Здания
Здания — ваш основной инструмент влияния на поведение искателей. Различные здания выполняют разные функции: найм классов, продажа снаряжения, обеспечение отдыха, автоматическая оборона и другое.
Обзор зданий
Section titled “Обзор зданий”Здания найма
Section titled “Здания найма”| Здание | Стоимость | HP | Нанимаемый класс | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Казармы | 150з | 900 | Воин | Ближний бой на передовой — рекомендуется строить первыми |
| Башня мага | 200з | 750 | Маг | Дальние магические атаки |
| Дом следопытов | 150з | 750 | Следопыт | Дальние атаки луком, высокая тяга к исследованиям |
| Сторожевой пост | 120з | 1050 | Стражник | Патрулирует и защищает здания |
| Гильдия строителей | 100з | 600 | Строитель | Ремонтирует повреждённые здания |
| Гильдия воров | 140з | 650 | Вор | Жадные, увёртливые воры; улучшается до Ур.3 (220з → 340з) |
Коммерческие здания
Section titled “Коммерческие здания”| Здание | Стоимость | HP | Макс. уровень | Стоимость улучшения | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Рынок | 300з | 600 | 3 | 400з → 600з | Выплачивает 30з × свой уровень каждые 72 секунды игрового времени |
| Кузница | 200з | 900 | 3 | 300з → 500з | Искатели покупают здесь оружие и броню |
| Библиотека | 250з | 750 | 3 | 400з → 600з | Исследует навыки для усиления искателей. Герой, чья главная характеристика — не интеллект, получает столько же интеллекта за каждое обучение |
| Таверна | 120з | 600 | 3 | 200з → 350з | Предоставляет дополнительные места для отдыха |
| Храм | 220з | 750 | 3 | 300з → 450з | Лечит раненых искателей поблизости, сильнее с каждым уровнем. Герои приходят сделать подношение: 8з за благословение — щит в 15% здоровья на 120 с |
| Склад | 260з | 700 | 3 | 350з → 500з | Удешевляет новые здания на 5% за уровень, максимум на 30% |
| Деревенский дом | 100з | 500 | 1 | — | Даёт жильё жителям, каждый из которых сажает по одной траве для сбора искателями. Житель обрабатывает землю мотыгой, чтобы посеять траву; пока она не выросла, виден лишь росток, и собирают только выросшую траву. |
| Торговый пост | 320з | 500 | 1 | — | Сколько угодно, каждый дороже предыдущего, не ближе 45 клеток от замка: его караван ходит к замку и обратно, и каждый рейс приносит в кассу 0,6з за каждую клетку между постом и замком. Ему нужен замок 2-го уровня |
| Налоговая контора | 280з | 650 | 1 | — | Содержит собственного сборщика налогов: он живёт здесь и приносит сюда собранное. Если он погибнет, через 60с его сменит другой |
Оборонительные здания
Section titled “Оборонительные здания”| Здание | Стоимость | HP | Макс. уровень | Стоимость улучшения | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Лучная башня | 250з | 150 | 3 | 300з → 500з | Автоматически атакует врагов в радиусе 20 клеток, на 2 больше за каждый уровень выше 1-го (урон 16 + 8 × (Ур − 1)) |
| Вал | 90з | 1400 | 2 | 140з | Участок стены: дешёвый и очень прочный. Участки и ворота стоят вплотную рядами, и каждый участок стоит одинаково |
| Ворота | 160з | 1000 | 2 | 220з | Проход сквозь стену: люди короны проходят через него, чудовища — нет. Ворота ставят в прямом участке стены, никогда на углу. Люди короны находят их откуда угодно: выходят через них, даже если те на другой стороне города, и обходят обнесённый стеной город, оказавшийся на пути. |
| Королевская башня магии | 240з | 700 | 1 | — | Проводит королевские заклинания короны: их можно применять в пределах 40 клеток от неё, как и в пределах 60 клеток от замка |
| Трактир | 160з | 600 | 1 | — | Герои проводят здесь досуг: 12з, после чего 60 с бьют на 25% сильнее |
| Баня | 140з | 500 | 1 | — | Герои проводят здесь досуг: 10з за 30% здоровья; яд, замедление и уязвимость смываются |
