Перейти к содержимому

Случайные события

Игра запускает случайные события через регулярные промежутки времени, добавляя непредсказуемость в игровой процесс. Интенсивность событий динамически масштабируется в зависимости от количества ваших искателей приключений. Встроенное обучение никогда не выбирает землетрясение и события, которые ставят на карту новое строение.

На карточках займа показано запечатанное письмо; новое приглашение сопровождается одним тихим сигналом с заданной громкостью эффектов. Вкладка «События королевства» в панели записей показывает приглашения и непогашенные займы без приостановки игры. Карточки займа указывают сумму к немедленной выдаче, срок, суммы возврата и максимальную потерю; отказ или игнорирование приглашения бесплатны. Редакторы карт и кампаний сохраняют наборы событий: настройки уровня важнее настроек кампании, а затем карты; наследование отличается от отключения всех наборов. Пока случайное событие добавляет только набор «Экономика и услуги» — ярмарку урожая; остальные наборы пока ничего не добавляют. Текст карточек займа переносится по ширине боковой панели; при необходимости вертикальная прокрутка позволяет прочитать все условия.

При незакрытом займе предварительный просмотр следующего уровня отдельно показывает текущую казну, возврат основной суммы без процентов и ожидаемое перенесённое золото. Действует правило нового уровня; просмотр ничего не выплачивает.


Правила срабатывания событий

Section titled “Правила срабатывания событий”
Параметр Значение
Начальный льготный период 1500 тиков (~5 минут)
Интервал проверки Каждые 300 тиков
Шанс срабатывания 60%
Перезарядка события 600 тиков (~2 минуты)

Оказывают давление на игрока в течение своей длительности и требуют активного реагирования.

Событие Длительность Вес Эффект
Вторжение монстров 250 2 Враги ринулись к замку!
Чума 200 0 Все герои периодически получают урон
Кровавая луна 350 2 Враги становятся сильнее и агрессивнее
Натиск нежити 300 2 Скелеты и зомби появляются возле замка
Набег гоблинов 250 2 Гоблины нападают на лавки и крадут золото
Пробуждение драконьего гнезда 450 1 Появляется драконье гнездо, выпускающее драконов. Уничтожьте его!
Проклятая ночь 300 2 Враги быстрее, но опыт за убийство удваивается
Землетрясение Мгновенно 1 Здания и замок получают тяжёлый урон, дороги разрушаются
Предатель Мгновенно 1 Случайный герой предаёт гильдию и становится врагом! На карте предатель отмечен как элитный.
Мятежная гильдия 400 2 Появляется враждебная гильдия, выпускающая врагов. Уничтожьте её!
Инфляция 350 1 Цены на зелья и снаряжение возрастают на 50%
Печать маны 250 1 Маги полностью теряют атаку
Песчаная буря 300 2 Скорость передвижения и урон в дальнем бою уменьшены вдвое
Густой туман 250 1 Туман войны снова покрывает карту, обзор сокращён
Внедрение шпионов 350 2 Волны врагов под видом героев бросаются на замок
Едкий дождь 300 2 Здания теряют HP каждый такт (за весь дождь около половины максимума), скорость ремонта уменьшена вдвое
Проклятие душ 300 1 Павшие герои восстают зомби!
Износ снаряжения Мгновенно 1 Все герои теряют 1 уровень снаряжения
Стирание памяти Мгновенно 1 Все герои теряют по 2 уровня!
Дезертирство Мгновенно 1 Пятая часть героев (минимум один) покидает гильдию!
Проклятое оружие 120 2 Герои получают 30% урона по себе при атаке
Вызов чемпиона Мгновенно 2 По вашим землям бродит чемпион. Опасен — и очень ценен
Восстание чудовищ 350 2 Каждое появляющееся чудовище — матёрое или хуже

Предоставляют игроку бонусы и улучшения.

Событие Длительность Вес Эффект
Сокровищный дождь 150 1 По всей карте появляются дополнительные сундуки
Налоговая надбавка 350 1 Налоговая ставка повышена до 30%
Строительный бум 300 1 Стоимость построек уменьшена вдвое, скорость ремонта удвоена
Благословение храма 300 1 Все герои медленно восстанавливают здоровье везде
Двойной опыт 350 1 Весь получаемый опыт удваивается
Волна найма 300 1 Скорость найма удвоена, вместимость зданий +1
Сошествие Бога Войны 300 1 Все герои получают +50% к АТК
Железная стена 300 1 Здания и замок получают вдвое меньше урона
Приказ выступать 250 1 Все герои движутся быстрее
Счастливые звёзды 300 1 Золото и опыт с врагов удваиваются
Чёрный рынок 300 1 Налоговый доход отсутствует, но цены на снаряжение снижены на 30%
Союзные подкрепления 350 1 К битве временно присоединяются союзники высокого уровня
Благословение кузни 300 1 Снаряжение всех героев улучшается на 1 уровень
Священный барьер 300 0 Враги отбрасываются от замка
Общая мудрость 300 1 30% полученного опыта делится со всеми героями
Искажение времени 300 1 Все таймеры идут вдвое быстрее — включая появление врагов!

