Перейти к содержимому

Здания

Здания — ваш основной инструмент влияния на поведение искателей. Различные здания выполняют разные функции: найм классов, продажа снаряжения, обеспечение отдыха, автоматическая оборона и другое.


Здание Стоимость HP Нанимаемый класс Описание
Казармы 150з 900 Воин Ближний бой на передовой — рекомендуется строить первыми
Башня мага 200з 750 Маг Дальние магические атаки
Дом следопытов 150з 750 Следопыт Дальние атаки луком, высокая тяга к исследованиям
Сторожевой пост 120з 1050 Стражник Патрулирует и защищает здания
Гильдия строителей 100з 600 Строитель Ремонтирует повреждённые здания
Гильдия воров 140з 650 Вор Жадные, увёртливые воры; улучшается до Ур.3 (220з → 340з)
Здание Стоимость HP Макс. уровень Стоимость улучшения Описание
Рынок 300з 600 3 400з → 600з Выплачивает 30з × свой уровень каждые 72 секунды игрового времени
Кузница 200з 900 3 300з → 500з Искатели покупают здесь оружие и броню
Библиотека 250з 750 3 400з → 600з Исследует навыки для усиления искателей. Герой, чья главная характеристика — не интеллект, получает столько же интеллекта за каждое обучение
Таверна 120з 600 3 200з → 350з Предоставляет дополнительные места для отдыха
Храм 220з 750 3 300з → 450з Лечит раненых искателей поблизости, сильнее с каждым уровнем. Герои приходят сделать подношение: 8з за благословение — щит в 15% здоровья на 120 с
Склад 260з 700 3 350з → 500з Удешевляет новые здания на 5% за уровень, максимум на 30%
Деревенский дом 100з 500 1 — Даёт жильё жителям, каждый из которых сажает по одной траве для сбора искателями. Житель обрабатывает землю мотыгой, чтобы посеять траву; пока она не выросла, виден лишь росток, и собирают только выросшую траву.
Торговый пост 320з 500 1 — Сколько угодно, каждый дороже предыдущего, не ближе 45 клеток от замка: его караван ходит к замку и обратно, и каждый рейс приносит в кассу 0,6з за каждую клетку между постом и замком. Ему нужен замок 2-го уровня
Налоговая контора 280з 650 1 — Содержит собственного сборщика налогов: он живёт здесь и приносит сюда собранное. Если он погибнет, через 60с его сменит другой
Здание Стоимость HP Макс. уровень Стоимость улучшения Описание
Лучная башня 250з 150 3 300з → 500з Автоматически атакует врагов в радиусе 20 клеток, на 2 больше за каждый уровень выше 1-го (урон 16 + 8 × (Ур − 1))
Вал 90з 1400 2 140з Участок стены: дешёвый и очень прочный. Участки и ворота стоят вплотную рядами, и каждый участок стоит одинаково
Ворота 160з 1000 2 220з Проход сквозь стену: люди короны проходят через него, чудовища — нет. Ворота ставят в прямом участке стены, никогда на углу. Люди короны находят их откуда угодно: выходят через них, даже если те на другой стороне города, и обходят обнесённый стеной город, оказавшийся на пути.
Королевская башня магии 240з 700 1 — Проводит королевские заклинания короны: их можно применять в пределах 40 клеток от неё, как и в пределах 60 клеток от замка
Трактир 160з 600 1 — Герои проводят здесь досуг: 12з, после чего 60 с бьют на 25% сильнее
Баня 140з 500 1 — Герои проводят здесь досуг: 10з за 30% здоровья; яд, замедление и уязвимость смываются
Арена 260з 900 1 — Герои на досуге сражаются здесь: 25з за 30 опыта и 1 славы для королевства. Нужен замок 2 уровня
Институт заклинаний 320з 700 3 480g → 720g Здесь исследуют заклинания. Герой уровня 3 и выше, любого класса, приходит выучить каждое, на которое хватает интеллекта и золота. На первом уровне исследуются два заклинания, на каждом следующем — ещё одно. Нужен замок 2 уровня
Башня мороза 200з 600 1 — Каждые 6 с замедляет монстров в пределах 8 клеток на 8 с. Никого не ранит
Сигнальный огонь 150з 500 1 — Видит на 30 клеток. Флаг обороны или предупреждения в пределах 12 клеток сильнее привлекает героев. Не стреляет
Алтарь очищения 180з 450 1 — Каждые 8 с смывает яд, замедление и уязвимость с героев в пределах 7 клеток. Здоровье не лечит