| Арена | 260з | 900 | 1 | — | Герои на досуге сражаются здесь: 25з за 30 опыта и 1 славы для королевства. Нужен замок 2 уровня |
| Институт заклинаний | 320з | 700 | 3 | 480g → 720g | Здесь исследуют заклинания. Герой уровня 3 и выше, любого класса, приходит выучить каждое, на которое хватает интеллекта и золота. На первом уровне исследуются два заклинания, на каждом следующем — ещё одно. Нужен замок 2 уровня |
| Башня мороза | 200з | 600 | 1 | — | Каждые 6 с замедляет монстров в пределах 8 клеток на 8 с. Никого не ранит |
| Сигнальный огонь | 150з | 500 | 1 | — | Видит на 30 клеток. Флаг обороны или предупреждения в пределах 12 клеток сильнее привлекает героев. Не стреляет |
| Алтарь очищения | 180з | 450 | 1 | — | Каждые 8 с смывает яд, замедление и уязвимость с героев в пределах 7 клеток. Здоровье не лечит |
Стены и ворота: Участки стены и ворота стоят вплотную друг к другу, через 9 клеток по любой из осей, так что ряд не оставляет прохода; любое другое здание держит свой промежуток, а каждый участок стоит одинаково, сколько бы их ни стояло. Взяв участок, протяните по карте, чтобы уложить ряд (щелчок ставит один участок; каждый участок встаёт на сетку стен королевства, поэтому они всегда на одной линии, а стены, начатые порознь, сходятся); силуэты показывают ряд соединённым так, как он встанет, красным там, куда не хватает казны, с ценой ряда, и инструмент остаётся в руке. Проход ворот шириной в три клетки поперёк стены — для людей короны: чудовища ищут путь так, будто это стена, и должны разрушить участок, чтобы войти. Участок рисуется гладкой стеной по сторонам, которыми он примыкает, со столбом только там, где стена кончается, поворачивает или сходится с другой, а ворота — по направлению их стены. Участок стены не отзывает стражника; ворота отзывают. Ворота, поставленные на стоящий участок стены, занимают его место: участок сносится, как любое здание, часть его цены возвращается, и ворота встают на его месте.
Декоративные здания
Section titled “Декоративные здания”| Здание | Стоимость | HP | Описание |
|---|---|---|---|
| Фонтан | 80з | 300 | Декорация |
| Сад | 60з | 300 | Декорация |
| Колокольня | 70з | 300 | Декорация |
| Дорога | 0з | — | Рисуется на земле перетаскиванием; стоимость передвижения 1, как у луга |
Улучшение зданий
Section titled “Улучшение зданий”Некоторые здания можно улучшить до Ур.3:
- Рынок — Увеличивает доход
- Кузница — Предлагает снаряжение более высокого уровня
- Библиотека — Открывает более продвинутые исследовательские навыки
- Казармы, Башня мага, Дом следопытов, Сторожевой пост (Уровень 3), Гильдия строителей (Уровень 2) — Каждый уровень открывает следующие исследования гильдии
- Таверна — Места для 3 / 4 / 5 постояльцев в зависимости от уровня, лечатся они ×1 / ×1,2 / ×1,5 быстрее (замок и здания классов вмещают 3 с базовой скоростью)
- Лучная башня — Увеличивает силу атаки
- Храм, Склад — Более сильный эффект; Гильдия воров — Ур.2 открывает исследование «Отравленные клинки» (300з): удар вора отравляет на 5 с, 1% макс. HP в секунду, без суммирования; Деревенский дом — Не улучшается; Вал — до Ур.2
Каждый уровень добавляет 50% базового HP здания. Улучшение сохраняет долю здоровья здания (было полпрочности — останется половина), поэтому оно не чинит здание. Улучшенное здание и выглядит на карте иначе: с каждым уровнем в нём становится больше того, чем оно живёт (на рынке появляются новые прилавки и флажки, в кузнице — вторая труба и доспехи на стойках, в библиотеке — глобус, а затем телескоп), улучшенная стена получает крытую галерею, а замок обрастает башнями и на последнем уровне получает большой зал.
