Перейти к содержимому

Начало игры

Вы — управляющий Wayward Crown. Вы не можете напрямую управлять движением или атаками искателей — они действуют автономно, основываясь на своей личности, потребностях и текущем состоянии.

Что вы можете делать:

  • Размещать флаги поручений для привлечения искателей в определённые места за золотое вознаграждение
  • Строить здания для найма определённых классов и обеспечения снаряжением и местами отдыха
  • Исследовать навыки в Библиотеке для усиления всех искателей
  • Управлять экономикой, поддерживая баланс доходов и расходов для работы гильдии

1. Начальное строительство

Section titled “1. Начальное строительство”

Вы начинаете игру с 1 500 золота и замком. Стройте в следующем порядке:

  1. Казармы (150з) — Нанимает воинов, вашу основную боевую силу
  2. Рынок (300з) — Обеспечивает стабильный налоговый доход
  3. Таверна (120з) — Позволяет раненым искателям отдыхать и восстанавливать HP
  4. Сторожевой пост (120з) — Нанимает стражников для патрулирования и защиты зданий

2. Размещение поручений

Section titled “2. Размещение поручений”

Нажмите кнопку поручений на левой панели, чтобы разместить флаги на карте:

  • Поручение разведки — Рассеивает туман войны и открывает новые области
  • Поручение на убийство — Отправляет искателей уничтожить указанную цель
  • Поручение обороны — Назначает искателей патрулировать и охранять одно из ваших зданий или замок

3. Наблюдайте и адаптируйтесь

Section titled “3. Наблюдайте и адаптируйтесь”

Искатели будут автоматически:

  • Покупать зелья и снаряжение в магазинах возле замка
  • Принимать поручения, соответствующие их характеру
  • Вступать в бой с врагами при встрече
  • Возвращаться на отдых при низком уровне HP
  • Исследовать неизвестные области и открывать сундуки с сокровищами

4. Реагирование на угрозы

Section titled “4. Реагирование на угрозы”

По мере прогресса игры будут происходить различные случайные события:

  • Вторжение монстров: Большая волна врагов атакует замок
  • Кровавая луна: Сила атаки врагов увеличивается
  • Драконье гнездо: Вдалеке появляется драконье гнездо, которое необходимо уничтожить

Убедитесь, что у вас достаточно бойцов и лучных башен для обороны!


Источник Сумма Периодичность
Доход от рынка 30з × уровень рынка Каждые 72 секунды игрового времени
Налог 20% от того, что искатели тратят или зарабатывают Когда искатели покупают, учатся, убивают или открывают сундуки

Налоги и доход рынка ждут в кассе здания, пока сборщик налогов не отнесёт их в замок.

Статья Стоимость
Строительство зданий 0 – 300з (каждая следующая копия того же типа на 50% дороже)
Улучшение зданий 140 – 600з
Награды за поручения Настраиваемые (по умолчанию 200з)
Исследование навыков 150 – 900з

При начале новой игры можно настроить следующие параметры:

Параметр Описание По умолчанию
Соотношение врагов Количество врагов на одного искателя 2
Множитель HP врагов Множитель HP врагов 1.0x
Множитель золота Множитель заработка золота 1.0x
Вражеские крепости Количество вражеских крепостей на карте 3
Размер карты Длина стороны карты (250 – 1000) 1000
Раса крепостей песочницы Ограничивает создаваемые крепости одной расой Любой (случайно)
Сложность песочницы Лёгкая, Обычная или Сложная: в каждом набеге логова на одного налётчика меньше или на двух больше Обычная
Испытание боссом Вождь Скрежезуб приходит один раз, через 20 минут Выкл.

Лёгкая и тяжёлая сложность никогда не меняют здоровье врагов: на лёгкой в каждом набеге логова на одного налётчика меньше, на тяжёлой на двух больше; на уровне кампании, сложность которого выбирается на экране миссии, сценарная волна к тому же составляет 75% или 125% своего размера, а уровень начинается со 125% или 85% своего золота. Если не осталось гильдий и нет золота на новую, корона возмещает разницу (не чаще раза в пять минут). Сложность задаёт и то, сколько времени у королевства на подготовку к напастям, которые оно навлекает на себя само: и спокойное начало, и предупреждение перед приходом стаи — 125% обычного времени на лёгкой, 80% на трудной. Предупреждение приходит всегда.


Действие Описание
Колёсико мыши Масштабирование карты
Перетаскивание правой кнопкой Перемещение камеры
Левый клик по объекту Просмотр подробной информации
Левый клик по карте Размещение здания / поручения
Перетаскивание левой кнопкой Прокладка дороги (инструментом дороги)
Правый клик без перетаскивания Открыть меню поручений
Пробел Пауза / продолжить
1 / 2 / 3 Скорость игры (заодно снимает паузу)
Esc Отменить размещение здания или награды; иначе открыть меню игры (сохранение, загрузка, настройки, начать уровень заново, главное меню)
Shift + левый клик Поставить здание и оставить его выбранным
Двойной клик по карте Назначить награду, подходящую к тому, что там находится
Ctrl+S / Ctrl+O Сохранить / загрузить игру
Клик по мини-карте Переход к данной локации
Home Показать замок
P Окно путей замка (на картах с путями)
K / C Обзор королевства / летопись
L Реестры: каждый герой, гильдия, работа и доход каждого здания, с фильтрами
M Слои карты: снабжение, золото в пути, работы, известные угрозы, дальность заклинаний
Щелчок по сообщению о месте Показать это место
Щелчок по золоту Открыть обзор королевства
F Поиск в меню построек
Q / W Подготовить первое / второе королевское заклинание
A / S / D / G / H Взять вид задания, в порядке их панели (та же клавиша убирает его)
B Снова взять последнее поставленное здание
F6, затем Tab Перевести клавиатуру в следующую панель и обойти её элементы (Esc — назад к карте)

Любую клавишу выше, кроме Esc, можно сменить в Настройки > Клавиши; клавиша, назначенная двум действиям, работает для первого в списке, и настройки об этом говорят; уже занятая клавиша отклоняется. Цифра с цифрового блока считается цифрой. Удерживаемая клавиша срабатывает один раз.

Короткая подсказка приходит, когда впервые можно сделать что-то новое: стройка, касса, которую стоит опустошить, задание, которое никто не берёт, замок, готовый к улучшению, путь на выбор, специализация на выбор, готовое заклинание. Каждая приходит один раз, остаётся в летописи, чтобы перечитать, настройка советника отключает её всплывающее окно, а Настройки > Показать подсказки снова возвращает все. Более поздние приходят вместе с системами, к которым относятся: слои карты, когда известно логово, порядок работ бригады, когда работы копятся, золото без движения, напасть, которую королевство навлекло на себя, герой, чьей гильдии больше нет, герой, думающий уйти.