Боевая система
Бой полностью автоматический. Искатели и враги вступают в бой, когда находятся в пределах дальности атаки друг друга.
Ход боя
Section titled “Ход боя”- Обнаружение — Искатель замечает врага в пределах обзора (проверяется каждые 2 tick)
- Сближение — Если враг виден, но вне дальности атаки, искатель преследует его
- Атака — Когда обе стороны в пределах дальности атаки, начинается бой
- Разрешение — Урон рассчитывается каждые 5 tick
Расчёт урона
Section titled “Расчёт урона”Искатель атакует врага
Section titled “Искатель атакует врага”| Тип | Формула урона |
|---|---|
| Ближний бой | ATK × 2 (глобальный множитель урона) |
| Дальний бой | ATK (урон снаряда, без множителя) |
Враг атакует искателя
Section titled “Враг атакует искателя”Урон = (ATK врага + random(0~2)) × 2Защита
Section titled “Защита”Фактический урон = max(1, Урон - DEF)Уклонение
Section titled “Уклонение”| Источник | Шанс уклонения |
|---|---|
| Базовое уклонение искателей | 10% + 1% × AGI (≤ 70%) |
| Базовое уклонение врага | 5% |
| Навык следопыта «Уклончивость» | +15% |
| Вор: Уклончивость | +10% |
| Вор: Танец теней | +18% |
| Следопыт: Разрыв ветра | +25% |
Система снарядов
Section titled “Система снарядов”Каждый юнит, который сражается на расстоянии, выпускает собственный снаряд, так что выстрел узнаётся по тому, что летит. Остальные классы сражаются в ближнем бою, хотя и достают на 3 клетки:
| Класс | Тип снаряда |
|---|---|
| Следопыт | Стрела (arrow) |
| Проводник | Дротик (javelin) |
| Дорожный страж | Арбалетный болт (bolt) |
| Маг | Огненный шар (fireball) |
| Адепт | Осколок света (light_shard) |
| Гоблин-лучник (враг) | Грубая стрела (goblin_arrow) |
| Тёмный культист (враг) | Тёмная сфера (dark_orb) |
| Дракон (враг) | Струя пламени (dragon_flame) |
Снаряды летят к цели каждый tick после выпуска и наносят урон при попадании. Каждый рисуется по направлению полёта: тот, что летит вверх по карте, виден сзади, а тот, что летит поперёк, сбоку.
Лучная башня
Section titled “Лучная башня”Лучная башня — автоматическое оборонительное здание:
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Дальность атаки | 20 клеток |
| Базовый урон | 16 + 8 × (Lv − 1) |
| Масштабирование при улучшении | Увеличивается с уровнем |
Лучные башни автоматически атакуют ближайшего врага в пределах дальности.
Награда опытом
Section titled “Награда опытом”| Источник | XP |
|---|---|
| За попадание (постепенный) | 1/5 от XP за убийство |
| Убийство слизи | 10 XP |
| Убийство гоблина | 25 XP |
| Убийство скелета | 40 XP |
| Убийство зомби | 60 XP |
| Убийство дракона | 150 XP |
Боевой ИИ
Section titled “Боевой ИИ”Условия отступления искателей
Section titled “Условия отступления искателей”- HP < 30% (HP_CRITICAL)
- Вероятность отступления зависит от черты характера «Безопасность»
Использование зелий
Section titled “Использование зелий”| Условие | Поведение |
|---|---|
| HP < 30% | Экстренное использование зелья |
| HP < 50% | Использование зелья |
Приоритет целей врагов
Section titled “Приоритет целей врагов”- Искатели в бою (не пацифисты)
- Строители (пацифисты)
- Угрожающие здания, такие как лучные башни
- Замок
- Другие здания
Яд сохраняет оставшееся время, момент следующего урона и авторство убийства. Яд вора снимается очищением у алтаря и в купальне; щиты сохраняются. После базового сопротивления босса повторный контроль в фиксированном окне 10 секунд длится 100%, 50% и 25%; дальнейшие попытки не действуют до конца окна. Более короткое повторное наложение не сокращает действующий контроль, а попытки не откладывают сброс. Обычные враги не получают этот иммунитет.
Задание может включать восемь последовательных этапов с обязательными и дополнительными целями. Завершённые этапы и дополнительные результаты сохраняются; неудача дополнительной цели не мешает основной победе. Именованные враги и крепости должны погибнуть: удаление живой цели не считается. Защита следит за исходным союзным отрядом или зданием до конца задания, не принимая замену. Авторы могут задавать славу, конечные волны и списки целей; отсутствующие ссылки отклоняются до начала игры.
Алхимик · Гильдия алхимиков — 230 Золото, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. Дальность 8 клеток. Сначала снимает только яд с союзников. Яд в радиусе 2 поражает до 8 врагов на 5с по 4 ОЗ/с. До 6 флаконов, по 30 золота на рынке или в гильдии. Яд против боссов ограничен; без запаса остаются метательные иглы.