Правила размещения зданий
Section titled “Правила размещения зданий”- Нельзя размещать на воде или на неразведанной земле
- Между краем здания и любым другим зданием должно оставаться не менее 3 клеток
- Нельзя размещать ближе 14 клеток к замку
- Нельзя накладывать на сундуки с сокровищами, искателей, врагов или вражеские крепости
- При размещении отображается предварительный план (синий = можно строить, красный = нельзя)
Повреждение и ремонт зданий
Section titled “Повреждение и ремонт зданий”- Здания получают урон от врагов и разрушаются, когда HP достигает 0
- Повреждённые здания отображают полоску здоровья; при здоровье ниже половины с крыши идёт тёмный дым, а ниже четверти здание горит
- Строители автоматически направляются к повреждённым зданиям для ремонта
- Здания не восстанавливаются сами по себе
- Строительство: поставленное здание остаётся стройкой, пока работа не закончена. Оно стоит с момента оплаты, его можно атаковать, защищать и чинить, но до завершения оно никому не служит, никого не нанимает и не стреляет. Бригада короны достраивает одну стройку за раз (4 здоровья за тик на каждого рабочего на месте), отмеченную «Строить в первую очередь» раньше самой старой, а строители работают на стройках, как на любом повреждённом здании, и сначала идут на приоритетную; никто не работает, когда рядом чудовища, а строитель уходит домой, когда одно появляется. Отмена стройки возвращает 75% цены; стройка, разрушенная чудовищами, не возвращает ничего. Дороги, украшения и здания, поставленные картой, готовы сразу, а цены и правило одного торгового поста учитывают стройки. Бригаду видно за работой: её рабочие в синем цвете короны идут от замка к этой стройке, стучат молотами у её фасада и возвращаются, когда она закончена; стройка идёт только после того, как один из них дошёл, так что дальняя стройка ждёт их дороги. Рабочие отдыхают в замке, пока нет работы. Рабочий убегает от чудовища домой и никогда не сражается; чудовище рядом может его убить, и замок нанимает другого через 300 тиков, пока бригада снова не будет в полном составе. В панели замка есть строка о бригаде, где сказано, где находится каждый рабочий. Замок держит двух рабочих и ещё по одному за каждый свой уровень выше первого, и все они делают одно дело за раз в таком порядке: стройка, отмеченная первой; готовое здание, у которого меньше 30% здоровья; самая старая стройка; самое старое идущее улучшение; любое повреждённое здание, начиная с худшего. Улучшение — тоже работа: оно оплачивается при заказе, здание пока служит на прежнем уровне, а уровень повышается, когда бригада выполнит работу, равную половине базового здоровья здания. Рабочий чинит 2 здоровья за тик и идёт по дороге вдвое быстрее. Обзор королевства задаёт порядок, в котором бригада берётся за работы: сначала новые здания (как обычно), сначала ремонт или сначала улучшения; стройка, отмеченная первой, и сильно повреждённое здание идут раньше всего остального. На карте над стройкой видна янтарная полоса, которая заполняется по мере строительства, а над улучшаемым зданием — синяя, которая заполняется по мере работ (над полосой здоровья, если здание ещё и повреждено). Строители работают над улучшением так же, как на стройке: вместе с бригадой или без неё, когда бригада занята в другом месте.
Замок — ядро вашего поселения:
| Свойство | Значение |
|---|---|
| HP | 3000 |
| Радиус основания | 10 клеток |
| Радиус обзора | 30 клеток в начале, затем 5 |
| Вместимость | 3 |
Если замок разрушен — игра окончена.
Уровни замка
Section titled “Уровни замка”У замка есть уровень. Он определяет, сколько сборщиков налогов держит замок и что он открывает; он не ограничивает ни число героев (каждая гильдия набирает столько, сколько вмещает сама), ни уровни зданий (любое здание можно улучшить до максимального уровня своего типа):
| Уровень | Сборщики налогов | Что открывает | Чтобы достичь |
|---|---|---|---|
| 1 Донжон | 1 | — | Начало |
| 2 Замок | 2 | Торговый пост, выбор пути замка, заклинание разведки | 1200 золота; 4 стоящие гильдии и лавки, 3 живых героя, 1500 золота доставленных налогов |
| 3 Королевский дворец | 3 | Следующий шаг пути | 3000 золота; 8 стоящих гильдий и лавок, герой, достигший 8-го уровня, 1 разрушенная крепость |
Выберите замок, чтобы увидеть условия следующего уровня и сколько из них выполнено, и перестройте его кнопкой, когда они выполнены. Уровень никогда не теряется, если здания потом падут.
Королевские заклинания
Section titled “Королевские заклинания”У короны есть два собственных заклинания, оплачиваемых из казны, на отдельной панели «Королевские заклинания» (её можно перемещать, откреплять и закрывать, как любую другую). Выберите одно и щёлкните по карте: неподходящая цель отклоняется с указанием причины и ничего не стоит. Герои по-прежнему решают сами; заклинание никому не приказывает. Пока разведка наготове, карта подсвечивает, докуда она достаёт, а Q и W готовят два заклинания с клавиатуры. У королевства, выбравшего путь замка, есть и собственные заклинания этого пути, каждое открывается одним из зданий пути (они перечислены в таблице путей замка); E, R и T выбирают третье–пятое заклинания панели. Заклинанию, которое ложится на всё королевство, цель не нужна: его кнопка или клавиша применяет его сразу.
