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Primeiros Passos

Você é o administrador de Wayward Crown. Você não pode controlar diretamente o movimento ou os ataques de nenhum aventureiro — eles agem de forma autônoma com base em sua personalidade, necessidades e estado atual.

O que você pode fazer:

  • Colocar bandeiras de recompensa para atrair aventureiros a locais específicos com recompensas em ouro
  • Construir edificações para recrutar classes específicas e fornecer equipamentos e locais de descanso
  • Pesquisar habilidades na Biblioteca para fortalecer todos os aventureiros
  • Gerenciar a economia para manter receitas e despesas equilibradas e a guilda operacional

Você começa o jogo com 1.500 de ouro e um castelo. Construa nesta ordem:

  1. Quartel (150g) — Recruta guerreiros, sua força de combate mais básica
  2. Mercado (300g) — Fornece renda tributária estável
  3. Estalagem (120g) — Permite que aventureiros feridos descansem e recuperem HP
  4. Posto de Guarda (120g) — Recruta guardas para patrulhar e proteger construções

Clique no botão de recompensa no painel esquerdo para colocar bandeiras no mapa:

  • Recompensa de Exploração — Revela a névoa de guerra e descobre novas áreas
  • Recompensa de Eliminação — Envia aventureiros para eliminar um alvo designado
  • Recompensa de Defesa — Designa aventureiros para patrulhar e defender uma de suas construções ou o Castelo

Os aventureiros automaticamente:

  • Compram poções e equipamentos em lojas perto do castelo
  • Aceitam recompensas que combinam com sua personalidade
  • Entram em combate com inimigos quando os encontram
  • Retornam para descansar quando seu HP está baixo
  • Exploram áreas desconhecidas e saqueiam baús de tesouro

Conforme o jogo avança, vários eventos aleatórios ocorrerão:

  • Invasão de Monstros: Uma grande onda de inimigos ataca o castelo
  • Lua de Sangue: O poder de ataque inimigo aumenta
  • Ninho de Dragão: Um ninho de dragão aparece à distância e deve ser destruído

Certifique-se de ter lutadores e torres de flechas suficientes para se defender!


Fonte Valor Frequência
Renda do mercado 30g × nível do Mercado A cada 72 segundos de tempo de jogo
Imposto 20% do que os aventureiros gastam ou ganham Quando aventureiros compram, estudam, abatem inimigos ou abrem baús

Os impostos e a renda do mercado esperam no caixa da construção até que um coletor de impostos os leve ao castelo.

Item Custo
Construção de edificações 0 – 300g (cada cópia extra de um tipo custa 50% a mais)
Melhorias de edificações 140 – 600g
Recompensas Personalizável (padrão 200g)
Pesquisa de habilidades 150 – 900g

Você pode ajustar o seguinte ao iniciar uma nova partida:

Configuração Descrição Padrão
Proporção de inimigos Número de inimigos por aventureiro 2
Multiplicador de HP inimigo Multiplicador de HP dos inimigos 1.0x
Multiplicador de ouro Multiplicador de ganhos de ouro 1.0x
Fortalezas inimigas Número de fortalezas inimigas no mapa 3
Tamanho do mapa Comprimento da borda do mapa (250 – 1000) 1000
Raça das fortalezas do Sandbox Restringe as fortalezas geradas a uma raça Qualquer
Dificuldade do Sandbox Fácil, normal ou difícil: um saqueador a menos ou dois a mais em cada ataque de covil Normal
Desafio de chefe O Chefe Presa-Rangente vem uma vez, após 20 minutos Desligado

Fácil e difícil nunca mudam a vida dos inimigos: fácil tira um saqueador de cada ataque de covil e difícil acrescenta dois; em uma fase de campanha, cuja dificuldade é escolhida na tela da missão, uma onda do roteiro também tem 75% ou 125% do seu tamanho e a fase começa com 125% ou 85% do seu ouro. Sem guildas e sem ouro para uma, a coroa cobre a diferença (no máximo uma vez a cada cinco minutos). A dificuldade também define quanto tempo o reino tem para se preparar para as pressões que ele mesmo atrai, tanto o começo tranquilo quanto o aviso antes de uma matilha chegar: 125% do tempo usual no fácil, 80% no difícil. O aviso sempre vem.


Ação Descrição
Roda do mouse Zoom no mapa
Arrastar com clique direito Mover a câmera
Clique esquerdo em uma entidade Ver informações detalhadas
Clique esquerdo no mapa Colocar uma construção / recompensa
Arrastar com clique esquerdo Desenhar uma estrada (com a ferramenta de estrada)
Clique direito sem arrastar Abrir o menu de recompensas
Espaço Pausar / retomar
1 / 2 / 3 Velocidade do jogo (também retoma um jogo pausado)
Esc Cancelar o posicionamento de uma construção ou recompensa; caso contrário, abrir o menu do jogo (salvar, carregar, configurações, reiniciar a fase, menu principal)
Shift + clique esquerdo Posicionar uma construção e mantê-la selecionada
Clique duplo no mapa Publicar a recompensa adequada ao que está ali
Ctrl+S / Ctrl+O Salvar / carregar o jogo
Clique no minimapa Pular para aquela localização
Home Mostrar o castelo
P A janela dos caminhos do castelo (mapas com caminhos)
K / C A visão geral do reino / a crônica
L Os registros: cada herói, guilda, obra e a renda de cada construção, com filtros
M As camadas do mapa: abastecimento, ouro a caminho, obras, ameaças conhecidas, alcance dos feitiços
Clique num aviso sobre um lugar Mostrar esse lugar
Clique no ouro Abrir a visão geral do reino
F Buscar no menu de construção
Q / W Preparar o primeiro / segundo feitiço real
A / S / D / G / H Pegar um tipo de recompensa, na ordem em que o painel os lista (a mesma tecla o solta)
B Pegar de novo a última construção colocada
F6, depois Tab Levar o teclado ao próximo painel e percorrer seus controles (Esc volta ao mapa)

Toda tecla acima exceto Esc pode ser trocada em Configurações > Teclas; uma tecla dada a duas ações vale para a primeira da lista, e as configurações avisam; uma tecla já usada é recusada. Um dígito do teclado numérico conta como o dígito. Uma tecla mantida pressionada age uma vez só.

Chega uma dica curta na primeira vez em que algo novo pode ser feito: uma obra, um caixa a esvaziar, uma recompensa que ninguém pega, um castelo pronto para subir, um caminho a escolher, uma especialidade a escolher, um feitiço pronto. Cada uma vem uma vez, fica na crônica para ser relida, a opção do conselheiro silencia o aviso e Configurações > Mostrar as dicas de novo as traz de volta. As seguintes vêm com os sistemas a que pertencem: as camadas do mapa quando um covil é conhecido, a ordem de trabalho da equipe quando as obras se acumulam, o ouro parado, uma pressão que o reino atraiu sobre si, um herói cuja guilda se foi, um herói pensando em partir.