Стены и ворота: Участки стены и ворота стоят вплотную друг к другу, через 9 клеток по любой из осей, так что ряд не оставляет прохода; любое другое здание держит свой промежуток, а каждый участок стоит одинаково, сколько бы их ни стояло. Взяв участок, протяните по карте, чтобы уложить ряд (щелчок ставит один участок; каждый участок встаёт на сетку стен королевства, поэтому они всегда на одной линии, а стены, начатые порознь, сходятся); силуэты показывают ряд соединённым так, как он встанет, красным там, куда не хватает казны, с ценой ряда, и инструмент остаётся в руке. Проход ворот шириной в три клетки поперёк стены — для людей короны: чудовища ищут путь так, будто это стена, и должны разрушить участок, чтобы войти. Участок рисуется гладкой стеной по сторонам, которыми он примыкает, со столбом только там, где стена кончается, поворачивает или сходится с другой, а ворота — по направлению их стены. Участок стены не отзывает стражника; ворота отзывают. Ворота, поставленные на стоящий участок стены, занимают его место: участок сносится, как любое здание, часть его цены возвращается, и ворота встают на его месте.

Здание Стоимость HP Описание
Фонтан 80з 300 Декорация
Сад 60з 300 Декорация
Колокольня 70з 300 Декорация
Дорога 0з — Рисуется на земле перетаскиванием; стоимость передвижения 1, как у луга

Некоторые здания можно улучшить до Ур.3:

  • Рынок — Увеличивает доход
  • Кузница — Предлагает снаряжение более высокого уровня
  • Библиотека — Открывает более продвинутые исследовательские навыки
  • Казармы, Башня мага, Дом следопытов, Сторожевой пост (Уровень 3), Гильдия строителей (Уровень 2) — Каждый уровень открывает следующие исследования гильдии
  • Таверна — Места для 3 / 4 / 5 постояльцев в зависимости от уровня, лечатся они ×1 / ×1,2 / ×1,5 быстрее (замок и здания классов вмещают 3 с базовой скоростью)
  • Лучная башня — Увеличивает силу атаки
  • Храм, Склад — Более сильный эффект; Гильдия воров — Ур.2 открывает исследование «Отравленные клинки» (300з): удар вора отравляет на 5 с, 1% макс. HP в секунду, без суммирования; Деревенский дом — Не улучшается; Вал — до Ур.2

Каждый уровень добавляет 50% базового HP здания. Улучшение сохраняет долю здоровья здания (было полпрочности — останется половина), поэтому оно не чинит здание. Улучшенное здание и выглядит на карте иначе: с каждым уровнем в нём становится больше того, чем оно живёт (на рынке появляются новые прилавки и флажки, в кузнице — вторая труба и доспехи на стойках, в библиотеке — глобус, а затем телескоп), улучшенная стена получает крытую галерею, а замок обрастает башнями и на последнем уровне получает большой зал.


Правила размещения зданий

Section titled “Правила размещения зданий”
  • Нельзя размещать на воде или на неразведанной земле
  • Между краем здания и любым другим зданием должно оставаться не менее 3 клеток
  • Нельзя размещать ближе 14 клеток к замку
  • Нельзя накладывать на сундуки с сокровищами, искателей, врагов или вражеские крепости
  • При размещении отображается предварительный план (синий = можно строить, красный = нельзя)

