abatem inimigos ou abrem baús |
Os impostos e a renda do mercado esperam no caixa da construção até que um coletor de impostos os leve ao castelo.
Principais Despesas
Section titled “Principais Despesas”| Item | Custo |
|---|---|
| Construção de edificações | 0 – 300g (cada cópia extra de um tipo custa 50% a mais) |
| Melhorias de edificações | 140 – 600g |
| Recompensas | Personalizável (padrão 200g) |
| Pesquisa de habilidades | 150 – 900g |
Configurações de Dificuldade
Section titled “Configurações de Dificuldade”Você pode ajustar o seguinte ao iniciar uma nova partida:
| Configuração | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
| Proporção de inimigos | Número de inimigos por aventureiro | 2 |
| Multiplicador de HP inimigo | Multiplicador de HP dos inimigos | 1.0x |
| Multiplicador de ouro | Multiplicador de ganhos de ouro | 1.0x |
| Fortalezas inimigas | Número de fortalezas inimigas no mapa | 3 |
| Tamanho do mapa | Comprimento da borda do mapa (250 – 1000) | 1000 |
| Raça das fortalezas do Sandbox | Restringe as fortalezas geradas a uma raça | Qualquer |
| Dificuldade do Sandbox | Fácil, normal ou difícil: um saqueador a menos ou dois a mais em cada ataque de covil | Normal |
| Desafio de chefe | O Chefe Presa-Rangente vem uma vez, após 20 minutos | Desligado |
Fácil e difícil nunca mudam a vida dos inimigos: fácil tira um saqueador de cada ataque de covil e difícil acrescenta dois; em uma fase de campanha, cuja dificuldade é escolhida na tela da missão, uma onda do roteiro também tem 75% ou 125% do seu tamanho e a fase começa com 125% ou 85% do seu ouro. Sem guildas e sem ouro para uma, a coroa cobre a diferença (no máximo uma vez a cada cinco minutos). A dificuldade também define quanto tempo o reino tem para se preparar para as pressões que ele mesmo atrai, tanto o começo tranquilo quanto o aviso antes de uma matilha chegar: 125% do tempo usual no fácil, 80% no difícil. O aviso sempre vem.
Controles
Section titled “Controles”| Ação | Descrição |
|---|---|
| Roda do mouse | Zoom no mapa |
| Arrastar com clique direito | Mover a câmera |
| Clique esquerdo em uma entidade | Ver informações detalhadas |
| Clique esquerdo no mapa | Colocar uma construção / recompensa |
| Arrastar com clique esquerdo | Desenhar uma estrada (com a ferramenta de estrada) |
| Clique direito sem arrastar | Abrir o menu de recompensas |
| Espaço | Pausar / retomar |
| 1 / 2 / 3 | Velocidade do jogo (também retoma um jogo pausado) |
| Esc | Cancelar o posicionamento de uma construção ou recompensa; caso contrário, abrir o menu do jogo (salvar, carregar, configurações, reiniciar a fase, menu principal) |
| Shift + clique esquerdo | Posicionar uma construção e mantê-la selecionada |
| Clique duplo no mapa | Publicar a recompensa adequada ao que está ali |
| Ctrl+S / Ctrl+O | Salvar / carregar o jogo |
| Clique no minimapa | Pular para aquela localização |
| Home | Mostrar o castelo |
| P | A janela dos caminhos do castelo (mapas com caminhos) |
| K / C | A visão geral do reino / a crônica |
| L | Os registros: cada herói, guilda, obra e a renda de cada construção, com filtros |
| M | As camadas do mapa: abastecimento, ouro a caminho, obras, ameaças conhecidas, alcance dos feitiços |
| Clique num aviso sobre um lugar | Mostrar esse lugar |
| Clique no ouro | Abrir a visão geral do reino |
| F | Buscar no menu de construção |
| Q / W | Preparar o primeiro / segundo feitiço real |
| A / S / D / G / H | Pegar um tipo de recompensa, na ordem em que o painel os lista (a mesma tecla o solta) |
| B | Pegar de novo a última construção colocada |
| F6, depois Tab | Levar o teclado ao próximo painel e percorrer seus controles (Esc volta ao mapa) |
Toda tecla acima exceto Esc pode ser trocada em Configurações > Teclas; uma tecla dada a duas ações vale para a primeira da lista, e as configurações avisam; uma tecla já usada é recusada. Um dígito do teclado numérico conta como o dígito. Uma tecla mantida pressionada age uma vez só.
Chega uma dica curta na primeira vez em que algo novo pode ser feito: uma obra, um caixa a esvaziar, uma recompensa que ninguém pega, um castelo pronto para subir, um caminho a escolher, uma especialidade a escolher, um feitiço pronto. Cada uma vem uma vez, fica na crônica para ser relida, a opção do conselheiro silencia o aviso e Configurações > Mostrar as dicas de novo as traz de volta. As seguintes vêm com os sistemas a que pertencem: as camadas do mapa quando um covil é conhecido, a ordem de trabalho da equipe quando as obras se acumulam, o ouro parado, uma pressão que o reino atraiu sobre si, um herói cuja guilda se foi, um herói pensando em partir.