Враги
Враги естественным образом появляются в диких областях по всей карте, угрожая вашим искателям и замку.
Типы врагов
Section titled “Типы врагов”| Враг | HP | ATK | DEF | Скорость | XP | Золото | Дальность атаки | Обзор | Местность появления | Уровень опасности |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Слизь | 60 | 3 | 2 | 0.6 | 10 | 5 | 3 | 12 | Лес | 1 |
| Гоблин | 110 | 6 | 4 | 1.0 | 25 | 12 | 3 | 20 | Горы | 2 |
| Скелет | 160 | 9 | 6 | 0.9 | 40 | 20 | 3 | 22 | Горы | 3 |
| Зомби | 260 | 12 | 10 | 0.6 | 60 | 30 | 3 | 16 | Лес | 4 |
| Дракон | 550 | 20 | 18 | 1.4 | 150 | 80 | 16 | 32 | Горы | 5 |
| Лютоволк | 90 | 8 | 3 | 1.6 | 28 | 10 | 3 | 26 | Лес | 2 |
| Орк-громила | 320 | 15 | 12 | 0.8 | 70 | 35 | 3 | 18 | Горы | 4 |
| Гоблин-лучник | 85 | 9 | 3 | 1.0 | 35 | 15 | 10 | 24 | Горы | 3 |
| Песчаный призрак | 140 | 10 | 5 | 1.0 | 38 | 22 | 3 | 13 | Пустыня | 3 |
| Тёмный культист | 80 | 14 | 2 | 0.8 | 42 | 25 | 11 | 16 | Лес | 3 |
| Тролль | 620 | 22 | 12 | 0.7 | 160 | 90 | 3 | 12 | Горы | 5 |
| Гигантский паук | 75 | 7 | 3 | 1.3 | 24 | 9 | 3 | 11 | Лес | 2 |
| Гигантская крыса | 45 | 4 | 1 | 1.4 | 12 | 4 | 3 | 10 | Луга | 1 |
| Разбойник | 100 | 7 | 4 | 1.1 | 26 | 16 | 3 | 12 | Луга | 2 |
| Гарпия | 95 | 11 | 3 | 1.8 | 36 | 18 | 3 | 14 | Луга | 3 |
| Пикинёр | 150 | 9 | 6 | 0.9 | 34 | 18 | 3 | 12 | Горы | 3 |
| Щитоносец | 220 | 7 | 10 | 0.8 | 40 | 20 | 3 | 12 | Горы | 4 |
| Подрывник | 90 | 5 | 3 | 1.0 | 36 | 22 | 3 | 12 | Лес | 4 |
| Осадный зверь | 520 | 16 | 9 | 0.5 | 110 | 55 | 3 | 12 | Горы | 5 |
| Гоблин-шаман | 100 | 4 | 2 | 0.8 | 26 | 15 | 3 | 12 | Лес | 2 |
| Бандит-диверсант | 140 | 5 | 3 | 1.0 | 32 | 20 | 3 | 16 | Лес | 3 |
| Ядовитый скорпион | 130 | 6 | 5 | 0.9 | 34 | 18 | 3 | 14 | Пустыня | 3 |
| Страж из песчаника | 360 | 11 | 15 | 0.5 | 82 | 42 | 3 | 14 | Пустыня | 4 |
| Гоблинский перевозчик припасов | 110 | 4 | 3 | 1.0 | 15 | 12 | 3 | 12 | — | 2 |
| Вражеский некромант | 180 | 7 | 4 | 0.7 | 55 | 30 | 3 | 16 | Горы | 4 |
| Охотник-призрак | 125 | 14 | 3 | 1.5 | 50 | 26 | 3 | 18 | Горы | 4 |
| Плеватель ядом | 150 | 6 | 4 | 0.65 | 48 | 28 | 8 | 16 | Болото | 4 |
| Заклинатель пут | 110 | 8 | 3 | 0.8 | 52 | 32 | 9 | 16 | Лес | 4 |
| Летучая мышь-вампир | 80 | 10 | 2 | 1.8 | 30 | 16 | 3 | 16 | Горы | 3 |
| Делящийся слизень | 240 | 10 | 5 | 0.6 | 58 | 28 | 3 | 12 | Болото | 3 |
Войско: четыре врага сражаются строем и осадным отрядом. Пикинёр своим ударом ненадолго замедляет героя. Щитоносец время от времени поднимает щит над собой и монстрами рядом. Подрывник закладывает заряд, который отмечается на земле до взрыва (он не взорвётся, если Подрывник падёт раньше), и бьёт по постройкам втрое сильнее. Осадный зверь медлителен, его трудно свалить, и по постройкам он бьёт вчетверо сильнее.