Повреждение и ремонт зданий

Section titled “Повреждение и ремонт зданий”
  • Здания получают урон от врагов и разрушаются, когда HP достигает 0
  • Повреждённые здания отображают полоску здоровья; при здоровье ниже половины с крыши идёт тёмный дым, а ниже четверти здание горит
  • Строители автоматически направляются к повреждённым зданиям для ремонта
  • Здания не восстанавливаются сами по себе
  • Строительство: поставленное здание остаётся стройкой, пока работа не закончена. Оно стоит с момента оплаты, его можно атаковать, защищать и чинить, но до завершения оно никому не служит, никого не нанимает и не стреляет. Бригада короны достраивает одну стройку за раз (4 здоровья за тик на каждого рабочего на месте), отмеченную «Строить в первую очередь» раньше самой старой, а строители работают на стройках, как на любом повреждённом здании, и сначала идут на приоритетную; никто не работает, когда рядом чудовища, а строитель уходит домой, когда одно появляется. Отмена стройки возвращает 75% цены; стройка, разрушенная чудовищами, не возвращает ничего. Дороги, украшения и здания, поставленные картой, готовы сразу, а цены и правило одного торгового поста учитывают стройки. Бригаду видно за работой: её рабочие в синем цвете короны идут от замка к этой стройке, стучат молотами у её фасада и возвращаются, когда она закончена; стройка идёт только после того, как один из них дошёл, так что дальняя стройка ждёт их дороги. Рабочие отдыхают в замке, пока нет работы. Рабочий убегает от чудовища домой и никогда не сражается; чудовище рядом может его убить, и замок нанимает другого через 300 тиков, пока бригада снова не будет в полном составе. В панели замка есть строка о бригаде, где сказано, где находится каждый рабочий. Замок держит двух рабочих и ещё по одному за каждый свой уровень выше первого, и все они делают одно дело за раз в таком порядке: стройка, отмеченная первой; готовое здание, у которого меньше 30% здоровья; самая старая стройка; самое старое идущее улучшение; любое повреждённое здание, начиная с худшего. Улучшение — тоже работа: оно оплачивается при заказе, здание пока служит на прежнем уровне, а уровень повышается, когда бригада выполнит работу, равную половине базового здоровья здания. Рабочий чинит 2 здоровья за тик и идёт по дороге вдвое быстрее. Обзор королевства задаёт порядок, в котором бригада берётся за работы: сначала новые здания (как обычно), сначала ремонт или сначала улучшения; стройка, отмеченная первой, и сильно повреждённое здание идут раньше всего остального. На карте над стройкой видна янтарная полоса, которая заполняется по мере строительства, а над улучшаемым зданием — синяя, которая заполняется по мере работ (над полосой здоровья, если здание ещё и повреждено). Строители работают над улучшением так же, как на стройке: вместе с бригадой или без неё, когда бригада занята в другом месте.

Замок — ядро вашего поселения:

Свойство Значение
HP 3000
Радиус основания 10 клеток
Радиус обзора 30 клеток в начале, затем 5
Вместимость 3

Если замок разрушен — игра окончена.


У замка есть уровень. Он определяет, сколько сборщиков налогов держит замок и что он открывает; он не ограничивает ни число героев (каждая гильдия набирает столько, сколько вмещает сама), ни уровни зданий (любое здание можно улучшить до максимального уровня своего типа):

Уровень Сборщики налогов Что открывает Чтобы достичь
1 Донжон 1 — Начало
2 Замок 2 Торговый пост, выбор пути замка, заклинание разведки 1200 золота; 4 стоящие гильдии и лавки, 3 живых героя, 1500 золота доставленных налогов
3 Королевский дворец 3 Следующий шаг пути 3000 золота; 8 стоящих гильдий и лавок, герой, достигший 8-го уровня, 1 разрушенная крепость

Выберите замок, чтобы увидеть условия следующего уровня и сколько из них выполнено, и перестройте его кнопкой, когда они выполнены. Уровень никогда не теряется, если здания потом падут.

Королевские заклинания

Section titled “Королевские заклинания”

У короны есть два собственных заклинания, оплачиваемых из казны, на отдельной панели «Королевские заклинания» (её можно перемещать, откреплять и закрывать, как любую другую). Выберите одно и щёлкните по карте: неподходящая цель отклоняется с указанием причины и ничего не стоит. Герои по-прежнему решают сами; заклинание никому не приказывает. Пока разведка наготове, карта подсвечивает, докуда она достаёт, а Q и W готовят два заклинания с клавиатуры. У королевства, выбравшего путь замка, есть и собственные заклинания этого пути, каждое открывается одним из зданий пути (они перечислены в таблице путей замка); E, R и T выбирают третье–пятое заклинания панели. Заклинанию, которое ложится на всё королевство, цель не нужна: его кнопка или клавиша применяет его сразу.

