Перейти к содержимому

Враги

Враги естественным образом появляются в диких областях по всей карте, угрожая вашим искателям и замку.


Враг HP ATK DEF Скорость XP Золото Дальность атаки Обзор Местность появления Уровень опасности
Слизь 60 3 2 0.6 10 5 3 12 Лес 1
Гоблин 110 6 4 1.0 25 12 3 20 Горы 2
Скелет 160 9 6 0.9 40 20 3 22 Горы 3
Зомби 260 12 10 0.6 60 30 3 16 Лес 4
Дракон 550 20 18 1.4 150 80 16 32 Горы 5
Лютоволк 90 8 3 1.6 28 10 3 26 Лес 2
Орк-громила 320 15 12 0.8 70 35 3 18 Горы 4
Гоблин-лучник 85 9 3 1.0 35 15 10 24 Горы 3
Песчаный призрак 140 10 5 1.0 38 22 3 13 Пустыня 3
Тёмный культист 80 14 2 0.8 42 25 11 16 Лес 3
Тролль 620 22 12 0.7 160 90 3 12 Горы 5
Гигантский паук 75 7 3 1.3 24 9 3 11 Лес 2
Гигантская крыса 45 4 1 1.4 12 4 3 10 Луга 1
Разбойник 100 7 4 1.1 26 16 3 12 Луга 2
Гарпия 95 11 3 1.8 36 18 3 14 Луга 3
Пикинёр 150 9 6 0.9 34 18 3 12 Горы 3
Щитоносец 220 7 10 0.8 40 20 3 12 Горы 4
Подрывник 90 5 3 1.0 36 22 3 12 Лес 4
Осадный зверь 520 16 9 0.5 110 55 3 12 Горы 5
Гоблин-шаман 100 4 2 0.8 26 15 3 12 Лес 2
Бандит-диверсант 140 5 3 1.0 32 20 3 16 Лес 3
Ядовитый скорпион 130 6 5 0.9 34 18 3 14 Пустыня 3
Страж из песчаника 360 11 15 0.5 82 42 3 14 Пустыня 4
Гоблинский перевозчик припасов 110 4 3 1.0 15 12 3 12 — 2
Вражеский некромант 180 7 4 0.7 55 30 3 16 Горы 4
Охотник-призрак 125 14 3 1.5 50 26 3 18 Горы 4
Плеватель ядом 150 6 4 0.65 48 28 8 16 Болото 4
Заклинатель пут 110 8 3 0.8 52 32 9 16 Лес 4
Летучая мышь-вампир 80 10 2 1.8 30 16 3 16 Горы 3
Делящийся слизень 240 10 5 0.6 58 28 3 12 Болото 3

Войско: четыре врага сражаются строем и осадным отрядом. Пикинёр своим ударом ненадолго замедляет героя. Щитоносец время от времени поднимает щит над собой и монстрами рядом. Подрывник закладывает заряд, который отмечается на земле до взрыва (он не взорвётся, если Подрывник падёт раньше), и бьёт по постройкам втрое сильнее. Осадный зверь медлителен, его трудно свалить, и по постройкам он бьёт вчетверо сильнее.

Дракон, Гоблин-лучник, Тёмный культист, Плеватель ядом, Заклинатель пут — стреляют собственными снарядами; прочие обычные виды бьют в пределах 3 клеток.

Ход врага наступает раз в 4 тика. Скорость даёт ему шаг каждые 3 ÷ скорость ходов с округлением вниз (не реже одного), и затем каждый враг идёт на три десятых быстрее: это ожидание делится на 1.3, дробная часть переносится на следующие шаги, и оно никогда не короче одного хода. Поэтому шаг делается каждый ход при скорости от 1.6, примерно два шага за 3 хода при 1.1–1.4, примерно три за 7 при 0.8–1.0, примерно шаг за 3 хода у тролля и шаг за 4–5 ходов при 0.5–0.6.