| Заклинание | Открывает | Цель | Действие | Цена | Снова готово через |
|---|---|---|---|---|---|
| Срочное исцеление | Достроенный храм | Точка в пределах досягаемости: каждый раненый герой в 3 клетках от неё, которого видит замок (кроме отдыхающих в помещении) | Каждый сразу получает 60% здоровья | 250 золота | 900 тиков (3 минуты) |
| Разведка | Замок 2-го уровня | Неизведанная земля в 70 клетках от замка или 30 от лучной башни | Открывается местность в радиусе 8 клеток | 150 золота | 600 тиков (2 минуты) |
Таверны, зелья и храм остаются более дешёвым способом лечить, а задание на разведку — более дешёвым способом нанести на карту землю, которая не нужна срочно. Ожидание идёт со скоростью игры, стоит на паузе и сохраняется. Сотворённое заклинание видно на карте там, куда оно легло: венец света над исцелённым героем, столб света и расходящиеся кольца над разведанной землёй. Каждое заклинание применяется к точке и действует на область вокруг неё, которую карта показывает под указателем, пока заклинание ждёт цели. Заклинание применяют в пределах 60 клеток от замка или там, где велит его собственное правило, и в пределах 40 клеток от каждой достроенной Королевской башни магии — здания, которое любое королевство может возвести с самого начала (240 золота): карта подсвечивает эту досягаемость, а область под указателем краснеет за её пределами.
Пути замка
Section titled “Пути замка”Когда замок достигнет 2-го уровня, выберите его, чтобы выбрать путь королевства. Выбор навсегда: первый щелчок по пути переспрашивает, второй выбирает его, и путь никогда не меняют на другой. Путь меняет то, что ценят герои, и цены, открывает свои здания, героев, умения и исследования и делает ещё шаг на 3-м уровне замка. Тогда же путь выбирает специализацию, одну из немногих, что он предлагает, и навсегда, теми же двумя щелчками: каждая что-то даёт и имеет свою цену, и строки ниже говорят и то и другое. Кнопка «Сравнить пути…» в панели замка открывает окно со всеми путями рядом: здание с ценой и прочностью, что герои делают иначе, цена пути, шаг на 3-м уровне и можно ли выбрать его сейчас; просмотр ничего не стоит, а выбор там — те же два щелчка. Окно остаётся открытым, пока игра идёт, что бы ни было выбрано, и его можно растянуть или развернуть на весь экран. В карточке также перечислены умения героев пути (бесплатные, с уровнем, ожиданием между применениями и действием), здания, где герои тратят собственное золото, а также исследования и королевские заклинания пути с их ценой для казны и действием.
Здания пути строятся только на этом пути, столько, сколько оплатит казна: как и любое другое здание, каждое стоит на половину базовой цены больше за каждое уже стоящее здание того же вида; список зданий уровня их не скрывает. Призванный страж — не герой: он не занимает места для найма, не открывает сундуков, и его победы никому не платят; он рассыпается, когда его время выходит, его Оссуарий (или призвавший его Некромант) падает или казне нечем платить. Гончая Хранителя зверей — его спутник и тоже не герой: она ничего не стоит казне и остаётся, пока жив её хранитель, а после её гибели он через некоторое время зовёт другую. Казна, которая не сможет оплатить следующее содержание стражей, говорит об этом за одну выплату вперёд — в летописи и обзоре королевства.
- Страж — Держит город: Бастион продаёт зелья дешевле и защищает защитников рядом. Герои держатся ближе к дому и больше ценят задания на защиту. Герои: Разведывают на 20% ближе к замку и на 30% больше ценят задания на защиту. Цена: Походы дольше ждут отряд, а дальние задания требуют больше золота. На 3-м уровне замка: Замок и лучные башни получают на четверть меньше от каждого удара. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Милосердие — Даёт: Лечение в тавернах и храме +30% · Восстановление героев на отдыхе +25%. Цена: Цены в лавках +15%. Рубеж — Даёт: Урон по замку -25% → -40% · Урон по лучным башням -25% → -40% · Интерес к заданиям на защиту +30% → +60%. Цена: Дальность разведки героев -20% → -35% · Интерес к заданиям на убийство -20%.
- Дикие земли — Живёт в поле: Дикий лагерь, построенный вдали от города, продаёт зелья и даёт героям отдых. Герои уходят дальше и больше ценят задания на разведку. Герои: Разведывают на 25% дальше и на 30% больше ценят задания на разведку. Цена: Таверны и храм в городе лечат медленнее, а лавки дороже на 10%. На 3-м уровне замка: Герои уходят от замка на 50% дальше. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Дальние тропы — Даёт: Дальность разведки героев +50% → +90% · Интерес к заданиям на разведку +30% → +60%. Цена: Лечение в тавернах и храме -30% → -45%. Походный очаг — Даёт: Восстановление героев на отдыхе +25% · Цены в лавках +10% → 0%. Цена: Дальность разведки героев +50% → +25%. Стая — Даёт: Здоровье спутника +40%. Цена: Ожидание нового спутника +50%.
