Начало игры
Ваша роль
Section titled “Ваша роль”Вы — управляющий Wayward Crown. Вы не можете напрямую управлять движением или атаками искателей — они действуют автономно, основываясь на своей личности, потребностях и текущем состоянии.
Что вы можете делать:
- Размещать флаги поручений для привлечения искателей в определённые места за золотое вознаграждение
- Строить здания для найма определённых классов и обеспечения снаряжением и местами отдыха
- Исследовать навыки в Библиотеке для усиления всех искателей
- Управлять экономикой, поддерживая баланс доходов и расходов для работы гильдии
Ваша первая игра
Section titled “Ваша первая игра”1. Начальное строительство
Section titled “1. Начальное строительство”Вы начинаете игру с 1 500 золота и замком. Стройте в следующем порядке:
- Казармы (150з) — Нанимает воинов, вашу основную боевую силу
- Рынок (300з) — Обеспечивает стабильный налоговый доход
- Таверна (120з) — Позволяет раненым искателям отдыхать и восстанавливать HP
- Сторожевой пост (120з) — Нанимает стражников для патрулирования и защиты зданий
2. Размещение поручений
Section titled “2. Размещение поручений”Нажмите кнопку поручений на левой панели, чтобы разместить флаги на карте:
- Поручение разведки — Рассеивает туман войны и открывает новые области
- Поручение на убийство — Отправляет искателей уничтожить указанную цель
- Поручение обороны — Назначает искателей патрулировать и охранять одно из ваших зданий или замок
3. Наблюдайте и адаптируйтесь
Section titled “3. Наблюдайте и адаптируйтесь”Искатели будут автоматически:
- Покупать зелья и снаряжение в магазинах возле замка
- Принимать поручения, соответствующие их характеру
- Вступать в бой с врагами при встрече
- Возвращаться на отдых при низком уровне HP
- Исследовать неизвестные области и открывать сундуки с сокровищами
4. Реагирование на угрозы
Section titled “4. Реагирование на угрозы”По мере прогресса игры будут происходить различные случайные события:
- Вторжение монстров: Большая волна врагов атакует замок
- Кровавая луна: Сила атаки врагов увеличивается
- Драконье гнездо: Вдалеке появляется драконье гнездо, которое необходимо уничтожить
Убедитесь, что у вас достаточно бойцов и лучных башен для обороны!
Управление экономикой
Section titled “Управление экономикой”Источники дохода
Section titled “Источники дохода”| Источник | Сумма | Периодичность |
|---|---|---|
| Доход от рынка | 30з × уровень рынка | Каждые 72 секунды игрового времени |
| Налог | 20% от того, что искатели тратят или зарабатывают | Когда искатели покупают, учатся, убивают или открывают сундуки |
Налоги и доход рынка ждут в кассе здания, пока сборщик налогов не отнесёт их в замок.
Основные расходы
Section titled “Основные расходы”| Статья | Стоимость |
|---|---|
| Строительство зданий | 0 – 300з (каждая следующая копия того же типа на 50% дороже) |
| Улучшение зданий | 140 – 600з |
| Награды за поручения | Настраиваемые (по умолчанию 200з) |
| Исследование навыков | 150 – 900з |
Настройки сложности
Section titled “Настройки сложности”При начале новой игры можно настроить следующие параметры:
| Параметр | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
| Соотношение врагов | Количество врагов на одного искателя | 2 |
| Множитель HP врагов | Множитель HP врагов | 1.0x |
| Множитель золота | Множитель заработка золота | 1.0x |
| Вражеские крепости | Количество вражеских крепостей на карте | 3 |
| Размер карты | Длина стороны карты (250 – 1000) | 1000 |
| Раса крепостей песочницы | Ограничивает создаваемые крепости одной расой | Любой (случайно) |
| Сложность песочницы | Лёгкая, Обычная или Сложная: в каждом набеге логова на одного налётчика меньше или на двух больше | Обычная |
| Испытание боссом | Вождь Скрежезуб приходит один раз, через 20 минут | Выкл. |
Лёгкая и тяжёлая сложность никогда не меняют здоровье врагов: на лёгкой в каждом набеге логова на одного налётчика меньше, на тяжёлой на двух больше; на уровне кампании, сложность которого выбирается на экране миссии, сценарная волна к тому же составляет 75% или 125% своего размера, а уровень начинается со 125% или 85% своего золота. Если не осталось гильдий и нет золота на новую, корона возмещает разницу (не чаще раза в пять минут). Сложность задаёт и то, сколько времени у королевства на подготовку к напастям, которые оно навлекает на себя само: и спокойное начало, и предупреждение перед приходом стаи — 125% обычного времени на лёгкой, 80% на трудной. Предупреждение приходит всегда.
Управление
Section titled “Управление”| Действие | Описание |
|---|---|
| Колёсико мыши | Масштабирование карты |
| Перетаскивание правой кнопкой | Перемещение камеры |
| Левый клик по объекту | Просмотр подробной информации |
| Левый клик по карте | Размещение здания / поручения |
| Перетаскивание левой кнопкой | Прокладка дороги (инструментом дороги) |
| Правый клик без перетаскивания | Открыть меню поручений |
| Пробел | Пауза / продолжить |
| 1 / 2 / 3 | Скорость игры (заодно снимает паузу) |
| Esc | Отменить размещение здания или награды; иначе открыть меню игры (сохранение, загрузка, настройки, начать уровень заново, главное меню) |
| Shift + левый клик | Поставить здание и оставить его выбранным |
| Двойной клик по карте | Назначить награду, подходящую к тому, что там находится |
| Ctrl+S / Ctrl+O | Сохранить / загрузить игру |
| Клик по мини-карте | Переход к данной локации |
| Home | Показать замок |
| P | Окно путей замка (на картах с путями) |
| K / C | Обзор королевства / летопись |
| L | Реестры: каждый герой, гильдия, работа и доход каждого здания, с фильтрами |
| M | Слои карты: снабжение, золото в пути, работы, известные угрозы, дальность заклинаний |
| Щелчок по сообщению о месте | Показать это место |
| Щелчок по золоту | Открыть обзор королевства |
| F | Поиск в меню построек |
| Q / W | Подготовить первое / второе королевское заклинание |
| A / S / D / G / H | Взять вид задания, в порядке их панели (та же клавиша убирает его) |
| B | Снова взять последнее поставленное здание |
| F6, затем Tab | Перевести клавиатуру в следующую панель и обойти её элементы (Esc — назад к карте) |
Любую клавишу выше, кроме Esc, можно сменить в Настройки > Клавиши; клавиша, назначенная двум действиям, работает для первого в списке, и настройки об этом говорят; уже занятая клавиша отклоняется. Цифра с цифрового блока считается цифрой. Удерживаемая клавиша срабатывает один раз.
Короткая подсказка приходит, когда впервые можно сделать что-то новое: стройка, касса, которую стоит опустошить, задание, которое никто не берёт, замок, готовый к улучшению, путь на выбор, специализация на выбор, готовое заклинание. Каждая приходит один раз, остаётся в летописи, чтобы перечитать, настройка советника отключает её всплывающее окно, а Настройки > Показать подсказки снова возвращает все. Более поздние приходят вместе с системами, к которым относятся: слои карты, когда известно логово, порядок работ бригады, когда работы копятся, золото без движения, напасть, которую королевство навлекло на себя, герой, чьей гильдии больше нет, герой, думающий уйти.