Дракон, Гоблин-лучник, Тёмный культист, Плеватель ядом, Заклинатель пут — стреляют собственными снарядами; прочие обычные виды бьют в пределах 3 клеток.
Ход врага наступает раз в 4 тика. Скорость даёт ему шаг каждые 3 ÷ скорость ходов с округлением вниз (не реже одного), и затем каждый враг идёт на три десятых быстрее: это ожидание делится на 1.3, дробная часть переносится на следующие шаги, и оно никогда не короче одного хода. Поэтому шаг делается каждый ход при скорости от 1.6, примерно два шага за 3 хода при 1.1–1.4, примерно три за 7 при 0.8–1.0, примерно шаг за 3 хода у тролля и шаг за 4–5 ходов при 0.5–0.6.
По мере роста вашей гильдии (искатели плюс рынки) некоторые чудовища появляются с рангом, который умножает их характеристики и награду за них. Ранг есть не более чем у четверти живых чудовищ, кроме как во время события «Восстание чудовищ», когда каждое появившееся чудовище — как минимум «Матёрый».
| Ранг | При размере гильдии от | Шанс | HP | ATK | DEF | XP | Золото | Обзор |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Матёрый | 8 | 16% | ×1.5 | ×1.25 | ×1.2 | ×1.6 | ×1.8 | +2 |
| Элитный | 22 | 8% | ×2.5 | ×1.6 | ×1.5 | ×2.5 | ×3 | +4 |
| Чемпион | 45 | 3% | ×4.5 | ×2.2 | ×2 | ×4 | ×6 | +6 |
Поведение врагов
Section titled “Поведение врагов”Блуждание
Section titled “Блуждание”- Враги бродят вблизи точки появления
- У них есть радиус обзора, и они активно преследуют замеченных искателей
- Каждый tick четверть врагов (поочерёдными группами) выполняет логику блуждания, поэтому каждый враг обновляется не чаще чем раз в 4 tick
Приоритет целей
Section titled “Приоритет целей”Враги атакуют цели в следующем порядке:
- Боеспособные искатели (не пацифисты)
- Строители (пацифисты)
- Лучные башни (угрожающие здания)
- Замок
- Другие здания
Путь вторжения
Section titled “Путь вторжения”Когда срабатывает событие вторжения, враги направляются прямо к замку игрока по кратчайшему пути.
Появление врагов
Section titled “Появление врагов”| Параметр | Значение |
|---|---|
| Интервал появления | 35 секунд игрового времени, на 1 секунду меньше за каждого искателя или рынок, не менее 5 секунд (вдвое меньше на уровнях кампании с обороной) |
| Максимальное количество | (adventurers + Markets) × 2 (настраивается в параметрах сложности), уменьшается по мере разрушения вражеских крепостей — вплоть до 25% |
| Базовый минимум | Не менее 6 врагов |
Враги появляются в зависимости от типа местности:
- Лес — Слизь, Зомби, Лютоволк, Тёмный культист, Гигантский паук, Подрывник, Гоблин-шаман, Бандит-диверсант, Заклинатель пут
- Горы — Гоблин, Скелет, Дракон, Орк-громила, Гоблин-лучник, Тролль, Пикинёр, Щитоносец, Осадный зверь, Вражеский некромант, Охотник-призрак, Летучая мышь-вампир
- Луга — Гигантская крыса, Разбойник, Гарпия
- Пустыня — Песчаный призрак, Ядовитый скорпион, Страж из песчаника
- Болото — Плеватель ядом, Делящийся слизень
Особые механики дракона
Section titled “Особые механики дракона”- Дальняя атака: Дальность атаки 16, изрыгает струи пламени
- Высокая мобильность: Скорость 1.4, примерно два шага за 3 хода: так же быстр, как гигантские крысы, гигантские пауки и разбойники; быстрее только гарпии и лютоволки (шаг каждый ход)
- Широкий обзор: Радиус обзора 32 клетки, способен заметить искателей на большом расстоянии
- Уклонение: Все враги имеют базовый шанс уклонения 5%
Давление: три угрозы возникают из того, как ведётся королевство, а не из логова. О каждой объявляют за минуту в хронике и обзоре, она присылает стаю из 3 (не более 6 её чудовищ одновременно, какой бы ни была ваша сила) и отменяется, когда устранена её причина. Грязь: город из 16 зданий без фонтана и сада привлекает гигантских крыс; каждый фонтан или сад отвечает за 6 зданий. Неупокоенные мёртвые: 3 героя, лежащие мёртвыми без храма, встают скелетами там, где пал последний; храм или воскрешение удержат их в земле, а королевство на пути Нежити с Оссуарием берёт их в стражи. Глушь: здание дальше 60 клеток от замка без башни лучников или сторожевого поста в пределах 12 привлекает лютых волков; торговые посты не считаются, как и лагеря королевства Дикости. В первые 5 минут и на уровне, где нельзя построить отвечающее здание, на королевство ничто не давит. Военные лагеря орков нападают на то, что строится: на ближайшую стройку или идущее улучшение.