- Нежить — Поднимает мёртвых: Оссуарий держит до трёх скелетов-стражей, которые какое-то время патрулируют и сражаются рядом. Герои: Ведут себя как прежде. Стражи — не герои: ни золота, ни заданий, ни места в гильдии. Цена: Каждый страж требует содержания из казны и рассыпается без оплаты; живые герои медленнее восстанавливаются в покое. На 3-м уровне замка: До пяти стражей, каждый держится в полтора раза дольше. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Воинство мёртвых — Даёт: Стражей на оссуарий 5 → 7. Цена: Восстановление героев на отдыхе -25% → -40%. Долгое бдение — Даёт: Время жизни стража +50% → +150%. Цена: Доля казны в налогах -10%.
- Порядок — Хранит закон и счета: доля казны в каждом налоге на 15% больше, Застава собирает пошлину за здания вокруг, а маршалы и дорожные стражи держат город. Герои: На 20% больше ценят задания на защиту и на 20% меньше — на разведку. Цена: Герои меньше ценят задания на разведку. На 3-м уровне замка: Доля казны на 25% больше. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Главная книга — Даёт: Доля казны в налогах +25% → +40%. Цена: Цены в лавках +10%. Стража — Даёт: Интерес к заданиям на защиту +20% → +50% · Урон по замку -15% · Урон по лучным башням -15%. Цена: Интерес к заданиям на разведку -20% → -40%.
- Доблесть — Живёт ради боя: герои больше ценят задания на убийство, походы выступают раньше, герои на досуге платят за обучение в Зале войны, а Интендантство продаёт зелья. Герои: На 30% больше ценят задания на убийство; походы ждут свой отряд на четверть меньше. Цена: Доля казны в каждом налоге на 10% меньше. На 3-м уровне замка: Герои на 50% больше ценят задания на убийство. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Слава — Даёт: Интерес к заданиям на убийство +50% → +80% · Золото за дальние задания -20%. Цена: Доля казны в налогах -10% → -20%. Авангард — Даёт: Ожидание отряда в походах -25% → -50% · Восстановление героев на отдыхе +20%. Цена: Интерес к заданиям на защиту -20%.
- Тайное — Отдаёт королевство магии: королевские заклинания восстанавливаются на четверть быстрее, Шпиль бьёт монстров поблизости, а клинки чар и адепты сражаются светом. Герои: Ведут себя как прежде. Цена: Замок и лучные башни получают на 15% больше от каждого удара. На 3-м уровне замка: Королевские заклинания восстанавливаются на 40% быстрее. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Конклав — Даёт: Восстановление королевских заклинаний -40% → -55%. Цена: Доля казны в налогах -10%. Обереги — Даёт: Урон по замку +15% → -5% · Урон по лучным башням +15% → -5%. Цена: Восстановление королевских заклинаний -40% → -30%.
- Торговля — Живёт торговлей: рейс каравана туда и обратно приносит на 25% больше, лавки дешевле на 10%, а Грузовые контракты Караванного склада делают рейс ещё прибыльнее. Конвоиры и караванщики держат дороги. Герои: Ведут себя как прежде. Цена: Дальние задания требуют больше золота. На 3-м уровне замка: Рейс каравана туда и обратно приносит на 50% больше. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Караваны — Даёт: Доход с рейса каравана +50% → +80%. Цена: Цены в лавках -10% → 0%. Базар — Даёт: Цены в лавках -10% → -20% · Доля казны в налогах +10%. Цена: Доход с рейса каравана +50% → +30%.
- Тирания — Правит страхом: доля казны в каждом налоге на 25% больше, Податная контора изымает кассы поблизости, не дожидаясь сборщика, а инквизиторы и каратели держат город в узде. Герои: Ведут себя как прежде. Цена: Герои на отдыхе восстанавливаются на 15% медленнее, а лавки дороже на 10%. Эдикт и изъятые кассы вызывают у героев недовольство: кого слишком загнали, тот предупреждает и уходит. На 3-м уровне замка: Доля казны на 40% больше. Специализации (одна, на 3-м уровне замка): Поборы — Даёт: Доля казны в налогах +40% → +60%. Цена: Восстановление героев на отдыхе -15% → -30%. Железная рука — Даёт: Интерес к заданиям на защиту +30% · Урон по замку -15% · Урон по лучным башням -15%. Цена: Доля казны в налогах +40% → +30%.