Заклинание Открывает Цель Действие Цена Снова готово через
Срочное исцеление Достроенный храм Точка в пределах досягаемости: каждый раненый герой в 3 клетках от неё, которого видит замок (кроме отдыхающих в помещении) Каждый сразу получает 60% здоровья 250 золота 900 тиков (3 минуты)
Разведка Замок 2-го уровня Неизведанная земля в 70 клетках от замка или 30 от лучной башни Открывается местность в радиусе 8 клеток 150 золота 600 тиков (2 минуты)

Таверны, зелья и храм остаются более дешёвым способом лечить, а задание на разведку — более дешёвым способом нанести на карту землю, которая не нужна срочно. Ожидание идёт со скоростью игры, стоит на паузе и сохраняется. Сотворённое заклинание видно на карте там, куда оно легло: венец света над исцелённым героем, столб света и расходящиеся кольца над разведанной землёй. Каждое заклинание применяется к точке и действует на область вокруг неё, которую карта показывает под указателем, пока заклинание ждёт цели. Заклинание применяют в пределах 60 клеток от замка или там, где велит его собственное правило, и в пределах 40 клеток от каждой достроенной Королевской башни магии — здания, которое любое королевство может возвести с самого начала (240 золота): карта подсвечивает эту досягаемость, а область под указателем краснеет за её пределами.

Когда замок достигнет 2-го уровня, выберите его, чтобы выбрать путь королевства. Выбор навсегда: первый щелчок по пути переспрашивает, второй выбирает его, и путь никогда не меняют на другой. Путь меняет то, что ценят герои, и цены, открывает свои здания, героев, умения и исследования и делает ещё шаг на 3-м уровне замка. Тогда же путь выбирает специализацию, одну из немногих, что он предлагает, и навсегда, теми же двумя щелчками: каждая что-то даёт и имеет свою цену, и строки ниже говорят и то и другое. Кнопка «Сравнить пути…» в панели замка открывает окно со всеми путями рядом: здание с ценой и прочностью, что герои делают иначе, цена пути, шаг на 3-м уровне и можно ли выбрать его сейчас; просмотр ничего не стоит, а выбор там — те же два щелчка. Окно остаётся открытым, пока игра идёт, что бы ни было выбрано, и его можно растянуть или развернуть на весь экран. В карточке также перечислены умения героев пути (бесплатные, с уровнем, ожиданием между применениями и действием), здания, где герои тратят собственное золото, а также исследования и королевские заклинания пути с их ценой для казны и действием.

Здания пути строятся только на этом пути, столько, сколько оплатит казна: как и любое другое здание, каждое стоит на половину базовой цены больше за каждое уже стоящее здание того же вида; список зданий уровня их не скрывает. Призванный страж — не герой: он не занимает места для найма, не открывает сундуков, и его победы никому не платят; он рассыпается, когда его время выходит, его Оссуарий (или призвавший его Некромант) падает или казне нечем платить. Гончая Хранителя зверей — его спутник и тоже не герой: она ничего не стоит казне и остаётся, пока жив её хранитель, а после её гибели он через некоторое время зовёт другую. Казна, которая не сможет оплатить следующее содержание стражей, говорит об этом за одну выплату вперёд — в летописи и обзоре королевства.