Вступают в силу немедленно, без длительности.

Событие Вес Эффект
Элитная мутация 1 Случайный враг превращается в могучего элитного! На карте он отмечен как элитный.
Заблудший герой 1 Из дикой местности приходит герой высокого уровня
Колесо фортуны 1 Запускается случайное событие!
Пробуждение героя 1 Случайный герой навсегда становится истинным героем!
Карта сокровищ 1 Открывает скрытую область и порождает ценные сундуки
Переплетение судеб 1 Два случайных героя обмениваются всеми характеристиками
Божественный арсенал 1 Несколько героев получают снаряжение наивысшего уровня
Золотой век 1 Получаете золото в зависимости от количества зданий
Рассеяние 1 Все герои телепортированы в случайные места
Укрепление 1 Все здания полностью восстановлены, макс. HP +20%
Источник жизни 1 Все герои полностью исцелены, макс. HP +10%
Рулетка характеристик 1 Характеристики каждого героя случайно перемешиваются
Перетасовка уровней 1 Уровни всех героев случайно перераспределяются
Клонирование 1 Случайный герой удваивается!
Встреча героев 1 Барды поют о вашей гильдии — всплеск славы

Создают постоянные структуры на карте.

Событие Длительность Эффект
Пробуждение драконьего гнезда 450 Появляется драконье гнездо, выпускающее драконов. Уничтожьте его!
Мятежная гильдия 400 Появляется враждебная гильдия, выпускающая врагов. Уничтожьте её!
Древние руины 450 На карте появляются руины. Первый, кто доберётся, получит награду!
Пространственный разлом 300 Появляются порталы, случайно телепортирующие героев

Если включён набор «Экономика и услуги», к одному из ваших деревенских домов может приехать ярмарка урожая. О ней предупреждают за 20 секунд, а работает она 120 секунд. Никого посылать не нужно: раненые герои, герои без зелий или те, кто хочет свободный вечер, идут туда сами, если их ничего не держит (бой, флаг, отряд, которого они ждут). Она обслуживает по четыре героя за раз. Каждый гость отдыхает 5 секунд и бесплатно восстанавливает 40 ОЗ, докупает недостающие зелья по обычной цене (на всю ярмарку их 24) и, если хочет, платит за свободный вечер. Ушедший раньше герой ничего не платит. Пока ярмарка открыта, её можно один раз продлить на 60 секунд за 150 золота; зелья не пополняются. Её карточка во вкладке «События королевства» показывает, когда она откроется и закроется, кто стоит у прилавков и сколько зелий осталось, а «Показать» переносит туда, если вы уже видели это место.


Свободную игру можно начать со сменой дня и ночи, с погодой или с тем и другим; каждое включается отдельно, и ни то ни другое не событие: отвечать ни на что не нужно.

  • Сутки длятся на выбор 12, 24 или 48 минут игрового времени: рассвет, день, сумерки и ночь. Верхняя панель показывает день, время суток и погоду, а подсказка — что будет дальше и когда. Прогноз всегда сбывается.
  • Дождь и гроза задерживают идущего вне дорог, героя или монстра, не чаще одного хода из десяти. По дорогам идти сухо.
  • Туман и ночь сокращают обзор героев и зданий не более чем на четверть. Возле замка и зданий королевства светятся окна, и ночь ничего не отнимает; лучник никогда не видит ближе, чем стреляет.
  • Ветер отнимает десятую часть урона стрел, болтов и дротиков. Заклинания ветром не сносит.
  • Песчаная буря или густой туман занимают место погоды там, где управляют тем же: они никогда не складываются.
  • У монстров свои часы. Скелеты, зомби, призраки, культисты, пауки и крысы днём вялые; гоблины, орки, разбойники, гарпии и пехота легиона — ночью. Троллям, волкам и дракону всё равно.
  • Последнее место. Монстр, ушедший из поля зрения королевства, оставляет тающий знак вопроса там, где его видели в последний раз. Это метка, а не монстр: она исчезает, когда его снова видят или осматривают это место.

Стратегии реагирования

Section titled “Стратегии реагирования”