По мере роста вашей гильдии (искатели плюс рынки) некоторые чудовища появляются с рангом, который умножает их характеристики и награду за них. Ранг есть не более чем у четверти живых чудовищ, кроме как во время события «Восстание чудовищ», когда каждое появившееся чудовище — как минимум «Матёрый».

Ранг При размере гильдии от Шанс HP ATK DEF XP Золото Обзор
Матёрый 8 16% ×1.5 ×1.25 ×1.2 ×1.6 ×1.8 +2
Элитный 22 8% ×2.5 ×1.6 ×1.5 ×2.5 ×3 +4
Чемпион 45 3% ×4.5 ×2.2 ×2 ×4 ×6 +6

  • Враги бродят вблизи точки появления
  • У них есть радиус обзора, и они активно преследуют замеченных искателей
  • Каждый tick четверть врагов (поочерёдными группами) выполняет логику блуждания, поэтому каждый враг обновляется не чаще чем раз в 4 tick

Враги атакуют цели в следующем порядке:

  1. Боеспособные искатели (не пацифисты)
  2. Строители (пацифисты)
  3. Лучные башни (угрожающие здания)
  4. Замок
  5. Другие здания

Когда срабатывает событие вторжения, враги направляются прямо к замку игрока по кратчайшему пути.


Параметр Значение
Интервал появления 35 секунд игрового времени, на 1 секунду меньше за каждого искателя или рынок, не менее 5 секунд (вдвое меньше на уровнях кампании с обороной)
Максимальное количество (adventurers + Markets) × 2 (настраивается в параметрах сложности), уменьшается по мере разрушения вражеских крепостей — вплоть до 25%
Базовый минимум Не менее 6 врагов

Враги появляются в зависимости от типа местности:

  • Лес — Слизь, Зомби, Лютоволк, Тёмный культист, Гигантский паук, Подрывник, Гоблин-шаман, Бандит-диверсант, Заклинатель пут
  • Горы — Гоблин, Скелет, Дракон, Орк-громила, Гоблин-лучник, Тролль, Пикинёр, Щитоносец, Осадный зверь, Вражеский некромант, Охотник-призрак, Летучая мышь-вампир
  • Луга — Гигантская крыса, Разбойник, Гарпия
  • Пустыня — Песчаный призрак, Ядовитый скорпион, Страж из песчаника
  • Болото — Плеватель ядом, Делящийся слизень

Особые механики дракона

Section titled “Особые механики дракона”
  • Дальняя атака: Дальность атаки 16, изрыгает струи пламени
  • Высокая мобильность: Скорость 1.4, примерно два шага за 3 хода: так же быстр, как гигантские крысы, гигантские пауки и разбойники; быстрее только гарпии и лютоволки (шаг каждый ход)
  • Широкий обзор: Радиус обзора 32 клетки, способен заметить искателей на большом расстоянии
  • Уклонение: Все враги имеют базовый шанс уклонения 5%

Давление: три угрозы возникают из того, как ведётся королевство, а не из логова. О каждой объявляют за минуту в хронике и обзоре, она присылает стаю из 3 (не более 6 её чудовищ одновременно, какой бы ни была ваша сила) и отменяется, когда устранена её причина. Грязь: город из 16 зданий без фонтана и сада привлекает гигантских крыс; каждый фонтан или сад отвечает за 6 зданий. Неупокоенные мёртвые: 3 героя, лежащие мёртвыми без храма, встают скелетами там, где пал последний; храм или воскрешение удержат их в земле, а королевство на пути Нежити с Оссуарием берёт их в стражи. Глушь: здание дальше 60 клеток от замка без башни лучников или сторожевого поста в пределах 12 привлекает лютых волков; торговые посты не считаются, как и лагеря королевства Дикости. В первые 5 минут и на уровне, где нельзя построить отвечающее здание, на королевство ничто не давит. Военные лагеря орков нападают на то, что строится: на ближайшую стройку или идущее улучшение.

