Перейти к содержимому

Боевая система

Бой полностью автоматический. Искатели и враги вступают в бой, когда находятся в пределах дальности атаки друг друга.


  1. Обнаружение — Искатель замечает врага в пределах обзора (проверяется каждые 2 tick)
  2. Сближение — Если враг виден, но вне дальности атаки, искатель преследует его
  3. Атака — Когда обе стороны в пределах дальности атаки, начинается бой
  4. Разрешение — Урон рассчитывается каждые 5 tick

Искатель атакует врага

Section titled “Искатель атакует врага”
Тип Формула урона
Ближний бой ATK × 2 (глобальный множитель урона)
Дальний бой ATK (урон снаряда, без множителя)
Урон = (ATK врага + random(0~2)) × 2
Фактический урон = max(1, Урон - DEF)
Источник Шанс уклонения
Базовое уклонение искателей 10% + 1% × AGI (≤ 70%)
Базовое уклонение врага 5%
Навык следопыта «Уклончивость» +15%
Вор: Уклончивость +10%
Вор: Танец теней +18%
Следопыт: Разрыв ветра +25%

Каждый юнит, который сражается на расстоянии, выпускает собственный снаряд, так что выстрел узнаётся по тому, что летит. Остальные классы сражаются в ближнем бою, хотя и достают на 3 клетки:

Класс Тип снаряда
Следопыт Стрела (arrow)
Проводник Дротик (javelin)
Дорожный страж Арбалетный болт (bolt)
Маг Огненный шар (fireball)
Адепт Осколок света (light_shard)
Гоблин-лучник (враг) Грубая стрела (goblin_arrow)
Тёмный культист (враг) Тёмная сфера (dark_orb)
Дракон (враг) Струя пламени (dragon_flame)

Снаряды летят к цели каждый tick после выпуска и наносят урон при попадании. Каждый рисуется по направлению полёта: тот, что летит вверх по карте, виден сзади, а тот, что летит поперёк, сбоку.


Лучная башня — автоматическое оборонительное здание:

Свойство Значение
Дальность атаки 20 клеток
Базовый урон 16 + 8 × (Lv − 1)
Масштабирование при улучшении Увеличивается с уровнем

Лучные башни автоматически атакуют ближайшего врага в пределах дальности.


Источник XP
За попадание (постепенный) 1/5 от XP за убийство
Убийство слизи 10 XP
Убийство гоблина 25 XP
Убийство скелета 40 XP
Убийство зомби 60 XP
Убийство дракона 150 XP

Условия отступления искателей

Section titled “Условия отступления искателей”
  • HP < 30% (HP_CRITICAL)
  • Вероятность отступления зависит от черты характера «Безопасность»
Условие Поведение
HP < 30% Экстренное использование зелья
HP < 50% Использование зелья

Приоритет целей врагов

Section titled “Приоритет целей врагов”
  1. Искатели в бою (не пацифисты)
  2. Строители (пацифисты)
  3. Угрожающие здания, такие как лучные башни
  4. Замок
  5. Другие здания

Яд сохраняет оставшееся время, момент следующего урона и авторство убийства. Яд вора снимается очищением у алтаря и в купальне; щиты сохраняются. После базового сопротивления босса повторный контроль в фиксированном окне 10 секунд длится 100%, 50% и 25%; дальнейшие попытки не действуют до конца окна. Более короткое повторное наложение не сокращает действующий контроль, а попытки не откладывают сброс. Обычные враги не получают этот иммунитет.

Задание может включать восемь последовательных этапов с обязательными и дополнительными целями. Завершённые этапы и дополнительные результаты сохраняются; неудача дополнительной цели не мешает основной победе. Именованные враги и крепости должны погибнуть: удаление живой цели не считается. Защита следит за исходным союзным отрядом или зданием до конца задания, не принимая замену. Авторы могут задавать славу, конечные волны и списки целей; отсутствующие ссылки отклоняются до начала игры.

Алхимик · Гильдия алхимиков — 230 Золото, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. Дальность 8 клеток. Сначала снимает только яд с союзников. Яд в радиусе 2 поражает до 8 врагов на 5с по 4 ОЗ/с. До 6 флаконов, по 30 золота на рынке или в гильдии. Яд против боссов ограничен; без запаса остаются метательные иглы.