  • Страж — Держит город: Бастион продаёт зелья дешевле и защищает защитников рядом. Герои держатся ближе к дому и больше ценят задания на защиту. Герои: Разведывают на 20% ближе к замку и на 30% больше ценят задания на защиту. Цена: Походы дольше ждут отряд, а дальние задания требуют больше золота. На 3-м уровне замка: Замок и лучные башни получают на четверть меньше от каждого удара. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Милосердие — Даёт: Лечение в тавернах и храме +30% · Восстановление героев на отдыхе +25%. Цена: Цены в лавках +15%. Рубеж — Даёт: Урон по замку -25% → -40% · Урон по лучным башням -25% → -40% · Интерес к заданиям на защиту +30% → +60%. Цена: Дальность разведки героев -20% → -35% · Интерес к заданиям на убийство -20%.
  • Дикие земли — Живёт в поле: Дикий лагерь, построенный вдали от города, продаёт зелья и даёт героям отдых. Герои уходят дальше и больше ценят задания на разведку. Герои: Разведывают на 25% дальше и на 30% больше ценят задания на разведку. Цена: Таверны и храм в городе лечат медленнее, а лавки дороже на 10%. На 3-м уровне замка: Герои уходят от замка на 50% дальше. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Дальние тропы — Даёт: Дальность разведки героев +50% → +90% · Интерес к заданиям на разведку +30% → +60%. Цена: Лечение в тавернах и храме -30% → -45%. Походный очаг — Даёт: Восстановление героев на отдыхе +25% · Цены в лавках +10% → 0%. Цена: Дальность разведки героев +50% → +25%. Стая — Даёт: Здоровье спутника +40%. Цена: Ожидание нового спутника +50%.
  • Нежить — Поднимает мёртвых: Оссуарий держит до трёх скелетов-стражей, которые какое-то время патрулируют и сражаются рядом. Герои: Ведут себя как прежде. Стражи — не герои: ни золота, ни заданий, ни места в гильдии. Цена: Каждый страж требует содержания из казны и рассыпается без оплаты; живые герои медленнее восстанавливаются в покое. На 3-м уровне замка: До пяти стражей, каждый держится в полтора раза дольше. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Воинство мёртвых — Даёт: Стражей на оссуарий 5 → 7. Цена: Восстановление героев на отдыхе -25% → -40%. Долгое бдение — Даёт: Время жизни стража +50% → +150%. Цена: Доля казны в налогах -10%.
  • Порядок — Хранит закон и счета: доля казны в каждом налоге на 15% больше, Застава собирает пошлину за здания вокруг, а маршалы и дорожные стражи держат город. Герои: На 20% больше ценят задания на защиту и на 20% меньше — на разведку. Цена: Герои меньше ценят задания на разведку. На 3-м уровне замка: Доля казны на 25% больше. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Главная книга — Даёт: Доля казны в налогах +25% → +40%. Цена: Цены в лавках +10%. Стража — Даёт: Интерес к заданиям на защиту +20% → +50% · Урон по замку -15% · Урон по лучным башням -15%. Цена: Интерес к заданиям на разведку -20% → -40%.
  • Доблесть — Живёт ради боя: герои больше ценят задания на убийство, походы выступают раньше, герои на досуге платят за обучение в Зале войны, а Интендантство продаёт зелья. Герои: На 30% больше ценят задания на убийство; походы ждут свой отряд на четверть меньше. Цена: Доля казны в каждом налоге на 10% меньше. На 3-м уровне замка: Герои на 50% больше ценят задания на убийство. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Слава — Даёт: Интерес к заданиям на убийство +50% → +80% · Золото за дальние задания -20%. Цена: Доля казны в налогах -10% → -20%. Авангард — Даёт: Ожидание отряда в походах -25% → -50% · Восстановление героев на отдыхе +20%. Цена: Интерес к заданиям на защиту -20%.
  • Тайное — Отдаёт королевство магии: королевские заклинания восстанавливаются на четверть быстрее, Шпиль бьёт монстров поблизости, а клинки чар и адепты сражаются светом. Герои: Ведут себя как прежде. Цена: Замок и лучные башни получают на 15% больше от каждого удара. На 3-м уровне замка: Королевские заклинания восстанавливаются на 40% быстрее. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Конклав — Даёт: Восстановление королевских заклинаний -40% → -55%. Цена: Доля казны в налогах -10%. Обереги — Даёт: Урон по замку +15% → -5% · Урон по лучным башням +15% → -5%. Цена: Восстановление королевских заклинаний -40% → -30%.
  • Торговля — Живёт торговлей: рейс каравана туда и обратно приносит на 25% больше, лавки дешевле на 10%, а Грузовые контракты Караванного склада делают рейс ещё прибыльнее. Конвоиры и караванщики держат дороги. Герои: Ведут себя как прежде. Цена: Дальние задания требуют больше золота. На 3-м уровне замка: Рейс каравана туда и обратно приносит на 50% больше. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Караваны — Даёт: Доход с рейса каравана +50% → +80%. Цена: Цены в лавках -10% → 0%. Базар — Даёт: Цены в лавках -10% → -20% · Доля казны в налогах +10%. Цена: Доход с рейса каравана +50% → +30%.
  • Тирания — Правит страхом: доля казны в каждом налоге на 25% больше, Податная контора изымает кассы поблизости, не дожидаясь сборщика, а инквизиторы и каратели держат город в узде. Герои: Ведут себя как прежде. Цена: Герои на отдыхе восстанавливаются на 15% медленнее, а лавки дороже на 10%. Эдикт и изъятые кассы вызывают у героев недовольство: кого слишком загнали, тот предупреждает и уходит. На 3-м уровне замка: Доля казны на 40% больше. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Поборы — Даёт: Доля казны в налогах +40% → +60%. Цена: Восстановление героев на отдыхе -15% → -30%. Железная рука — Даёт: Интерес к заданиям на защиту +30% · Урон по замку -15% · Урон по лучным башням -15%. Цена: Доля казны в налогах +40% → +30%.

Собственное содержание пути: его здания строятся только на этом пути, каждое нанимает свой класс героев с активным умением, а его исследования покупаются в этих зданиях.