Собственное содержание пути: его здания строятся только на этом пути, каждое нанимает свой класс героев с активным умением, а его исследования покупаются в этих зданиях.
| Путь | Его здания | Их умения | Его исследования | Королевские заклинания |
|---|---|---|---|---|
| Страж | Бастион: 380 золота, 1400 прочности. Продаёт зелья за 80% цены; герои, защищающие город в 10 клетках от него, получают 80% каждого удара · Нанимает: Рыцарь щита (макс. 3) Святилище: 320 золота, 800 прочности. Лечит раненых героев в радиусе 9 клеток на 8% здоровья каждые 10с · Нанимает: Госпитальер (макс. 3) |
Рыцарь щита — Щит клятвы, Клятва заступника, На выручку Госпитальер — Молитва исцеления |
Башенные щиты — Рыцарь щита: +4 к защите. Удар щитом — Рыцарь щита: +3 атаки. Плетение защиты — Рыцарь щита: щит клятвы +20%, не более 50% максимального здоровья заклинателя; длительность прежняя, не складывается. Выучка бастиона — Бастион: защита действует на 5 клеток дальше. Полевая хирургия — Святилище и Молитва исцеления лечат на 50% больше. Клятва целителя — Госпитальер: +3 к защите. Учение исцеления — Госпитальер: собственное лечение +20%; общее лечение прежнее. Доспех целителя — Госпитальер: +2 защиты. |
Длань милосердия (400 золота) [Святилище] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: каждый раненый герой в пределах 5 клеток вернёт 35% здоровья. Охранный круг (350 золота) [Бастион] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: 30 секунд герои в пределах 5 клеток получают на 40% меньше урона от каждого удара. |
| Дикие земли | Дикий лагерь: 260 золота, 600 прочности. Продаёт зелья и даёт героям отдых здесь, вдали от города · Нанимает: Проводник (макс. 3) Звериный двор: 280 золота, 700 прочности. Нанимает: Хранитель зверей (макс. 3) |
Проводник — Метка охотника Хранитель зверей — Удар ястреба, Чтение следов, Зверь-спутник, Прикрытие спутника, Травяная помощь |
Верный полёт — Проводник: +4 к атаке. Знание троп — Герои разведывают на 15% дальше от замка. Травяные снадобья — Таверны и храм в городе снова лечат в полную силу. Звериные шкуры — Хранитель зверей: +3 к защите. Обучение стаи — Живые псы, медведи и ястребы живого хранителя зверей: +2 атаки. Число и содержание прежние. Страж зверей — Хранитель зверей: +3 защиты. |
Око леса (200 золота) [Дикий лагерь] — Выберите и щёлкните по месту в досягаемости замка (100 клеток) или дикого лагеря (60): земля в пределах 10 клеток откроется и останется на виду 80 секунд вместе с чудовищами. Терновая преграда (300 золота) [Звериный двор] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: 40 секунд чудовища в пределах 5 клеток движутся вдвое медленнее. |
| Нежить | Оссуарий: 350 золота, 900 прочности. Поднимает скелета-стража каждые 60 с, до 3; каждый стоит 6 золота каждые 20 с · Нанимает: Могильный рыцарь (макс. 3) Склеп: 300 золота, 750 прочности. Нанимает: Некромант (макс. 3) |
Могильный рыцарь — Костяной доспех Некромант — Печать увядания, Костяной страж, Долг души |
Бессмертные латы — Могильный рыцарь: +4 к защите. Могильный договор — Содержание призванного стража вдвое дешевле. Узы костного мозга — Оссуарий: содержит на одного стража больше. Запретные тома — Некромант: +5 к атаке. |
Призыв мёртвых (300 золота) [Оссуарий] — Выберите и щёлкните по своему оссуарию: он сразу поднимет 2 стражей сверх тех, что содержит, на 120 секунд. За них платят содержание, как за остальных. Применяется к точке: действует на всех в пределах 3 клеток от неё. Завеса загробья (300 золота) [Склеп] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: каждый герой и призванный страж в пределах 5 клеток получает на 24 секунд щит в 30% своего здоровья. Договор со смертью (150 золота) [Склеп] — Выберите и щёлкните по видимому герою: 120 секунд удар, который сразил бы его, один раз оставит его на ногах с 30% здоровья. Тогда казна платит ещё 300 золота; если не может — герой падёт. Применяется к точке: действует на всех в пределах 3 клеток от неё. |