Гоблин-шаман — Каждые 20с лечит до четырёх раненых союзников в 4 клетках на 18 ОЗ, не более шести раз за жизнь. Уничтожьте поддержку или истощите её лекарства.
Бандит-диверсант — Сначала идёт к ближайшим зданиям и наносит им 2,5× обычного урона. Отбивается от перехватывающего героя; лёгкая броня делает перехват эффективным.
Ядовитый скорпион — Попавшее жало оставляет яд на 5с по 3 ОЗ/с, без накопления. Противоядия и очищение снимают его; сопровождайте слабых героев на земле скорпионов.
Страж из песчаника — Медленный и хорошо бронированный. При половине здоровья раз за жизнь получает личный щит на 80 ОЗ на 10с. Используйте обстрел и яд вместо лобовых ударов.
Вражеский некромант — При видимом враждебном герое раз в 30с вызывает двух обычных скелетов: четыре за жизнь, не более 32 живых призванных скелетов в мире. Заклинание отмечено зелёным костяным кругом. Убейте хрупкого заклинателя раньше; уже вызванные скелеты остаются и не призывают других.
Охотник-призрак — Быстрый, хрупкий боец ближнего боя, сначала преследующий видимых стрелков, лекарей и командиров. Перехватите передним рядом или замедлите. Стража соблюдает радиус; дух пользуется наземными путями и не пересекает воду.
Тактическое подкрепление набегов: Крепость гоблинов → Гоблин-шаман; Лагерь разбойников → Бандит-диверсант; Песчаная гробница → Ядовитый скорпион, Страж из песчаника; Замок нежити → Вражеский некромант, Охотник-призрак.
Набеги кампании соблюдают её список врагов; свободные королевства используют все войска логова.
Плеватель ядом — Предупреждает 3с о яде в радиусе 2 клеток с расстояния до 8: 4 ОЗ/с на 5с, раз в 18с. Убейте хрупкого плевателя до удара, выйдите из зоны или приготовьте противоядия и очищение.
Заклинатель пут — Отмечает радиус 2 с расстояния до 9 клеток, предупреждает 2с, затем увеличивает получаемый урон на 25% на 4с, раз в 20с. Не складывается, снимается очищением. Убейте заклинателя раньше или поддержите фронт.
Летучая мышь-вампир — Быстрая и хрупкая. Реальная потеря ОЗ от её ближнего удара лечит до 4 ОЗ за удар и 60 за жизнь, не выше максимума. Щиты мешают лечению. Крылья не меняют наземный путь; помогают сосредоточенный обстрел и замедление.
Делящийся слизень — При смерти один раз делится на двух обычных слизней максимум. У каждого 35% максимальных ОЗ и половина атаки и защиты матери, с учётом ранга. Они не делятся и не дают золота или опыта за убийство. В мире до 64 живых детей. Используйте урон по площади и готовьтесь ко второму фронту.
Для очистки указанной волны надо победить и её вызванных скелетов и дочерних слизней; убийства источника недостаточно.
Пикинёр — Попавшая пика замедляет цель на 3с. Прикройте хрупких героев фронтом; очищение снимает замедление.
Щитоносец — Щит 40 ОЗ на 8с в радиусе 2, до четырёх союзников за применение и шести применений за жизнь, раз в 24с. Ранг его не умножает. Более сильные щиты сохраняются. Убейте щитоносца первым или используйте яд.