Путь Его здания Их умения Его исследования Королевские заклинания
Страж Бастион: 380 золота, 1400 прочности. Продаёт зелья за 80% цены; герои, защищающие город в 10 клетках от него, получают 80% каждого удара · Нанимает: Рыцарь щита (макс. 3)
Святилище: 320 золота, 800 прочности. Лечит раненых героев в радиусе 9 клеток на 8% здоровья каждые 10с · Нанимает: Госпитальер (макс. 3)
Рыцарь щита — Щит клятвы, Клятва заступника, На выручку
Госпитальер — Молитва исцеления
Башенные щиты — Рыцарь щита: +4 к защите.
Удар щитом — Рыцарь щита: +3 атаки.
Плетение защиты — Рыцарь щита: щит клятвы +20%, не более 50% максимального здоровья заклинателя; длительность прежняя, не складывается.
Выучка бастиона — Бастион: защита действует на 5 клеток дальше.
Полевая хирургия — Святилище и Молитва исцеления лечат на 50% больше.
Клятва целителя — Госпитальер: +3 к защите.
Учение исцеления — Госпитальер: собственное лечение +20%; общее лечение прежнее.
Доспех целителя — Госпитальер: +2 защиты.
Длань милосердия (400 золота) [Святилище] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: каждый раненый герой в пределах 5 клеток вернёт 35% здоровья.
Охранный круг (350 золота) [Бастион] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: 30 секунд герои в пределах 5 клеток получают на 40% меньше урона от каждого удара.
Дикие земли Дикий лагерь: 260 золота, 600 прочности. Продаёт зелья и даёт героям отдых здесь, вдали от города · Нанимает: Проводник (макс. 3)
Звериный двор: 280 золота, 700 прочности. Нанимает: Хранитель зверей (макс. 3)
Проводник — Метка охотника
Хранитель зверей — Удар ястреба, Чтение следов, Зверь-спутник, Прикрытие спутника, Травяная помощь
Верный полёт — Проводник: +4 к атаке.
Знание троп — Герои разведывают на 15% дальше от замка.
Травяные снадобья — Таверны и храм в городе снова лечат в полную силу.
Звериные шкуры — Хранитель зверей: +3 к защите.
Обучение стаи — Живые псы, медведи и ястребы живого хранителя зверей: +2 атаки. Число и содержание прежние.
Страж зверей — Хранитель зверей: +3 защиты.
Око леса (200 золота) [Дикий лагерь] — Выберите и щёлкните по месту в досягаемости замка (100 клеток) или дикого лагеря (60): земля в пределах 10 клеток откроется и останется на виду 80 секунд вместе с чудовищами.
Терновая преграда (300 золота) [Звериный двор] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: 40 секунд чудовища в пределах 5 клеток движутся вдвое медленнее.
Нежить Оссуарий: 350 золота, 900 прочности. Поднимает скелета-стража каждые 60 с, до 3; каждый стоит 6 золота каждые 20 с · Нанимает: Могильный рыцарь (макс. 3)
Склеп: 300 золота, 750 прочности. Нанимает: Некромант (макс. 3)
Могильный рыцарь — Костяной доспех
Некромант — Печать увядания, Костяной страж, Долг души
Бессмертные латы — Могильный рыцарь: +4 к защите.
Могильный договор — Содержание призванного стража вдвое дешевле.
Узы костного мозга — Оссуарий: содержит на одного стража больше.
Запретные тома — Некромант: +5 к атаке.
Призыв мёртвых (300 золота) [Оссуарий] — Выберите и щёлкните по своему оссуарию: он сразу поднимет 2 стражей сверх тех, что содержит, на 120 секунд. За них платят содержание, как за остальных. Применяется к точке: действует на всех в пределах 3 клеток от неё.
Завеса загробья (300 золота) [Склеп] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: каждый герой и призванный страж в пределах 5 клеток получает на 24 секунд щит в 30% своего здоровья.
Договор со смертью (150 золота) [Склеп] — Выберите и щёлкните по видимому герою: 120 секунд удар, который сразил бы его, один раз оставит его на ногах с 30% здоровья. Тогда казна платит ещё 300 золота; если не может — герой падёт. Применяется к точке: действует на всех в пределах 3 клеток от неё.
Порядок Управа стражи: 320 золота, 950 прочности. Нанимает: Маршал (макс. 3)
Застава: 260 золота, 600 прочности. Каждые 60с берёт в кассу пошлину 3з за каждое здание в радиусе 14 клеток · Сборщики налогов сдают здесь кошель, не неся его в замок · Нанимает: Дорожный страж (макс. 3)
Маршал — Оцепление, Приказ о сборе, Обход по тревоге
Дорожный страж — Охрана обоза
Податные списки — Касса здания вмещает на 50% больше.
Дорожные дозоры — Сборщик несёт на 50% больше.
Постоянные приказы — Маршал: +3 к атаке.
Арбалетная муштра — Дорожный страж: +4 к атаке.
Охранная печать (300 золота) [Управа стражи] — Выберите и щёлкните по одному из своих зданий: 40 секунд оно получает на 60% меньше урона от атак чудовищ. Применяется к точке: действует на всех в пределах 3 клеток от неё.
Сторожевая сеть (250 золота) [Застава] — Выберите и щёлкните по месту в досягаемости замка (80 клеток) или заставы (40): земля в пределах 8 клеток откроется и останется на виду 60 секунд, а чудовища в пределах 5 клеток от этого места получают на 25% больше урона.