| Порядок | Управа стражи: 320 золота, 950 прочности. Нанимает: Маршал (макс. 3) Застава: 260 золота, 600 прочности. Каждые 60с берёт в кассу пошлину 3з за каждое здание в радиусе 14 клеток · Сборщики налогов сдают здесь кошель, не неся его в замок · Нанимает: Дорожный страж (макс. 3) |
Маршал — Оцепление, Приказ о сборе, Обход по тревоге Дорожный страж — Охрана обоза |
Податные списки — Касса здания вмещает на 50% больше. Дорожные дозоры — Сборщик несёт на 50% больше. Постоянные приказы — Маршал: +3 к атаке. Арбалетная муштра — Дорожный страж: +4 к атаке. |
Охранная печать (300 золота) [Управа стражи] — Выберите и щёлкните по одному из своих зданий: 40 секунд оно получает на 60% меньше урона от атак чудовищ. Применяется к точке: действует на всех в пределах 3 клеток от неё. Сторожевая сеть (250 золота) [Застава] — Выберите и щёлкните по месту в досягаемости замка (80 клеток) или заставы (40): земля в пределах 8 клеток откроется и останется на виду 60 секунд, а чудовища в пределах 5 клеток от этого места получают на 25% больше урона. |
| Доблесть | Зал войны: 340 золота, 1000 прочности. Герои обучаются здесь на досуге: 20з за 40 опыта · Нанимает: Присягнувший (макс. 3) Интендантство: 280 золота, 700 прочности. Продаёт зелья · Продаёт штурмовые припасы за 60з: следующие 20 ударов героя по стене оплота бьют в 2 раза сильнее · Нанимает: Знаменосец (макс. 3) |
Присягнувший — Раскалывающий удар, Штурм стен, Кровавое исступление Знаменосец — Несгибаемый клич |
Военная выучка — Убийство даёт герою на 20% больше опыта. Зал трофеев — Убийство приносит на 15% больше золота. Клятва на крови — Присягнувший: +5 к атаке. Стража знамени — Знаменосец: +3 к защите. Осадные запасы — Снабжённые знаменосцы: +25% урона стенам; каждый удар по-прежнему расходует один запас. |
Благословение полководца (350 золота) [Зал войны] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: 30 секунд герои в пределах 5 клеток бьют на 30% сильнее. Осадное клеймо (300 золота) [Интендантство] — Выберите и щёлкните по уже увиденной вражеской крепости: 40 секунд атаки героев по ней наносят на 50% больше урона. Применяется к точке: действует на всех в пределах 3 клеток от неё. |
| Тайное | Академия: 360 золота, 850 прочности. Нанимает: Клинок чар (макс. 3) Шпиль: 300 золота, 650 прочности. Каждые 8с бьёт ближайшего монстра в радиусе 9 клеток на 14 · Проводит Громовую печать, пока связан: в пределах 45 клеток от замка или связанного шпиля. Каждый связанный шпиль после первого удорожает печать на 15% · Нанимает: Адепт (макс. 3) |
Клинок чар — Рассекающий свет, Фазовый шаг, Рунический ответ Адепт — Руническая защита |
Настройка на лей-линии — Королевские заклинания стоят на 20% дешевле. Рунические узы — Активные умения героев восстанавливаются на 15% быстрее. Руническое лезвие — Клинок чар: +4 к атаке. Фокусирующий кристалл — Адепт: +5 к атаке. |
Звёздная карта (300 золота) [Академия] — Выберите и щёлкните в любом месте карты, известном или нет: земля в пределах 12 клеток от этого места откроется. Громовая печать (350 золота) [Шпиль] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле в пределах 30 клеток от шпиля: каждое чудовище в пределах 3 клеток от этого места теряет 30% полного здоровья (именной босс — 10%), не больше 200. Не убивает: последний удар остаётся за героем. Тайная завеса (200 золота) [Академия] — Выберите и щёлкните по видимому герою: он получает на 30 секунд щит в 50% своего здоровья. Применяется к точке: действует на всех в пределах 3 клеток от неё. |
| Торговля | Торговая гильдия: 360 золота, 900 прочности. Нанимает: Конвоир (макс. 3) Караванный склад: 280 золота, 750 прочности. Здесь изучают Грузовые контракты: рейс каравана приносит на 20% больше · Караваны разгружаются здесь, если это ближе к их посту, чем замок: рейс оплачивается за пройденные клетки, в эту кассу · Продаёт зелья · Нанимает: Караванщик (макс. 3) |
Конвоир — Охрана груза, Форсированный марш, Конвойная служба Караванщик — Метка пути |