Гоблин-шаман — Каждые 20с лечит до четырёх раненых союзников в 4 клетках на 18 ОЗ, не более шести раз за жизнь. Уничтожьте поддержку или истощите её лекарства.

Бандит-диверсант — Сначала идёт к ближайшим зданиям и наносит им 2,5× обычного урона. Отбивается от перехватывающего героя; лёгкая броня делает перехват эффективным.

Ядовитый скорпион — Попавшее жало оставляет яд на 5с по 3 ОЗ/с, без накопления. Противоядия и очищение снимают его; сопровождайте слабых героев на земле скорпионов.

Страж из песчаника — Медленный и хорошо бронированный. При половине здоровья раз за жизнь получает личный щит на 80 ОЗ на 10с. Используйте обстрел и яд вместо лобовых ударов.

Вражеский некромант — При видимом враждебном герое раз в 30с вызывает двух обычных скелетов: четыре за жизнь, не более 32 живых призванных скелетов в мире. Заклинание отмечено зелёным костяным кругом. Убейте хрупкого заклинателя раньше; уже вызванные скелеты остаются и не призывают других.

Охотник-призрак — Быстрый, хрупкий боец ближнего боя, сначала преследующий видимых стрелков, лекарей и командиров. Перехватите передним рядом или замедлите. Стража соблюдает радиус; дух пользуется наземными путями и не пересекает воду.

Тактическое подкрепление набегов: Крепость гоблинов → Гоблин-шаман; Лагерь разбойников → Бандит-диверсант; Песчаная гробница → Ядовитый скорпион, Страж из песчаника; Замок нежити → Вражеский некромант, Охотник-призрак.

Набеги кампании соблюдают её список врагов; свободные королевства используют все войска логова.

Плеватель ядом — Предупреждает 3с о яде в радиусе 2 клеток с расстояния до 8: 4 ОЗ/с на 5с, раз в 18с. Убейте хрупкого плевателя до удара, выйдите из зоны или приготовьте противоядия и очищение.

Заклинатель пут — Отмечает радиус 2 с расстояния до 9 клеток, предупреждает 2с, затем увеличивает получаемый урон на 25% на 4с, раз в 20с. Не складывается, снимается очищением. Убейте заклинателя раньше или поддержите фронт.

Летучая мышь-вампир — Быстрая и хрупкая. Реальная потеря ОЗ от её ближнего удара лечит до 4 ОЗ за удар и 60 за жизнь, не выше максимума. Щиты мешают лечению. Крылья не меняют наземный путь; помогают сосредоточенный обстрел и замедление.

Делящийся слизень — При смерти один раз делится на двух обычных слизней максимум. У каждого 35% максимальных ОЗ и половина атаки и защиты матери, с учётом ранга. Они не делятся и не дают золота или опыта за убийство. В мире до 64 живых детей. Используйте урон по площади и готовьтесь ко второму фронту.

Для очистки указанной волны надо победить и её вызванных скелетов и дочерних слизней; убийства источника недостаточно.

Пикинёр — Попавшая пика замедляет цель на 3с. Прикройте хрупких героев фронтом; очищение снимает замедление.

Щитоносец — Щит 40 ОЗ на 8с в радиусе 2, до четырёх союзников за применение и шести применений за жизнь, раз в 24с. Ранг его не умножает. Более сильные щиты сохраняются. Убейте щитоносца первым или используйте яд.

Подрывник — Хрупкий подрывник: цель до 3 клеток, предупреждение 3с, затем 40 урона в радиусе 2, раз в 18с. Его смерть отменяет взрыв. По зданиям использует уже усиленную рангом атаку и один раз ×3.

Осадный зверь — Медленный тяжёлый боец бьёт здания в ×4 своей половинной атаки с уже применённым рангом. Перехватите фронтом и сосредоточьте обстрел; высокая защита мешает ближнему штурму без поддержки.