Доблесть Зал войны: 340 золота, 1000 прочности. Герои обучаются здесь на досуге: 20з за 40 опыта · Нанимает: Присягнувший (макс. 3)
Интендантство: 280 золота, 700 прочности. Продаёт зелья · Продаёт штурмовые припасы за 60з: следующие 20 ударов героя по стене оплота бьют в 2 раза сильнее · Нанимает: Знаменосец (макс. 3)
Присягнувший — Раскалывающий удар, Штурм стен, Кровавое исступление
Знаменосец — Несгибаемый клич
Военная выучка — Убийство даёт герою на 20% больше опыта.
Зал трофеев — Убийство приносит на 15% больше золота.
Клятва на крови — Присягнувший: +5 к атаке.
Стража знамени — Знаменосец: +3 к защите.
Осадные запасы — Снабжённые знаменосцы: +25% урона стенам; каждый удар по-прежнему расходует один запас.
Благословение полководца (350 золота) [Зал войны] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: 30 секунд герои в пределах 5 клеток бьют на 30% сильнее.
Осадное клеймо (300 золота) [Интендантство] — Выберите и щёлкните по уже увиденной вражеской крепости: 40 секунд атаки героев по ней наносят на 50% больше урона. Применяется к точке: действует на всех в пределах 3 клеток от неё.
Тайное Академия: 360 золота, 850 прочности. Нанимает: Клинок чар (макс. 3)
Шпиль: 300 золота, 650 прочности. Каждые 8с бьёт ближайшего монстра в радиусе 9 клеток на 14 · Проводит Громовую печать, пока связан: в пределах 45 клеток от замка или связанного шпиля. Каждый связанный шпиль после первого удорожает печать на 15% · Нанимает: Адепт (макс. 3)
Клинок чар — Рассекающий свет, Фазовый шаг, Рунический ответ
Адепт — Руническая защита
Настройка на лей-линии — Королевские заклинания стоят на 20% дешевле.
Рунические узы — Активные умения героев восстанавливаются на 15% быстрее.
Руническое лезвие — Клинок чар: +4 к атаке.
Фокусирующий кристалл — Адепт: +5 к атаке.
Звёздная карта (300 золота) [Академия] — Выберите и щёлкните в любом месте карты, известном или нет: земля в пределах 12 клеток от этого места откроется.
Громовая печать (350 золота) [Шпиль] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле в пределах 30 клеток от шпиля: каждое чудовище в пределах 3 клеток от этого места теряет 30% полного здоровья (именной босс — 10%), не больше 200. Не убивает: последний удар остаётся за героем.
Тайная завеса (200 золота) [Академия] — Выберите и щёлкните по видимому герою: он получает на 30 секунд щит в 50% своего здоровья. Применяется к точке: действует на всех в пределах 3 клеток от неё.
Торговля Торговая гильдия: 360 золота, 900 прочности. Нанимает: Конвоир (макс. 3)
Караванный склад: 280 золота, 750 прочности. Здесь изучают Грузовые контракты: рейс каравана приносит на 20% больше · Караваны разгружаются здесь, если это ближе к их посту, чем замок: рейс оплачивается за пройденные клетки, в эту кассу · Продаёт зелья · Нанимает: Караванщик (макс. 3)
Конвоир — Охрана груза, Форсированный марш, Конвойная служба
Караванщик — Метка пути
Торговые грамоты — Рейс каравана туда и обратно приносит на 20% больше.
Оптовые закупки — Здания стоят на 10% дешевле.
Наёмная сталь — Конвоир: +3 к защите.
Закалён дорогой — Караванщик: +3 к защите.
Грузовые контракты — Рейс каравана туда и обратно приносит ещё на 20% больше.
Золотой договор (200 золота) [Торговая гильдия] — Нажмите, цель не нужна: 60 секунд ваши сборщики, караваны и королевские рабочие получают на 75% меньше урона от удара чудовища.
Срочная переправка (150 золота) [Караванный склад] — Нажмите, цель не нужна: каждый сборщик в пути сразу сдаёт в казну то, что несёт, и идёт дальше. Цена та же, как бы мало они ни несли.
Тирания Трибунал: 360 золота, 1000 прочности. Нанимает: Инквизитор (макс. 3)
Податная контора: 300 золота, 800 прочности. Каждые 60с изымает кассы зданий в радиусе 12 клеток: казна получает 85% · Нанимает: Каратель (макс. 3)
Инквизитор — Клеймо ужаса, Железная клятва
Каратель — Приговор цепей
Железная подать — Податная контора: ничего не теряет из изъятого.
Власть страха — Замок и лучные башни получают на 15% меньше от каждого удара.
Грамота рвения — Инквизитор: +4 к атаке.
Тяжёлая кольчуга — Каратель: +4 к защите.
Эдикт тирана (300 золота) [Трибунал] — Нажмите, цель не нужна: 40 секунд замок и все ваши здания получают на 40% меньше урона от атак чудовищ. В это время отдыхающие герои лечатся лишь на 50% обычной скорости: пока действует эдикт, никто не отдыхает.
Военный сбор (100 золота) [Податная контора] — Нажмите, цель не нужна: всё, что лежит в кассах ваших зданий, сразу и целиком уходит в казну. Следующие 120 секунд доля казны с того, что герои тратят и добывают, составляет лишь 50% обычной.
Клеймо безмолвия (250 золота) [Трибунал] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: 30 секунд чудовища в пределах 2 клеток от этого места наносят вашим людям ударами на 50% меньше урона, а именной босс среди них не применяет умений (босс сбрасывает клеймо раньше).