Торговые грамоты — Рейс каравана туда и обратно приносит на 20% больше. Оптовые закупки — Здания стоят на 10% дешевле. Наёмная сталь — Конвоир: +3 к защите. Закалён дорогой — Караванщик: +3 к защите. Грузовые контракты — Рейс каравана туда и обратно приносит ещё на 20% больше. |
Золотой договор (200 золота) [Торговая гильдия] — Нажмите, цель не нужна: 60 секунд ваши сборщики, караваны и королевские рабочие получают на 75% меньше урона от удара чудовища. Срочная переправка (150 золота) [Караванный склад] — Нажмите, цель не нужна: каждый сборщик в пути сразу сдаёт в казну то, что несёт, и идёт дальше. Цена та же, как бы мало они ни несли. |
| Тирания | Трибунал: 360 золота, 1000 прочности. Нанимает: Инквизитор (макс. 3) Податная контора: 300 золота, 800 прочности. Каждые 60с изымает кассы зданий в радиусе 12 клеток: казна получает 85% · Нанимает: Каратель (макс. 3) |
Инквизитор — Клеймо ужаса, Железная клятва Каратель — Приговор цепей |
Железная подать — Податная контора: ничего не теряет из изъятого. Власть страха — Замок и лучные башни получают на 15% меньше от каждого удара. Грамота рвения — Инквизитор: +4 к атаке. Тяжёлая кольчуга — Каратель: +4 к защите. |
Эдикт тирана (300 золота) [Трибунал] — Нажмите, цель не нужна: 40 секунд замок и все ваши здания получают на 40% меньше урона от атак чудовищ. В это время отдыхающие герои лечатся лишь на 50% обычной скорости: пока действует эдикт, никто не отдыхает. Военный сбор (100 золота) [Податная контора] — Нажмите, цель не нужна: всё, что лежит в кассах ваших зданий, сразу и целиком уходит в казну. Следующие 120 секунд доля казны с того, что герои тратят и добывают, составляет лишь 50% обычной. Клеймо безмолвия (250 золота) [Трибунал] — Выберите и щёлкните по уже увиденной земле: 30 секунд чудовища в пределах 2 клеток от этого места наносят вашим людям ударами на 50% меньше урона, а именной босс среди них не применяет умений (босс сбрасывает клеймо раньше). |
Украшение города
Section titled “Украшение города”Двенадцать украшений стоят по 10, 25 или 50 золота без наценки за количество. Восемь видов дорог бесплатны. Перемещение, поворот и смена цвета бесплатны; удаление возвращает половину сохранённой цены с округлением вниз для каждого объекта.
Только внешний вид: без услуг, столкновений, дохода и боевых бонусов. Перемещение и поворот бесплатны.
Фонтаны, сады и колокольни показаны со значком и текущей ценой в общем списке Украшение города → Украшения. Выбор использует обычное размещение зданий, сохраняя функции, цены и условия открытия. Обычная дорога находится в Бесплатных дорогах.
Выберите украшение и нажмите на землю либо проведите дорожный штрих и отпустите мышь. Выбрать → Переместить меняет существующий объект. R поворачивает, Esc отменяет, Delete удаляет выбранное украшение. Ctrl+Z / Ctrl+Y меняют только вид дорог; новые дороги остаются. Редактор использует те же инструменты, а авторские украшения не дают возврата денег.
Бесплатные виды дорог с обычной скоростью. Проведите мышью и отпустите; сброс сохраняет дорогу. Дорожное покрытие следует склонам и перепадам высоты местности.
| Украшения | Цена: золота |
|---|---|
| Беседка (2×2) | 25 |
| Смотровой павильон (3×3) | 50 |
| Памятник (2×2) | 25 |
| Знамя гильдии (1×1) | 10 |
| Павильон объявлений (2×2) | 25 |
| Скамейки (2×1) | 25 |
| Пергола (2×2) | 25 |
| Клумба с изгородью (2×2) | 25 |
| Декоративный колодец (1×1) | 10 |
| Малое святилище (1×1) | 10 |
| Праздничная арка (3×1) | 50 |
| Цветочные горшки (1×1) | 10 |
Бесплатные дороги: Утоптанная земля, Гравий, Булыжник, Плиты, Красный кирпич, Светлая брусчатка, Камни в траве, Дощатая дорожка.
Алхимик · Гильдия алхимиков — 230 Золото, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. Дальность 8 клеток. Сначала снимает только яд с союзников. Яд в радиусе 2 поражает до 8 врагов на 5с по 4 ОЗ/с. До 6 флаконов, по 30 золота на рынке или в гильдии. Яд против боссов ограничен; без запаса остаются метательные иглы.