Гнэшфэнг вызывает пику и щит по одному, четыре за жизнь. Они следуют за центром его охраны и переживают его смерть. Удар предупреждает 2,4с, выбирает до 4 клеток и бьёт радиус 2; последние два лучника — отдельный конечный вызов.

Бронеказарма — Бронированный фронт, лучники и ограниченное лечение. Убейте лекаря первым или используйте обстрел и яд. 3200 HP. Гарнизон: Щитоносец, Гоблин-лучник, Гоблин-шаман. Цикл набега: Щитоносец, Пикинёр, Гоблин-лучник, Гоблин-шаман, Пикинёр, Гоблин-лучник. Родная местность: Лес, Горы. Первый набег 9:00, затем каждые 6:00; сначала 4 бойцов, по одному больше до 8. Разрушение останавливает новые гарнизоны и набеги; живые бойцы остаются.

Чумной инкубатор — Делящийся фронт с предупреждаемым ядом и проклятиями. Избегайте зон, очищайте и готовьтесь к ограниченным детям. 2200 HP. Гарнизон: Делящийся слизень, Плеватель ядом, Заклинатель пут. Цикл набега: Делящийся слизень, Плеватель ядом, Заклинатель пут, Летучая мышь-вампир, Плеватель ядом, Делящийся слизень. Родная местность: Лес, Болото. Первый набег 8:00, затем каждые 5:30; сначала 3 бойцов, по одному больше до 7. Разрушение останавливает новые гарнизоны и набеги; живые бойцы остаются.

Осадный лагерь — Осадный зверь, лучники и щиты охраняют лагерь. Сапёры нападают на стройки, без строек на замок. Перехватите и уничтожьте источник. 3800 HP. Гарнизон: Осадный зверь, Гоблин-лучник, Щитоносец. Цикл набега: Осадный зверь, Подрывник, Гоблин-лучник, Щитоносец, Подрывник, Гоблин-лучник. Родная местность: Пустыня, Луга. Первый набег 12:00, затем каждые 8:00; сначала 3 бойцов, по одному больше до 6. Разрушение останавливает новые гарнизоны и набеги; живые бойцы остаются.

Хижина шамана — Гоблин-шаман держит банду хижины на ногах и лечит раненых не больше шести раз; гоблины и лучники идут с его набегами. Сначала убейте шамана.

Укрытие диверсантов — Диверсанты нападают на то, что строится, а когда стройки нет — на замок: стены ломают быстро, но доспех у них лёгкий. Охраняйте дальнюю стройку или перехватите их по дороге.

Нора скорпионов — Ядовитые скорпионы охотятся рядом с норой и город не трогают. Их жало отравляет: перед зачисткой запаситесь противоядиями или алтарём очищения.

Занесённое святилище — Стражи из песчаника пробуждаются в святилище и медленно идут на город. Каждый раз в жизни прикрывается щитом на половине здоровья: изматывайте их издали или ядом.

Склеп некроманта — Некроманты поднимают скелетов, пока видят героев, и их набеги растут на марше. Сначала убейте призывателя; его скелеты новых не поднимут.

Курган призраков — Охотники-призраки обходят передний край и бегут к лучникам, магам и лекарям. Держите хрупких за стеной щитов или замедляйте охотников.

Болото плевателей — Плеватели ядом отравляют землю издалека, через три секунды после предупреждения. Выйдите из метки, возьмите противоядия и убейте плевателей первыми.

Круг проклятий — Заклинатели пут метят героев, и те ненадолго получают больше урона, а культисты идут рядом. Очищение смывает проклятие; бейте заклинателей, пока оно не легло.

Пещера летучих мышей — Летучие мыши-вампиры быстро вылетают стаей и лечатся тем, кого кусают. Щиты лишают их добычи; лучники и башни их сбивают.