Карты и ландшафт
Игровая карта отрисовывается с использованием изометрической проекции 2:1 и поддерживает несколько типов ландшафта.
Характеристики карты
Section titled “Характеристики карты”| Свойство | Значение |
|---|---|
| Размер по умолчанию | 1000 x 1000 клеток |
| Диапазон настройки | 250 ~ 1000 клеток |
| Размер клетки | 256 пикселей |
| Проекция | Изометрическая 2:1 (ромбовидная) |
Типы ландшафта
Section titled “Типы ландшафта”| Ландшафт | Проходимость | Стоимость перемещения | Базовая высота | Появление врагов |
|---|---|---|---|---|
| Луга | Да | 1 | 0 | Гигантская крыса, Разбойник, Гарпия |
| Лес | Да | 2 | 0,5 | Слизь, Зомби, Лютоволк, Гигантский паук, Тёмный культист |
| Горы | Да | 3 | 5,0 | Гоблин, Скелет, Дракон, Орк-громила, Гоблин-лучник, Тролль |
| Вода | Нет | – | -1,0 | – |
| Город | Да | 1 | 0 | – |
| Дорога | Да | 1 | 0 | – |
| Болото | Да | 3 | -0,3 | – |
| Пустыня | Да | 2 | 0,2 | Песчаный призрак |
| Грязь | Да | 2 | -0,1 | – |
| Снег | Да | 1 | 0,2 | Гигантская крыса, Разбойник, Гарпия |
| Холмы | Да | 1 | 1,6 | Гигантская крыса, Разбойник, Гарпия |
| Пустошь | Да | 2 | 0,3 | Песчаный призрак |
| Цветущий луг | Да | 1 | 0 | Гигантская крыса, Разбойник, Гарпия |
Туман войны
Section titled “Туман войны”Карта имеет три уровня видимости:
| Состояние | Яркость | Описание |
|---|---|---|
| Неисследовано | 0 (полная тьма) | Никогда не было в поле зрения искателя или здания |
| Исследовано | 115 (тёмно-серый) | Было видно ранее, но не находится в текущем поле зрения |
| Видимо | 255 (полная освещённость) | В данный момент находится в поле зрения искателя или здания |
Что и где рисуется. Своё рисуется всегда: здания, герои, жители, сборщики налогов, караваны и флаги наград — и там, где никто не видит. Логово или древние руины рисуются, как только была замечена любая их часть, и остаются на карте. С этого момента о логове знают и герои и могут пойти на него сами. Монстры рисуются, только пока их видит герой. Порталы пространственного разлома рисуются как кольца фиолетового света, как только их место было замечено.
Источники обзора
Section titled “Источники обзора”| Источник | Дальность обзора |
|---|---|
| Замок | 30 клеток |
| Искатель (базовая) | 8 клеток |
| Маг (дальнобойный) | 12 клеток |
| Следопыт (дальнобойный) | 11 клеток |
| Оборонительное здание (лучная башня) | 16 клеток |
| Обычное здание | 7 клеток |
| Вражеская крепость | 10 клеток |
Генерация карт
Section titled “Генерация карт”Карты режима песочницы генерируются случайным образом с использованием алгоритма Value Noise:
- Генерация шума ландшафта -> определение типов ландшафта
- Генерация шума высот -> определение перепадов высот
- Размещение замка -> создание городской зоны в случайной точке центральной половины карты
- Разброс сундуков с сокровищами -> max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) сундуков распределяются по дикой местности
- Генерация вражеских крепостей -> размещение вдали от замка
Сундуки с сокровищами
Section titled “Сундуки с сокровищами”| Свойство | Значение |
|---|---|
| Начальное количество | max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) |
| Диапазон золота | 20 ~ 55 зол. |
| Расположение | Проходимые области за пределами городов |
Искатели автоматически подбирают сундуки с сокровищами, проходя по ним. С навыком исследования «Чутьё на сокровища» количество золота увеличивается на +50%. Открытый сундук остаётся на месте с откинутой крышкой две минуты игрового времени, а затем исчезает. Он не мешает строительству, а здание, поставленное поверх, убирает его.