Подрывник — Хрупкий подрывник: цель до 3 клеток, предупреждение 3с, затем 40 урона в радиусе 2, раз в 18с. Его смерть отменяет взрыв. По зданиям использует уже усиленную рангом атаку и один раз ×3.
Осадный зверь — Медленный тяжёлый боец бьёт здания в ×4 своей половинной атаки с уже применённым рангом. Перехватите фронтом и сосредоточьте обстрел; высокая защита мешает ближнему штурму без поддержки.
Гнэшфэнг вызывает пику и щит по одному, четыре за жизнь. Они следуют за центром его охраны и переживают его смерть. Удар предупреждает 2,4с, выбирает до 4 клеток и бьёт радиус 2; последние два лучника — отдельный конечный вызов.
Бронеказарма — Бронированный фронт, лучники и ограниченное лечение. Убейте лекаря первым или используйте обстрел и яд. 3200 HP. Гарнизон: Щитоносец, Гоблин-лучник, Гоблин-шаман. Цикл набега: Щитоносец, Пикинёр, Гоблин-лучник, Гоблин-шаман, Пикинёр, Гоблин-лучник. Родная местность: Лес, Горы. Первый набег 9:00, затем каждые 6:00; сначала 4 бойцов, по одному больше до 8. Разрушение останавливает новые гарнизоны и набеги; живые бойцы остаются.
Чумной инкубатор — Делящийся фронт с предупреждаемым ядом и проклятиями. Избегайте зон, очищайте и готовьтесь к ограниченным детям. 2200 HP. Гарнизон: Делящийся слизень, Плеватель ядом, Заклинатель пут. Цикл набега: Делящийся слизень, Плеватель ядом, Заклинатель пут, Летучая мышь-вампир, Плеватель ядом, Делящийся слизень. Родная местность: Лес, Болото. Первый набег 8:00, затем каждые 5:30; сначала 3 бойцов, по одному больше до 7. Разрушение останавливает новые гарнизоны и набеги; живые бойцы остаются.
Осадный лагерь — Осадный зверь, лучники и щиты охраняют лагерь. Сапёры нападают на стройки, без строек на замок. Перехватите и уничтожьте источник. 3800 HP. Гарнизон: Осадный зверь, Гоблин-лучник, Щитоносец. Цикл набега: Осадный зверь, Подрывник, Гоблин-лучник, Щитоносец, Подрывник, Гоблин-лучник. Родная местность: Пустыня, Луга. Первый набег 12:00, затем каждые 8:00; сначала 3 бойцов, по одному больше до 6. Разрушение останавливает новые гарнизоны и набеги; живые бойцы остаются.
Хижина шамана — Гоблин-шаман держит банду хижины на ногах и лечит раненых не больше шести раз; гоблины и лучники идут с его набегами. Сначала убейте шамана.
Укрытие диверсантов — Диверсанты нападают на то, что строится, а когда стройки нет — на замок: стены ломают быстро, но доспех у них лёгкий. Охраняйте дальнюю стройку или перехватите их по дороге.
Нора скорпионов — Ядовитые скорпионы охотятся рядом с норой и город не трогают. Их жало отравляет: перед зачисткой запаситесь противоядиями или алтарём очищения.
Занесённое святилище — Стражи из песчаника пробуждаются в святилище и медленно идут на город. Каждый раз в жизни прикрывается щитом на половине здоровья: изматывайте их издали или ядом.
Склеп некроманта — Некроманты поднимают скелетов, пока видят героев, и их набеги растут на марше. Сначала убейте призывателя; его скелеты новых не поднимут.
Курган призраков — Охотники-призраки обходят передний край и бегут к лучникам, магам и лекарям. Держите хрупких за стеной щитов или замедляйте охотников.
Болото плевателей — Плеватели ядом отравляют землю издалека, через три секунды после предупреждения. Выйдите из метки, возьмите противоядия и убейте плевателей первыми.
Круг проклятий — Заклинатели пут метят героев, и те ненадолго получают больше урона, а культисты идут рядом. Очищение смывает проклятие; бейте заклинателей, пока оно не легло.
Пещера летучих мышей — Летучие мыши-вампиры быстро вылетают стаей и лечатся тем, кого кусают. Щиты лишают их добычи; лучники и башни их сбивают.