Двенадцать украшений стоят по 10, 25 или 50 золота без наценки за количество. Восемь видов дорог бесплатны. Перемещение, поворот и смена цвета бесплатны; удаление возвращает половину сохранённой цены с округлением вниз для каждого объекта.

Только внешний вид: без услуг, столкновений, дохода и боевых бонусов. Перемещение и поворот бесплатны.

Фонтаны, сады и колокольни показаны со значком и текущей ценой в общем списке Украшение города → Украшения. Выбор использует обычное размещение зданий, сохраняя функции, цены и условия открытия. Обычная дорога находится в Бесплатных дорогах.

Выберите украшение и нажмите на землю либо проведите дорожный штрих и отпустите мышь. Выбрать → Переместить меняет существующий объект. R поворачивает, Esc отменяет, Delete удаляет выбранное украшение. Ctrl+Z / Ctrl+Y меняют только вид дорог; новые дороги остаются. Редактор использует те же инструменты, а авторские украшения не дают возврата денег.

Бесплатные виды дорог с обычной скоростью. Проведите мышью и отпустите; сброс сохраняет дорогу. Дорожное покрытие следует склонам и перепадам высоты местности.

Украшения Цена: золота
Беседка (2×2) 25
Смотровой павильон (3×3) 50
Памятник (2×2) 25
Знамя гильдии (1×1) 10
Павильон объявлений (2×2) 25
Скамейки (2×1) 25
Пергола (2×2) 25
Клумба с изгородью (2×2) 25
Декоративный колодец (1×1) 10
Малое святилище (1×1) 10
Праздничная арка (3×1) 50
Цветочные горшки (1×1) 10

Бесплатные дороги: Утоптанная земля, Гравий, Булыжник, Плиты, Красный кирпич, Светлая брусчатка, Камни в траве, Дощатая дорожка.

Алхимик · Гильдия алхимиков — 230 Золото, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. Дальность 8 клеток. Сначала снимает только яд с союзников. Яд в радиусе 2 поражает до 8 врагов на 5с по 4 ОЗ/с. До 6 флаконов, по 30 золота на рынке или в гильдии. Яд против боссов ограничен; без запаса остаются метательные иглы.